Crimson Desert: The biggest updates and ...

Crimson Desert 1.05 : Revanche des boss et animaux légendaires

Le patch 1.05 de Crimson Desert introduit un système complet de revanche des boss (69 combats), de nouvelles mécaniques de territoire et deux nouveaux animaux légendaires.

Mostafa Salem

Mostafa Salem

Mis à jour

Crimson Desert: The biggest updates and ...

Les boss que vous avez déjà battus dans Crimson Desert ? Vous pouvez les affronter à nouveau maintenant. Pearl Abyss a déployé le patch 1.05 aujourd'hui, et l'ajout principal est un système de revanche approprié qui vous permet de revisiter n'importe laquelle des 69 rencontres de boss à tout moment, avec deux options de difficulté distinctes. C'est un changement significatif pour un jeu où finir un combat signifiait auparavant qu'il était perdu à jamais.

Système de revanche Fragment de Mémoire

Système de revanche Fragment de Mémoire

Comment le système de revanche fonctionne réellement

Pour déclencher une revanche, retournez à l'endroit où vous avez combattu un boss à l'origine, allumez votre lanterne et interagissez avec un Fragment de Mémoire qui apparaît là après la défaite du boss. Vous pouvez effectuer ces combats avec l'un des trois personnages jouables : Kliff, Oongka ou Damiane.

Voici le truc : il y a deux modes. Souvenir recrée le combat exactement comme il était lors de votre première rencontre, statistiques comprises. Résonance augmente le niveau du boss pour qu'il corresponde à votre progression actuelle, mais seulement si vous avez effectivement dépassé le niveau de la rencontre d'origine. Donc, si vous voulez un vrai défi plutôt qu'un voyage nostalgique, Résonance est le mode à choisir.

Les consommables utilisés pendant les revanches sont restaurés après la fin du combat, ce qui est une décision judicieuse. Vous ne viderez pas votre inventaire juste pour vous entraîner. Le compromis est l'absence de butin lors de ces combats, bien que Pearl Abyss note que cette politique pourrait changer dans les futures mises à jour. À partir de ce patch, les 69 boss disponibles sont accessibles dès le premier jour.

Les re-blocages redonnent vie au monde

La deuxième addition majeure est le système de Re-blocage, qui aborde quelque chose que les joueurs ont remarqué en progressant dans le jeu : les régions libérées commencent à sembler vides. Avec les re-blocages activés, les factions ennemies peuvent reprendre des forteresses après que vous les ayez nettoyées, réintroduisant le conflit dans des zones qui seraient autrement silencieuses.

13 factions sont impliquées au lancement, couvrant 23 forts et carrières sur la carte. Pearl Abyss indique que ces deux chiffres augmenteront avec les futures mises à jour, et les ennemis apparaissant lors des re-blocages seront éventuellement ajustés pour représenter une plus grande menace.

La fréquence est entièrement réglable via Paramètres > Gameplay :

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Les re-blocages se déclenchent après les écrans de chargement, donc dormir dans un lit ou sauvegarder et recharger est le moment où vous verrez le monde changer. Le réglage par défaut Conflit maintient les choses actives sans être écrasant, ce qui semble être le bon point de départ pour la plupart des joueurs.

Nouvelles créatures légendaires et tout le reste

Le patch 1.05 ajoute également deux nouveaux familiers légendaires : l'Aigle de Fer et le Ara Hyacinthe. Les deux apparaissent sous des conditions spécifiques plutôt que de simplement errer dans le monde, vous devrez donc faire quelques recherches pour les trouver. Une troisième nouvelle créature, le Sanglier Dieu de la Montagne, apparaît également dans des circonstances particulières.

Aigle de Fer, familier légendaire

Aigle de Fer, familier légendaire

Il y a un problème connu à signaler : les joueurs ont signalé que dompter l'Aigle de Fer avant le Ara Hyacinthe peut empêcher l'apparition du Ara. Si vous voulez les deux, obtenez d'abord le Ara.

Au-delà des fonctionnalités principales, le patch touche à de nombreux systèmes plus petits. La récolte des cultures garantit désormais un minimum de 2 cultures par récolte, quelle que soit la quantité d'engrais ou d'eau. Les mécaniques de garde ont reçu un coup de pouce, avec une augmentation du taux de réduction des dégâts lors des blocages réussis sur tous les types d'armes. Les boss entrent désormais correctement dans des états d'étourdissement et subissent des dégâts d'attaques à distance lorsqu'ils sont étourdis, deux corrections qui étaient attendues depuis longtemps.

Pearl Abyss a résolu certaines frustrations persistantes : les montures légendaires mourant lors de leur invocation, la Confiance des compagnons réinitialisée à 1 de manière inattendue, et les préréglages de contrôle réinitialisés pour les configurations manette et clavier/souris. L'inadéquation du nom du chapitre sur les fichiers de sauvegarde a également été corrigée, bien que les sauvegardes déjà affectées ne seront mises à jour avec le nom de chapitre correct qu'après une sauvegarde manuelle.

Sur le plan technique, les joueurs PC équipés de matériel GeForce RTX série 50 bénéficient d'une nouvelle option de Génération Multi-Images Dynamique via NVIDIA Streamline SDK 2.11.1. Les utilisateurs de PS5 Base et Xbox Series S/X bénéficient d'un nouveau bouton d'Amélioration de la Netteté dans les paramètres vidéo.

Pearl Abyss a présenté la mise à jour avec une déclaration directe dans les notes de patch : "En nous appuyant sur cette base dans les futures mises à jour, nous prévoyons d'affiner progressivement le contenu et de créer un monde plus profond." Compte tenu de la rapidité avec laquelle le jeu a évolué depuis son lancement en mars, ce n'est pas une promesse en l'air. Pour les joueurs qui souhaitent rester informés de tout ce qui arrive dans le jeu, parcourez d'autres guides couvrant les systèmes en expansion de Crimson Desert à mesure que de nouveaux patchs sont publiés.

Mises à jour du jeu

mis à jour

mai 2 2026

publié

mai 2 2026

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