Pearl Abyss a entendu les plaintes. Haut et fort.
Crimson Desert a été lancé dans une vague d'enthousiasme et une deuxième vague de frustration, les joueurs pointant du doigt des contrôles rigides et des rencontres avec des boss punitives qui semblaient plus injustes que difficiles. Le patch 1.00.03 est la réponse directe du studio à ces retours, et il couvre beaucoup de terrain en peu de temps.
Les changements de boss que les joueurs voulaient vraiment
Voici le truc : la critique du combat ne portait pas vraiment sur la difficulté du jeu. Il s'agissait de boss spécifiques qui semblaient incohérents et punitifs d'une manière qui ne semblait pas intentionnelle. Ce patch aborde cela directement.
Pearl Abyss a réduit les valeurs de santé et d'attaque sur des ennemis et des boss spécifiques, et a diminué la vitesse d'attaque sur certaines rencontres. Les rencontres d'embuscade menant à l'arène du boss Reed Devil ont également été atténuées, ce qui était un point de douleur particulier pour les joueurs qui s'épuisaient avant même que le combat réel ne commence.
Deux autres changements complètent joliment la refonte des boss. Les parades réussies construisent désormais la jauge d'étourdissement plus rapidement, offrant aux joueurs habiles une récompense plus significative pour avoir correctement lu les attaques. Et les effets de faiblesse des boss s'affichent désormais pour tout le monde, que vous ayez acquis ou non la compétence de connaissance pertinente. Ce deuxième changement est plus important qu'il n'y paraît. Savoir à quoi un boss est faible ne devrait pas nécessiter de recherche préalable ou de déblocage de compétence spécifique.
danger
La consommation d'endurance pour bloquer les attaques a également été réduite, ce qui rend le jeu défensif plus viable dans l'ensemble, pas seulement dans les combats de boss.
Des ajustements de schémas d'attaque pour Kearush the Slayer sont également inclus, bien que les notes de patch ne précisent pas exactement ce qui a changé. Les joueurs qui ont eu du mal avec ce combat voudront y retourner et voir comment cela se sent maintenant.
Les contrôles subissent un nettoyage en règle
L'expérience clavier et souris dans Crimson Desert a été un point sensible depuis le premier jour. Le patch 1.00.03 fait un effort significatif pour le corriger.
La réactivité des mouvements du personnage a été améliorée, et les entrées de saut s'enregistrent désormais de manière plus fiable. L'interface d'interaction répond également plus rapidement, ce qui peut sembler mineur jusqu'à ce que vous manquiez une prise ou une parade parce que le jeu n'a pas enregistré votre action à temps.
Côté raccourcis, Pearl Abyss a ajouté des liaisons clavier par défaut pour les menus principaux :
- I pour Inventaire
- K pour Compétences
- J pour Journal
- M pour Carte
Les boutons latéraux de la souris ont également des assignations par défaut, avec le Bouton latéral 1 mappé sur Garde/Viser et le Bouton latéral 2 sur Évade. De petits ajouts, mais ils alignent le schéma de contrôle avec ce que les joueurs PC attendent raisonnablement d'un action-RPG.

De nouveaux raccourcis par défaut ajoutés
Qualité de vie globale
Le patch va bien au-delà du combat. Plusieurs systèmes qui créaient des frictions en début et milieu de partie ont été ajustés.
Le stockage privé est désormais disponible aux logements temporaires de Hernand City et au Camp de Howling Hill, offrant aux joueurs un endroit dédié pour stocker des objets sans avoir recours à des solutions de contournement. Plus de Nexus de l'Abysse ont été ajoutés à travers le continent de Pywel, rendant le voyage rapide plus accessible et réduisant les longs trajets entre les objectifs.
Quelques autres changements notables :
- Les objets réparateurs vendus par Carl au Camp de Howling Hill sont passés de 10 Silver à 1 Silver
- Les arbres se coupent désormais avec des coups basiques, sans avoir besoin de viser
- Les filons de minerai et les objets à collectionner se détectent automatiquement à proximité (8m pour les minerais ordinaires, 2m pour les outils)
- Les objets de nourriture s'enregistrent désormais automatiquement dans une barre rapide dès la première prise
- La difficulté des QTE dans les scénarios de bras de fer et d'épinglage de monture a été réduite
- L'observation des compétences ne nécessite désormais qu'une seule fois avant que la compétence ne devienne utilisable
Ce dernier point mérite d'être souligné. Le système précédent nécessitait des observations répétées avant que les compétences ne soient débloquées, ce qui donnait l'impression d'un remplissage. Le changer en une exigence unique est une amélioration directe.
Les joueurs sur console reçoivent également quelque chose qu'ils attendaient : le PlayStation 5 et Xbox disposent désormais d'un commutateur pour le mode 120Hz dans le menu des paramètres.
Le patch 1.00.03 ne résoudra pas toutes les plaintes des joueurs concernant Crimson Desert, et Pearl Abyss a déjà reconnu qu'il travaillerait à apporter rapidement des améliorations au fur et à mesure que le jeu continue d'évoluer après son lancement. Pour l'instant, cette mise à jour va dans la bonne direction. Gardez un œil sur la cadence des patchs dans les semaines à venir. Assurez-vous de consulter davantage :







