• Accueil
  • Jeux
  • Guides
  • Actualités
  • Critiques
  • Quêtes
  • Boîte mystère
  • Acheter des jeux
  • Listes
  • GAMES+
  • Offres et réductions
  • Calendrier des jeux (Déverrouiller avec GAMES+)
Counter-Strike Is Now Playable on the Original Sony PSP
3 sections0%
  1. Accueil
  2. Actualités
  3. Counter-Strike
  4. Counter-Strike tourne sur PSP et le résultat est impressionnant

Counter-Strike tourne sur PSP et le résultat est impressionnant

Le développeur Yifeng Wang a créé OpenStrike, un clone de Counter-Strike tournant à 60 FPS sur PSP avec 12 MB de RAM et les huit cartes originales.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Mis à jour juil. 16, 2026

Publicité
Publicité
Counter-Strike Is Now Playable on the Original Sony PSP

Une console portable vieille de 22 ans avec un écran de 480 x 272 et une puissance de calcul dérisoire par rapport au matériel moderne. C'est sur cette machine que le développeur Yifeng Wang a décidé de faire tourner un clone de Counter-Strike, et, contre toute attente, cela fonctionne à 60 FPS constants.

Wang a publié une vidéo sur X le 10 juillet 2026, montrant le projet en action aux côtés d'un ordinateur portable affichant le code de développement en cours. La réaction a été immédiate. La publication est devenue virale au sein des communautés de gamers, les joueurs vérifiant à deux fois si ce qu'ils voyaient était bien réel.

Ce que Wang a réellement construit

Il ne s'agit pas d'un portage rapide réalisé en un week-end. Wang a construit toute la base technique à partir de zéro. Le projet, baptisé OpenStrike, tourne sur un moteur 3D personnalisé basé sur Rust qu'il a créé, nommé Pocket3D, couplé à un moteur JavaScript appelé PocketJS. Le résultat est un FPS de style Counter-Strike qui tient dans une empreinte mémoire de 12 Mo sur un matériel lancé en 2004.

Les huit cartes originales de Counter-Strike ont toutes été testées et leur fonctionnement est confirmé. La version actuelle prend en charge les matchs à élimination contre des bots. La phase d'achat n'est pas encore intégrée, ne vous attendez donc pas à pouvoir acheter un AWP avant les rounds, mais la boucle de gameplay fondamentale, consistant à se déplacer dans des environnements familiers et à tirer sur des ennemis, est bien présente.

L'écran original de la PSP fonctionne avec une résolution de 480 x 272 sur une dalle de 4,3 pouces. OpenStrike cible exactement cette résolution native, ce qui explique en partie pourquoi les performances sont au rendez-vous.

Les choix techniques qui rendent cela possible

Voici le point crucial : obtenir 60 FPS sur un matériel aussi ancien nécessite de faire des compromis très délibérés, et Wang a fait les bons choix.

Les zones non visibles des cartes sont éliminées grâce au Binary Space Partitioning, une technique antérieure à la plupart des pipelines de rendu modernes, mais parfaitement adaptée aux contraintes matérielles. Plutôt que de calculer l'éclairage en temps réel ou même au chargement, les ressources graphiques sont pré-traitées avec des lightmaps intégrées directement dans les couleurs des sommets (vertex colors). Les cartes ne semblent pas sortir d'un moteur moderne, mais elles sont reconnaissables et fluides.

astuce
OpenStrike est open source et disponible sur GitHub. Vous devrez fournir vos propres données de ressources Counter-Strike pour le faire fonctionner, que ce soit sur le matériel PSP original ou via un émulateur.

Le projet fonctionne également sur la PS Vita, la console portable de Sony sortie en 2011, avec une prise en charge graphique native. L'écran de la Vita passe à 5 pouces avec une résolution de 960 x 544, offrant à OpenStrike un peu plus d'espace pour respirer visuellement.

Pourquoi la communauté du modding s'y intéresse

Des projets comme OpenStrike comptent pour la scène du modding pour une raison précise : ils prouvent que des moteurs conçus spécifiquement autour des contraintes matérielles peuvent accomplir des prouesses qu'un simple portage ne permettrait jamais. Wang n'a pas essayé de faire tenir une version existante de Counter-Strike sur PSP. Il a construit une implémentation « clean-room », un moteur personnalisé, une couche de script sur mesure et une preuve de concept dont d'autres développeurs peuvent désormais s'inspirer pour aller plus loin.

Le dépôt GitHub est public, et l'API de modding JavaScript ouverte signifie que d'autres contributeurs peuvent étendre le projet. Ce que la plupart des joueurs ne voient pas en regardant ces images, c'est que l'aspect impressionnant n'est pas seulement le fait que cela tourne. C'est que l'architecture est conçue pour être étendue.

Pour un jeu qui définit le FPS compétitif sur PC depuis plus de deux décennies, le voir adapté à un matériel aussi limité rappelle à quel point l'attrait de Counter-Strike est structurel. Les cartes, les déplacements, la tension d'un round. Rien de tout cela ne nécessite un GPU moderne.

Si vous souhaitez approfondir le jeu lui-même, les guides stratégiques de Counter-Strike sur GAMES.GG couvrent les mécaniques qui ont permis au jeu de rester pertinent à travers chaque génération de matériel, y compris celle-ci apparemment.

Gardez un œil sur le GitHub de Wang pour les mises à jour d'OpenStrike. Avec des matchs contre des bots déjà fonctionnels et les huit cartes originales confirmées, l'étape logique suivante est l'achat d'armes, ce qui rapprocherait l'expérience du jeu original. Pour en savoir plus sur les jeux qui poussent du matériel inattendu dans ses retranchements, parcourez le hub des guides de jeu pour les dernières actualités.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Chef des opérations

Annonces

mis à jour

juillet 16 2026

publié

juillet 16 2026

Publicité
Publicité

Actualités connexes

Tout voir
Ultra Unlock Water Festival : 3 Pokémon de Galar arrivent dans Pokémon GO en août image
il y a 2 mois•4 min de lecture

Ultra Unlock Water Festival : 3 Pokémon de Galar arrivent dans Pokémon GO en août

Dès le 18 août, Arrokuda, Barraskewda et Cramorant rejoignent Pokémon GO pour l'Ultra Unlock Water Festival, avec le retour du Psyduck costumé.

Annonces
Pourquoi le réalisateur de Ghost in the Shell, Mokochan, a choisi ce nom image
il y a 2 mois•4 min de lecture

Pourquoi le réalisateur de Ghost in the Shell, Mokochan, a choisi ce nom

Le réalisateur de Science SARU, Mokochan, explique l'origine de son nom, choisi pour effacer son ego et se consacrer pleinement à l'animation.

Annonces
Jensen Huang retourne à l'arcade de Tokyo où l'histoire de Nvidia a commencé image
il y a 2 mois•5 min de lecture

Jensen Huang retourne à l'arcade de Tokyo où l'histoire de Nvidia a commencé

Le PDG de Nvidia, Jensen Huang, a retrouvé l'ex-président de Sega à Tokyo pour célébrer un partenariat, 30 ans après un investissement crucial de $5M.

Annonces
Fire Emblem: Fortune's Weave Direct Reveals Eshmel and Major Story Details
il y a 3 jours•3 min de lecture

Fire Emblem: Fortune's Weave : Eshmel et détails scénaristiques dévoilés

Fire Emblem: Fortune’s Weave arrive le 17 septembre sur Nintendo Switch 2. Le Direct révèle le rôle d'Eshmel, un saut temporel de 5 ans et de nouvelles mécaniques.

Annonces
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — Standard to Ultimate Upgrade
il y a 3 jours•4 min de lecture

STALKER 2 : la mise à jour multijoueur gratuite toujours en développement

GSC Game World confirme à la Gamescom 2026 que le mode multijoueur gratuit de STALKER 2 est en cours de développement, sans date de sortie annoncée.

Annonces
Gray Zone Warfare 0.5 Update: Hideout, New Locations, and More
il y a 3 jours•4 min de lecture

Mise à jour 0.5 de Gray Zone Warfare : Hideout, nouveaux lieux et plus

MADFINGER Games présente la mise à jour 0.5 de Gray Zone Warfare : Hideout, missions de contrebande, nouveaux lieux et passage de la pré-alpha à l'alpha.

Annonces