La prime de Haldin est discrètement l'un des contrats les plus discutés dans Crimson Desert en ce moment, et pour cause. Elle offre la plus haute récompense en Argent de toutes les primes actuellement dans le jeu, mais elle a aussi un prérequis qui surprend beaucoup de joueurs avant même qu'ils ne commencent.
Pourquoi Haldin est différent de toutes les autres primes
Crimson Desert, développé par Pearl Abyss, intègre un système de primes solide avec de multiples contrats à traquer à travers le monde. La plupart d'entre eux suivent un schéma assez familier : trouver la cible, la combattre, collecter la récompense. Haldin brise ce schéma. Avant même que les joueurs ne puissent penser à l'affronter, ils doivent libérer au moins un Avant-poste de Vilkom.
Voici le truc : cette exigence n'est pas juste un mécanisme de blocage pour la difficulté. Elle est directement liée à l'endroit où Haldin se cache. L'avant-poste spécifique se trouve au nord de Rapides de Hook et de Colline de Rocca, et le chemin y mène directement à travers la Carrière de Karin, qui grouille de Bandits de Saignement. Il n'y a pas de chemin dégagé pour les contourner, donc les joueurs doivent s'attendre à un combat avant même que la véritable cible n'apparaisse.
Attention
Tuer Haldin pendant le processus de capture réduira votre récompense de moitié. Le paiement complet de 30 Argent n'est obtenu qu'en le livrant vivant à la prison la plus proche.
Trouver l'affiche de prime avant toute chose
La prime elle-même n'apparaît pas automatiquement dans le journal de quêtes. Les joueurs doivent localiser physiquement l'affiche de prime, qui peut être trouvée sur des lampadaires dispersés autour de Hernand. Le lampadaire exact est aléatoire à chaque fois, donc si un endroit s'avère vide, vérifier le tableau d'affichage de la ville de Hernand est le recours fiable.
Accepter l'affiche lance officiellement la chaîne de primes. Ce n'est qu'après cela que se rendre à l'Avant-poste de Vilkom prend tout son sens dans la progression de la quête.

Affiche de Haldin sur le tableau d'affichage de Hernand
La capture elle-même : ne le laissez pas s'enfuir
Une fois à l'intérieur de l'avant-poste libéré, Haldin ne restera pas sur place. Il essaie de fuir dès qu'il aperçoit le joueur, ce qui est en fait le signal visuel pour verrouiller la cible (il apparaît également mis en surbrillance sur la mini-carte). La clé ici est de se rapprocher rapidement et de porter suffisamment de coups pour déclencher l'invite de ligotage.
Pour les joueurs qui parviennent à s'approcher par derrière sans être repérés, il existe un raccourci : une option de ligotage direct devient disponible sans avoir besoin de réduire sa santé au préalable. Quoi qu'il en soit, une fois qu'il est ligoté, il ne va nulle part. Cela libère le joueur pour éliminer les ennemis restants dans l'avant-poste avant d'escorter Haldin à la prison la plus proche pour le paiement complet de 30 Argent.
La réduction de moitié de la récompense en cas de mort n'est pas juste une pénalité mineure. C'est la façon dont le jeu rend le mécanisme de capture véritablement significatif plutôt qu'optionnel.
Crimson Deserta atteint 2 millions de ventes en une seule journée de lancement, et avec une telle base de joueurs qui s'y plonge, les primes comme celle de Haldin deviennent un point majeur de discussion communautaire. La structure en plusieurs étapes, l'exigence de libération de l'avant-poste et la répartition des récompenses entre vivant ou mort s'ajoutent pour faire de cette activité l'une des activités secondaires les plus riches que le jeu a à offrir.
Pour les joueurs qui explorent davantage ce que le jeu a à offrir au-delà de cette prime, parcourez d'autres guides pour garder une longueur d'avance, car la communauté continue de découvrir tout ce que Pearl Abyss a inclus. Assurez-vous de consulter davantage :







