Dan Houser évite délibérément GTA 6 pour préserver ses nouveaux projets

Le cofondateur de Rockstar, Dan Houser, évite de jouer à GTA 6 pour protéger la créativité de ses nouveaux projets chez Absurd Ventures.

Eliza Crichton-Stuart

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Dan Houser Is Deliberately Avoiding GTA 6 to Protect His New Work
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L'homme qui a aidé à faire entrer la franchise GTA dans la légende du jeu vidéo a fait un choix délibéré : il n'a pas joué à Grand Theft Auto 6, et il ne compte pas le faire.

Dan Houser, cofondateur de Rockstar Games et voix créative principale derrière la majeure partie de la série GTA, affirme qu'il se tient à l'écart du plus gros jeu de l'année. La raison est simple : il est en plein développement de nouveaux jeux en monde ouvert au sein de son studio Absurd Ventures, et la dernière chose dont il a besoin, c'est que GTA 6 lui trotte dans la tête alors qu'il essaie de construire quelque chose de nouveau.

Pourquoi l'homme qui a bâti GTA ne veut pas toucher à GTA 6

"Je ne l'ai pas encore vu", a déclaré Houser dans une récente interview. "J'essaierai de l'éviter car j'essaie toujours d'éviter les choses qui vont me distraire ou me perturber sur le plan créatif."

Voici le point important : ce n'est pas une critique envers Rockstar ou le jeu lui-même. Houser a précisé qu'il évite généralement les jeux en monde ouvert ces derniers temps, et pas seulement celui-ci. Son raisonnement est en fait assez solide d'un point de vue créatif. Passer ses journées de travail à concevoir des jeux en monde ouvert pour ensuite rentrer chez soi et jouer au jeu en monde ouvert le plus techniquement ambitieux jamais créé rendrait presque impossible le fait de rester dans sa propre ligne directrice créative. Il n'essaie pas de se comparer à GTA 6. Il essaie de faire quelque chose de totalement différent.

"J'essaie toujours de réfléchir à de nouvelles façons de faire, plutôt que de rester assis là à comparer ce que j'aurais fait différemment", a-t-il ajouté. Cette dernière partie est révélatrice. Houser a passé des décennies à façonner ce qu'était GTA. Voir ce qu'il est devenu sans lui constituerait une distraction d'un genre très particulier.

Ce qu'Absurd Ventures est en train de construire

Absurd Ventures a au moins deux jeux en développement actif, et les deux semblent vraiment distincts de tout ce qui se trouve actuellement sur le marché.

Le premier est décrit comme une comédie en monde ouvert qui mise énormément sur les personnages et l'humour. Houser indique que plus de détails seront communiqués "dans les prochains mois", ce qui fixe une fenêtre d'annonce concrète. Le second projet est un jeu de science-fiction dystopique sur le développement d'un jeu vidéo qui tourne à la catastrophe, centré sur une IA rebelle qui a "découvert la conscience" mais qui a été créée par deux personnes qui ne s'appréciaient pas, et qui, par conséquent, ne s'aime pas elle-même. C'est soit le concept de jeu le plus intéressant de l'année, soit une blague très élaborée.

Le studio cherche clairement à proposer quelque chose de tonalement différent du reste du genre monde ouvert. La comédie et le design axé sur les personnages ne sont pas exactement les points forts de la plupart des jeux AAA en monde ouvert, ce qui rend le premier projet particulièrement intéressant à suivre.

L'avant et l'après de la carrière de Houser

Pendant la majeure partie de sa carrière chez Rockstar, les décisions créatives de Houser étaient filtrées à travers le prisme de ce que GTA devait être. La franchise a établi la norme en matière de conception de monde ouvert à travers plusieurs générations de consoles, et Houser en était un élément central. Il a quitté Rockstar en 2020 après plus de deux décennies au sein du studio.

Désormais, travaillant sans la pesanteur de cette franchise, son instinct le pousse à ériger des murs autour de son processus créatif plutôt que de regarder en arrière. "Tout ce que nous essayons de faire maintenant, c'est d'en proposer une version pour cette période, d'essayer de le faire d'une nouvelle manière et de voir si nous avons quelque chose d'intéressant à dire avec une nouvelle IP", a-t-il déclaré.

Ce que la plupart des joueurs ne saisissent pas dans cette histoire, c'est que le fait que Houser évite GTA 6 n'est pas une question de rivalité ou d'amertume. C'est la discipline d'un créatif en activité. Regarder le jeu qu'il a aidé à définir, désormais évolué au-delà de son implication, attirerait son attention dans deux directions à la fois. Maintenir cette séparation nette est la façon dont Absurd Ventures parvient à construire quelque chose qui ne ressemble pas simplement à l'ombre de ce qui a précédé.

L'essentiel ici est que Houser a encore des choses à prouver selon ses propres termes, et il le sait. GTA 6 dominera la conversation pendant des années. La seule façon de rivaliser avec cette force d'attraction est de ne pas la regarder directement.

Pour tout ce dont vous avez besoin avant le lancement de GTA 6, le guide de précommande de GTA 6 contient les dates, les plateformes et le détail des éditions pour vous aider à réserver votre exemplaire avant le lancement.

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mis à jour

octobre 4 2026

publié

octobre 4 2026

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