Les développeurs de Clair Obscur: Expedition 33 ont révélé l'un des choix de conception les plus distinctifs de ce RPG : son audio de combat tonitruant, axé sur les basses, s'inspire directement de l'adaptation en anime de Fire Force. Lors d'une récente conférence post-mortem à la GDC, l'équipe audio de Sandfall Interactive a expliqué comment la série a façonné toute la direction sonore du jeu.
Le lien avec Fire Force
Le responsable audio et concepteur musical Raphael Joffres, le concepteur sonore principal Maxance Playez, et le concepteur sonore technique et cinématique Olivier Penchenier ont détaillé le processus créatif qui a défini l'identité sonore d'Expedition 33 lors de leur intervention à la GDC.
Playez est tombé sur Fire Force, l'anime produit par David Production et basé sur le manga du créateur de Soul Eater, Atsushi Ohkubo, alors qu'il regardait des extraits de combats pendant la production. La série suit des pompiers fantastiques utilisant des attaques basées sur le feu contre des monstres nés des flammes, chaque coup étant ponctué par des ralentis et des basses puissantes. C'est précisément cette énergie que Playez souhaitait capturer.
"Lorsque j'ai commencé le sound design avec des influences de musique électronique basse, je suis tombé sur une vidéo concernant le sound design de Fire Force", a déclaré Playez. "Et à ce moment-là, je me suis dit : c'est exactement la même énergie."
Il a montré la référence au directeur créatif Guillaume Broche, et la réponse a été immédiate. "Guillaume a dit : faisons-en plus, et cela a façonné la direction du jeu", se souvient Joffres.
Les basses comme langage de conception
L'influence de Fire Force n'était pas seulement esthétique. Elle est devenue un outil de conception fonctionnel qui a aidé l'équipe à différencier les types d'attaques dans le système de combat d'Expedition 33.
Playez a expliqué comment l'équipe a appliqué cette réflexion en pratique :
- Les attaques standard utilisent un sound design puissant mais ancré dans la réalité
- Les attaques gradient et contre-attaques reçoivent une distorsion de sub-bass pour signaler leur impact accru
- Le contraste entre les sons normaux et puissants offre aux joueurs un repère audio qui renforce le retour visuel de chaque coup
"Quand Guillaume m'a demandé de faire du sound design, il me poussait toujours à faire quelque chose de plus puissant, avec plus de basses, encore et encore", a déclaré Playez. "Je pensais que je ne pouvais pas faire plus puissant."
Cette approche des basses en couches ne visait pas seulement à rendre le jeu impressionnant. C'était une stratégie de communication délibérée, utilisant le son pour indiquer aux joueurs qu'ils avaient porté un coup significatif.

GDC audio post-mortem panel
De la blague au modèle
Joffres a noté que la référence à Fire Force a commencé presque comme une blague. "Je pense que ça a commencé un peu comme une blague, juste en montrant des trucs de Fire Force", a-t-il dit, "mais ils ont commencé à l'utiliser comme référence."
Playez a également admis qu'il n'avait même pas regardé la série en entier. Il l'a découverte grâce à des clips mettant spécifiquement en avant ses scènes de combat, ce qui témoigne de la précision du processus de recherche de l'équipe. Ils n'étaient pas fans au départ. C'étaient des concepteurs sonores à la recherche d'une énergie spécifique.
Expedition 33 est un RPG développé en France qui s'inspire fortement des traditions du JRPG. L'équipe a délibérément essayé de mélanger les sensibilités du sound design japonais et occidental, et Fire Force leur a fourni une preuve de concept fonctionnelle.
"Comme c'était un JRPG, nous avons essayé de trouver un mélange entre le sound design japonais et le sound design européen ou américain", a expliqué Playez. "Quelqu'un l'avait déjà fait. Donc je pense que cela nous a donné plus de confiance pour aller dans cette direction."
Le résultat est une identité sonore de combat qui semble unique, construite sur une base que les joueurs ne devineraient probablement jamais sans ce genre de transparence sur les coulisses.
Source : Tech Yahoo
Assurez-vous de consulter nos articles sur les meilleurs jeux à jouer en 2026 :
Top des jeux les plus attendus de 2026
Meilleurs jeux Nintendo Switch pour 2026
Meilleurs jeux de tir à la première personne pour 2026
Meilleurs jeux indépendants PlayStation pour 2026
Meilleurs jeux multijoueurs pour 2026
Jeux les plus attendus de 2026
Top des sorties de jeux pour janvier 2026
Foire aux questions (FAQ)
Quel anime a influencé le sound design de Clair Obscur: Expedition 33 ?
L'anime Fire Force, adapté par David Production, a été une référence clé pour l'audio des combats du jeu. Ses concepteurs sonores traitaient l'audio comme un élément musical mettant l'accent sur la puissance, le rythme et les basses plutôt que sur le réalisme.
Qui a géré l'audio sur Clair Obscur: Expedition 33 ?
L'équipe audio de Sandfall Interactive était dirigée par le responsable audio et concepteur musical Raphael Joffres, aux côtés du concepteur sonore principal Maxance Playez et du concepteur sonore technique et cinématique Olivier Penchenier.
Pourquoi les combats d'Expedition 33 semblent-ils si lourds et percutants ?
L'équipe a intentionnellement construit une identité sonore riche en basses, inspirée par la musique électronique basse et le sound design de Fire Force. Différents types d'attaques, des coups standard aux contres, utilisent des niveaux variables de distorsion de sub-bass pour communiquer la puissance au joueur.








