Dan Houser n'a pas vu GTA 6 et compte bien ne pas le regarder

Le cofondateur de Rockstar, Dan Houser, évite de regarder GTA 6 pour préserver sa liberté créative chez Absurd Ventures.

Eliza Crichton-Stuart

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Dan Houser is deliberately avoiding GTA 6 reveals
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Dan Houser, cofondateur de Rockstar Games qui a écrit et produit GTA III jusqu'à GTA V, Red Dead Redemption 1 et 2, Bully et Max Payne 3, n'a pas regardé la bande-annonce étendue de Grand Theft Auto 6 et affirme qu'il compte bien ne pas le faire.

Houser a quitté Rockstar en 2020 pour fonder Absurd Ventures, où il développe actuellement deux jeux en open-world. Dans une récente interview, il a expliqué qu'éviter GTA 6 est une décision créative délibérée, et non de l'indifférence.

Pourquoi l'homme qui a bâti GTA fait l'impasse sur GTA 6

"Je ne l'ai pas encore vu. Je vais essayer de l'éviter car j'essaie toujours d'éviter les choses qui pourraient me distraire ou me perturber sur le plan créatif", a déclaré Houser. Le raisonnement est simple : il passe la majeure partie de ses heures de travail à construire des jeux en open-world, et regarder la sortie open-world la plus attendue de l'histoire orienterait inévitablement sa réflexion vers la comparaison plutôt que vers la création.

Il faut le dire, c'est une position empreinte d'une réelle discipline pour quelqu'un dans sa situation. Houser n'évite pas GTA 6 par amertume ou détachement. Il protège l'espace mental créatif qui lui permet de développer quelque chose d'original.

Le problème de la déconstruction

Houser a expliqué pourquoi les jeux en open-world sont particulièrement difficiles à aborder pour lui en tant que joueur. "Je trouve que lorsque j'y joue, je peux presque déconstruire les forces et les faiblesses de l'équipe en temps réel, et c'est distrayant", a-t-il déclaré. Il a décrit l'expérience comme une évaluation constante des départements d'animation, des décisions de game design et des réunions internes qui ont probablement produit des fonctionnalités spécifiques, plutôt que de simplement jouer.

Ce type de réaction hyper-analytique face aux jeux n'est pas inhabituel chez les développeurs seniors, mais Houser le présente comme une raison de rester à l'écart plutôt que de s'y plonger. Son rôle dans n'importe quel studio, a-t-il expliqué, n'a jamais été de suivre ce que font les concurrents. Ce travail appartient à d'autres personnes au sein de l'équipe.

"J'essaie de réfléchir à de nouvelles façons de faire", a-t-il déclaré. "Donc, j'essaie toujours de trouver de nouvelles choses qui n'ont pas été faites auparavant, ou que je peux piquer à des médias plus anciens."

Ce qu'Absurd Ventures est réellement en train de construire

Houser a confirmé qu'Absurd Ventures a deux jeux en open-world en développement. L'un est décrit comme un titre d'action-aventure comique. L'autre est "clairement moins comique", ce qui n'en dit pas long aux joueurs, mais suggère que le studio ne s'enferme pas dans un ton unique.

La dynamique fraternelle ici mérite d'être notée. Sam Houser, le frère de Dan, est toujours chez Rockstar et supervise GTA 6. Dan construit essentiellement un jeu en open-world concurrent tout en évitant délibérément le plus gros jeu en open-world que le studio de son frère est en train de créer. La séparation professionnelle est intentionnelle, et tous deux semblent le comprendre.

Ce que la plupart des joueurs oublient dans cette histoire, c'est que la philosophie créative de Houser a toujours fonctionné ainsi. Les jeux GTA originaux n'ont pas été construits en étudiant ce que faisaient les autres jeux en open-world. Ils ont été construits à partir du cinéma, de la musique, de la satire et d'une perspective culturelle spécifique. Ce même instinct guide clairement encore sa façon de travailler.

GTA 6 s'annonce comme une sortie majeure, peu importe ce que Houser regarde ou non. La carte est confirmée comme étant deux fois plus grande que celle de GTA 5, le jeu sera lancé en tant qu'expérience solo (vous pouvez en lire plus sur ce que cela signifie pour le multijoueur au lancement), et le marketing autour du titre est incessant. Si vous voulez prendre de l'avance avant la sortie, le guide de précommande de GTA 6 couvre tout ce que vous devez savoir pour réserver votre exemplaire sur PS5 et Xbox Series X|S.

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mis à jour

octobre 3 2026

publié

octobre 3 2026

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