Cinq ans de silence, et maintenant ceci. Jeff Kaplan, l'ancien directeur créatif derrière Overwatch, a non seulement dévoilé son nouveau studio et son premier jeu, mais il le met déjà entre les mains des joueurs. The Legend of California, développé par Kintsugiyama, lancera son premier playtest Alpha public sur Steam du 26 mars au 30 mars.
C'est un délai remarquablement court entre l'annonce et le playtest. Kaplan a révélé le jeu plus tôt ce mois-ci via une courte vidéo YouTube, suivie presque immédiatement par un livestream de développement de 10 heures sur Twitch. Kintsugiyama voulait clairement que les gens voient à quoi ressemble le jeu avant de se faire une opinion, et cet instinct semble porter ses fruits.
De l'annonce à l'alpha en quelques semaines
Le studio a publié sur la page Steam du jeu : « L'enthousiasme que nous avons constaté depuis l'annonce de The Legend of California a été bouleversant dans le meilleur sens du terme, et nous apprécions que vous soyez si nombreux à vous être intéressés au jeu si tôt. »
Voici le piège : s'inscrire ne garantit pas une place. Kintsugiyama a été clair sur le fait que cette alpha est volontairement restreinte. « Le playtest lui-même sera très limité, ce qui signifie que tous ceux qui s'inscrivent ne seront pas invités à jouer », a confirmé le studio dans la même publication.
C'est la norme pour les premiers playtests, mais il est utile de le savoir avant que les attentes ne deviennent trop élevées. L'avantage est qu'une bêta beaucoup plus large est prévue pour cet été avant le lancement du jeu en accès anticipé, il y aura donc une autre occasion d'y participer.

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Quel genre de jeu est-ce, exactement
Si vous avez manqué la révélation initiale, The Legend of California est un jeu de tir action-survie en monde ouvert situé sur une « île de Californie » fictive. Kaplan sort ici largement de sa zone de confort des hero shooters, en construisant quelque chose qui ressemble davantage à une expérience de survie aux saveurs western qu'à tout ce qui fait l'ADN d'Overwatch.
Kaplan s'est également exprimé sur l'orientation du modèle économique. Il s'est opposé au free-to-play, décrivant ce modèle comme ayant besoin de « 8 milliards de joueurs et 2 mille développeurs produisant des porte-clés à la chaîne comme dans un atelier clandestin ». Cette franchise, combinée à la décision de sauter une phase de test fermée prolongée pour passer directement à une alpha publique, dépeint un studio qui souhaite construire en toute transparence.
Le jeu vise un accès anticipé, l'alpha et la bêta estivale à venir servant de tremplin pour y parvenir. Les détails sur le jeu de tir de survie western confirment cette approche progressive du lancement.
L'alpha se déroule du 26 au 30 mars. Rendez-vous sur la page Steam du jeu pour tenter votre chance, et gardez un œil sur les annonces du studio si vous n'êtes pas sélectionné. La bêta estivale devrait offrir à beaucoup plus de joueurs une chance avant l'ouverture de l'accès anticipé. Assurez-vous de consulter davantage :









