Nous avons forcé le rendu neuronal de NVIDIA sur un moteur de raycasting de 1992. Voici la chaîne complète avec DOSBox et dgVoodoo2, les réglages, le rendu vidéo et les 10 fps que cela vous coûte.
Le DLSS 5 dans Wolfenstein 3D fonctionne, et il fonctionne via une chaîne que seul un masochiste oserait construire. DOSBox fait tourner le jeu, dgVoodoo2 élève la fenêtre de l'émulateur vers DirectX 11, un « feeder » simule des vecteurs de mouvement, RenoDX héberge l'add-on, et la bibliothèque officielle NVIDIA repeint chaque image. Sur une RTX 5090 Mobile avec un Core Ultra 9 275HX, le prix à payer est d'environ 10 fps dans un jeu qui tournait autrefois sur un 286.
Comprenez bien une chose avant de commencer. Le jeu ne touche jamais votre GPU, c'est DOSBox qui s'en charge. Chaque étape ci-dessous cible donc l'émulateur et non BJ Blazkowicz. C'est tout le secret pour faire tourner le DLSS 5 sur des jeux anciens : élever l'API, simuler les données et accepter la souffrance.
Ce dont vous avez besoin
| Composant | Son rôle dans la chaîne |
|---|---|
| DOSBox 0.74-3 ou DOSBox-X | Exécute le programme DOS et dessine la fenêtre que vous allez réellement repeindre. |
| dgVoodoo2 | Enveloppe la sortie DirectDraw ou Direct3D 9 en DirectX 11. |
| ReShade avec support des add-ons | Charge tout le reste dans le processus. |
| DLSS5-Feeder avec shaders de vecteurs de mouvement | Invente les données de mouvement et de profondeur qu'un jeu de 1992 n'a jamais produites. |
| Add-on RenoDX DLSS 5 | Intègre les contrôles du rendu neuronal dans l'overlay ReShade. |
| Bibliothèque de rendu neuronal NVIDIA | Le modèle officiel, fourni avec le DLSS 5 depuis le 3 septembre 2026. |
| GPU série RTX 50 | Obligatoire, car NVIDIA a verrouillé le DLSS 5 à l'architecture Blackwell. |
Étape 1. Transférer le jeu vers DirectX 11
Wolfenstein 3D est un jeu de raycasting DOS sans DirectX à intercepter, DOSBox devient donc le patient. Les versions Steam et GOG sont déjà livrées avec DOSBox, ce qui vous économise un téléchargement, mais pas la peine.
- Ouvrez dosbox.conf et réglez la sortie (output) sur ddraw dans le DOSBox classique ou sur direct3d dans DOSBox-X.
- Téléchargez dgVoodoo2 depuis sa page officielle et ouvrez le dossier MS à l'intérieur de l'archive.
- Prenez DDraw.dll ou D3D9.dll dans le sous-dossier x86, car DOSBox 0.74-3 est un programme 32 bits.
- Placez ce fichier avec dgVoodooCpl.exe et dgVoodoo.conf à côté de dosbox.exe.
- Lancez dgVoodooCpl.exe et réglez l'API de sortie sur Direct3D 11 avec le niveau de fonctionnalité 11.0.
- Lancez le jeu et cherchez le filigrane dgVoodoo, votre seule preuve que le wrapper est actif.
Étape 2. Alimenter avec de faux vecteurs de mouvement
Le DLSS 5 consomme de la couleur et des données de mouvement. Wolfenstein 3D offre de la couleur et un sol qui n'existe pas. Installez ReShade sur dosbox.exe avec le support des add-ons, choisissez DirectX 11 dans l'assistant, puis ajoutez DLSS5-Feeder et son pack de shaders de vecteurs de mouvement. Le feeder 32 bits communique lui-même avec un pont hôte 64 bits.
Étape 3. Installer RenoDX
Copiez l'add-on à côté de dosbox.exe, lancez le jeu, appuyez sur Home et ouvrez l'onglet Add-ons. Une installation correcte de l'add-on RenoDX DLSS 5 affiche un panneau « Neural Rendering » avec l'intensité, les préréglages, le point d'injection et le nombre de passes. Si le panneau est absent, c'est un problème de profondeur de dossier : déplacez les fichiers d'un niveau et réessayez.
Étape 4. Ajouter la bibliothèque DLSS 5
La bibliothèque de rendu neuronal est officielle et fournie avec les titres DLSS 5 depuis leur lancement. La réponse à la question « où trouver nvngx_dlssnr.dll » est : dans n'importe quel jeu prenant déjà en charge le DLSS 5. Placez-la à côté de l'add-on avec un fichier d'upscaling DLSS classique pour la passe DLAA, lancez le jeu et appuyez sur F6 pour activer l'effet.
| Réglage | Valeur initiale | Raison |
|---|---|---|
| Point d'injection | Output | L'étape la plus sûre pour un jeu sans géométrie réelle. |
| Intensité | Medium | Une intensité maximale transforme la palette en préréglage. |
| Préréglage | Natural | Le réglage par défaut vire au vert et le mode Cinematic au violet à haute intensité. |
| Passes | x1 | Les passes supplémentaires assombrissent l'image et multiplient les hallucinations. |
| Activer l'upscaling | Off | Inachevé, provoque du scintillement. |
Nuances de Wolfenstein 3D
Les murs sont des textures plates et les ennemis des sprites, le modèle n'a donc presque aucune géométrie à respecter. Il compense avec assurance. Les gardes peuvent se voir pousser des visages qu'ils n'ont jamais eus, et les couloirs changent d'ambiance à chaque préréglage. Si le panneau reste vide ou si le filigrane ne s'affiche jamais, les instructions complètes couvrent chaque branche DirectX, profondeur de dossier et raccourci clavier.
Le multipasse DLSS 5 à x2 et plus échantillonne une seule image et ignore l'historique, chaque image devient donc une nouvelle opinion. Le filigrane dgVoodoo est une référence utile ici, car il s'assombrit à chaque passe.
- Spammer F6 provoque des fuites de VRAM, comparez donc les rendus avec le curseur d'intensité plutôt.
- La même chaîne fonctionne sur l'épisode shareware, un moyen peu coûteux de tester avant de toucher à votre copie payante.
- Le mode plein écran de DOSBox masque parfois l'overlay, déboguez donc en mode fenêtré.
Performance
La passe neuronale coûte la même chose, qu'elle repeigne Cyberpunk ou un couloir bleu en 320x200. Notre session DLSS 5 sur PC portable RTX 5090 tournait autour de 10 fps, ce qui est toujours plus rapide que la précision de visée habituelle dans ce jeu. Considérez cela comme le mod graphique pour Wolfenstein 3D le plus coûteux jamais créé, et non comme une façon de jouer.
Verdict
Ça tourne. C'est inutile. C'est aussi le test le plus pur de ce que le DLSS 5 dessine quand le jeu ne lui donne rien, c'est pourquoi vous devriez essayer une fois et ne jamais recommencer.



