How to fish in Crimson Desert

Crimson Desert : La pêche, plus complexe qu'il n'y paraît

Pearl Abyss intègre un mini-jeu de pêche complet dans Crimson Desert, d'une profondeur surprenante. Découvrez les cannes, leurres et techniques pour attraper du poisson.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Mis à jour avr. 1, 2026

How to fish in Crimson Desert

Pearl Abyss peut insister sur le fait que Crimson Desertn'est pas un RPG, mais le jeu se joue comme tel de toutes les manières qui comptent. À titre d'exemple : il propose un mini-jeu de pêche complet, et les joueurs découvrent rapidement qu'il n'est pas aussi simple que de lancer une ligne et d'attendre.

Obtenir la canne n'est pas le plus difficile

Les premières quêtes orientent naturellement les joueurs vers le Port de pêche de la rivière Nas, situé au sud-est de Hernand. C'est là qu'ils trouveront Finley, le propriétaire de la boutique de pêche de Hernand. Son inventaire est axé sur les poissons et le matériel de pêche, mais l'achat clé ici est un Petit sac aux côtés de la Canne à pêche elle-même. Les deux sont disponibles moyennant des frais modestes.

Trouver Finley est facile. L'équipement de ce que vous lui achetez, c'est là que les choses deviennent intéressantes.

L'écran d'équipement qui fait trébucher tout le monde

Voici le truc : la canne à pêche ne s'enfile pas comme un objet typique. Les joueurs doivent ouvrir leur inventaire, équiper la canne, puis maintenir la touche Gauche de la croix directionnelle pour faire apparaître la roue d'équipement. De là, survolez l'emplacement de l'arc et utilisez RT ou LT pour naviguer jusqu'à ce que la Canne à pêche soit mise en évidence à sa place.

Une fois cela fait, la canne devient accessible via le même bouton normalement utilisé pour l'arc, qui est LT sur manette. C'est un système peu intuitif qui a surpris de nombreux joueurs, et il est bon de le savoir avant de passer dix minutes à se demander pourquoi rien ne fonctionne.

Lire l'eau, ramener le poisson

Avec la canne correctement équipée, les joueurs maintiennent LT et visent un plan d'eau. La couleur du curseur raconte toute l'histoire : bleu signifie que l'on peut pêcher, rouge signifie qu'il faut passer son chemin. Lancez en relâchant LT, puis utilisez le stick analogique gauche tout en maintenant LT pour déplacer le leurre et attirer les poissons.

Le curseur bleu confirme la zone de lancer valide

Le curseur bleu confirme la zone de lancer valide

Les poissons dans l'ombre s'approchent visiblement du leurre dans l'eau. Lorsqu'un poisson mord, les joueurs appuient sur RT pour ferrer. Vient ensuite le véritable défi.

Le poisson se débat, nageant à gauche et à droite, et les joueurs doivent orienter la canne dans la direction *opposée* pour l'épuiser. Observez l'animation des éclaboussures : lorsqu'elle se calme, c'est le signal pour ramener en tournant le stick analogique droit. Les secousses reprennent ? Arrêtez de ramener, attendez, répétez le processus. Une complication supplémentaire : la ligne cassera si elle s'accroche à des obstacles ou à des PNJ à proximité, donc le positionnement est plus important qu'il n'y paraît.

Lorsque le poisson est suffisamment proche, le protagoniste Kliff le retire automatiquement de l'hameçon. Les joueurs choisissent ensuite de le garder ou de le relâcher.

Un mini-jeu qui s'intègre au monde

La pêche dans Crimson Desert est une petite chose dans un très grand jeu, mais elle reflète la manière dont Pearl Abyss a abordé l'ensemble du projet. Le développeur a déjà indiqué qu'il s'efforcerait d'apporter rapidement des améliorations suite aux retours des joueurs après le lancement, et le système de pêche est exactement le genre de contenu secondaire complexe qui récompense les joueurs qui prennent le temps de le comprendre. Pour les joueurs qui explorent encore tout ce que le jeu a à offrir, parcourez d'autres guides pour suivre ce qui est découvert dans l'ensemble de l'expérience. Assurez-vous de consulter davantage :

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avril 1er 2026

publié

avril 1er 2026

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