Saros best guns and weapon tier list ...

Classement des armes Saros : les meilleures à prioriser

Découvrez les meilleures armes Saros de Housemarque. Nous classons les 15 armes du jeu pour vous aider à choisir celles qui valent la peine et celles à ignorer.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Mis à jour

Saros best guns and weapon tier list ...

Le Pistolet-mitrailleur Éruptor et le Fusil d'assaut Assaut sont les deux armes sur lesquelles vous voulez vous concentrer dans Saros. Point final. Le nouveau roguelike de Housemarque sur PS5 propose 5 catégories d'armes principales, 3 variantes chacune, et 4 Armes de puissance, ce qui semble faire beaucoup d'options jusqu'à ce que vous réalisiez qu'une poignée d'entre elles sont véritablement surclassées par les autres.

Pourquoi les deux armes principales en tête se distinguent

Le Pistolet-mitrailleur Éruptor et le Fusil d'assaut Assaut partagent une philosophie de conception qui les rend efficaces dans presque toutes les situations. Les deux portent la propriété de tir automatique sur leur tir principal, ce qui signifie que vous n'êtes pas pénalisé pour un manque de précision lors de rencontres hectic. Leurs modes de tir alternatif inversent complètement la donne, récompensant les tirs de précision sur les points faibles avec des dégâts considérablement augmentés. Vous obtenez un filet de sécurité et un plafond de compétence élevé dans le même ensemble.

Le Pistolet-mitrailleur Marksman et le Fusil intelligent se situent juste en dessous en A-tier. Le Marksman supprime le tir automatique sur le tir principal mais compense avec un tir alternatif qui marque les ennemis, activant efficacement le tir automatique à la demande. Le tir alternatif du Fusil intelligent convertit les balles en missiles à tête chercheuse, ce qui semble flashy et tient ses promesses. Les deux variantes de l'Arbalète, le Bifurcateur et l'Impacteur, complètent le A-tier avec des tirs chargés et des mécanismes de carreaux à tête chercheuse qui tiennent bien dans les biomes ultérieurs.

Le milieu du classement et ce qui les retient

Le B-tier est là où les choses deviennent intéressantes. Le Chakram Myriad est probablement l'arme la plus mécaniquement distincte de ce groupe : elle tire des disques rotatifs qui reviennent après le contact, et tout disque qui touche un point faible revient instantanément pour un autre tir. Les joueurs expérimentés peuvent en tirer une réelle valeur. Le problème est que pour réaliser cette valeur, il faut une préparation délibérée, et dans un roguelike où les parties peuvent mal tourner rapidement, cette friction vous coûte cher.

Le Fusil à pompe Horde, le Fusil tactique, le Pistolet-mitrailleur Ricochet et l'Arbalète Répéteur atterrissent tous en B-tier pour des raisons similaires. Ils font leur travail mais manquent de la flexibilité des options supérieures. Le tir alternatif du Pistolet-mitrailleur Ricochet, qui supprime simplement le limiteur de cadence de tir, semble une occasion manquée par rapport à ce que propose l'Éruptor.

Classement des armes principales, Saros

Classement des armes principales, Saros

Le C-tier abrite le Fusil à pompe Stalwart, le Fusil à pompe Annihilator et le Chakram Ripsaw. Le gimmick du projectile flottant du Stalwart nécessite deux entrées séparées pour être payant. Le tir alternatif de grenade de l'Annihilator est satisfaisant une fois, mais incohérent contre les cibles rapides. Le Chakram Ripsaw inflige des dégâts sur la durée grâce à des disques logés, ce qui semble bien jusqu'à ce que vous réalisiez que la plupart des rencontres dans Saros récompensent les dégâts en rafale plutôt que la pression soutenue.

Au bas se trouve le Chakram Reaping. Tir unique, basé sur des disques, avec un tir alternatif qui fait tourner le disque autour du protagoniste Arjun comme moyen de dissuasif au corps à corps. C'est véritablement l'option la plus faible du pool et celle que vous voulez le plus reroll avant une salle de boss.

Armes de puissance : deux qui fonctionnent partout, deux qui nécessitent un contexte

Les quatre Armes de puissance sont fortes situationnellement, mais l'Illumine et la Prominence se distinguent en fonctionnant contre tout type d'ennemi sans ajustement.

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L'Illumine verrouille les cibles et inflige des dégâts continus tant que le faisceau est maintenu, ce qui la rend fiable contre les élites et les boss. La Prominence délivre un seul coup massif avec étourdissement, ce qui est exactement ce que vous voulez lorsqu'un boss est sur le point de vous punir. Le Dispiritor et la Nova Lance sont forts dans le bon matchup mais semblent limitants lorsque la rencontre ne coopère pas.

Comment le pool d'armes se débloque réellement

Voilà le truc : vous ne pouvez pas sauter des étapes pour obtenir les meilleures armes tôt. Les 15 armes se débloquent par progression de l'histoire, sans armes optionnelles ou cachées dans la version actuelle. Le pool s'étend dans un ordre fixe, commençant par les variantes de Pistolet-mitrailleur et se terminant par l'Arme de puissance Illumine après le déblocage des variantes Chakram.

Ce que cela signifie concrètement, c'est que vos premières parties sont des parties de Pistolet-mitrailleur, que vous le vouliez ou non. La bonne nouvelle, c'est que l'Éruptor est l'une des variantes de départ, donc l'option S-tier est disponible dès le début. Les versions corrompues de n'importe quelle arme ajoutent des modificateurs supplémentaires aux statistiques de base, et si vous trouvez un Éruptor ou un Assaut corrompu, c'est le choix prioritaire, quelles que soient les différences de niveau de Maîtrise.

Pour en savoir plus sur les systèmes de Saros et comment tirer le meilleur parti de chaque partie, parcourez d'autres guides couvrant en détail les mécaniques du jeu. Si vous souhaitez un aperçu plus large de la comparaison de Saros avec d'autres sorties récentes, consultez nos derniers tests pour savoir où il se situe dans le paysage actuel des roguelikes.

Rapports

mis à jour

avril 27 2026

publié

avril 27 2026

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