Si vous avez passé du temps sur NASCAR 25 en espérant que l'IA abandonne après un énorme carambolage, votre attente touche bientôt à sa fin. iRacing a fixé la date de sortie de NASCAR 26 au 18 septembre 2026, avec un accès anticipé de trois jours prévu pour les acheteurs de l'édition Gold, plus onéreuse. Le studio a également publié aujourd'hui un journal de développement avec le producteur Matt Lewis et le directeur créatif Mike DeVault, qui présentent les nouveautés de cette année.

Obtenez 1 mois d'abonnement GTA+ avec votre précommande.
Précommandez GTA 6 dès maintenant
Ce que signifie réellement le changement de surface de la piste
La fonctionnalité phare concerne les surfaces de piste dynamiques. Au fil d'un week-end de course, la gomme s'accumule sur la trajectoire idéale, modifiant progressivement le comportement de la piste et l'adhérence. Cela peut sembler être un détail de simulation, mais les implications stratégiques sont réelles : à mesure que la trajectoire privilégiée gagne en adhérence, l'extérieur de la piste reste « vert », ce qui ouvre des trajectoires alternatives et des opportunités de dépassement qui n'existaient tout simplement pas au début du week-end.
Le fait est que ce type d'évolution de surface est un incontournable des simulations de course haut de gamme depuis des années, et son absence dans NASCAR 25 était une lacune notable. Son intégration dans NASCAR 26 comble ce vide et ajoute une couche de progression session après session qui devrait donner aux essais et aux qualifications une réelle importance.
Les deux correctifs que les fans de NASCAR 25 réclamaient vraiment
Au-delà du travail sur la surface de la piste, l'équipe s'est attaquée à deux plaintes spécifiques qui ont suivi NASCAR 25 tout au long de son exploitation. Premièrement, les limites de piste sur les circuits routiers généraient des pénalités irréalistes, et iRacing a assoupli ces restrictions pour réduire les faux drapeaux. Deuxièmement, et c'est sans doute le plus satisfaisant, les voitures IA abandonneront désormais les courses.
Dans NASCAR 25, les adversaires continuaient de rouler, peu importe ce qui leur arrivait sur la piste. Une voiture pouvait être impliquée dans un carambolage massif et continuer à circuler comme si de rien n'était. NASCAR 26 introduit les abandons de l'IA, ce qui signifie que l'attrition du peloton reflétera désormais ce que vous voyez réellement lors d'un jour de course.
Lewis l'a abordé directement dans le journal : « Ce sont des améliorations de confort de jeu, n'est-ce pas ? Ce sont des demandes mineures dans l'ensemble, mais cela montre encore une fois que nous sommes à l'écoute de la communauté. »
Ce sont de petits mots pour un changement significatif. La crédibilité d'une simulation réside dans les détails, et ces deux correctifs ciblent des moments qui brisaient l'immersion et sortaient les joueurs de l'expérience.
Le mode Chase autonome est plus important qu'il n'y paraît
NASCAR 26 inclura également le Chase en 10 manches en tant que mode totalement autonome. Lewis l'a décrit simplement : configurez le peloton que vous voulez, puis disputez uniquement ces 10 dernières courses. Plus besoin d'enchaîner une saison complète pour atteindre le suspense des playoffs.
Pour les joueurs qui souhaitent l'intensité des enjeux du Championship Chase sans s'engager dans une carrière complète, c'est une réponse directe. C'est le genre de mode qui rend le jeu accessible pour des sessions plus courtes tout en conservant un format authentique par rapport au fonctionnement réel de la post-saison de NASCAR.
Avant septembre, il y a plein de jeux de sport pour vous occuper
NASCAR 26 arrive sur PC, PS5 et Xbox Series X le 18 septembre. Si vous êtes déjà plongé dans les simulations sportives cet été, NHL 26 est un autre titre à garder dans votre radar. Et si vous voulez être opérationnel sur la glace dès son arrivée, le guide des meilleurs réglages pour NHL 26 vous aidera à configurer vos paramètres dès le premier jour.
La vidéo de gameplay complète pour NASCAR 26 est prévue pour la semaine prochaine, ce qui devrait donner une idée plus claire de l'aspect et du ressenti des surfaces dynamiques en mouvement.








