Imaginez un combat de boss où chaque coup de poing, chaque esquive et chaque mouvement spécial est synchronisé avec une ligne de basse percutante, et où l'arène elle-même pulse au rythme du morceau. C'est l'idée derrière Dead as Disco, le jeu d'action rythmique de Brain Jar Games qui vient de débarquer en Accès Anticipé sur Steam et Epic Games.
Le concept principal est simple mais incroyablement difficile à réaliser : le combat est une performance. Chaque rencontre se déroule comme un clip musical chorégraphié, le monde réagissant à la bande-son en temps réel. Le truc, c'est que ce type de lien audiovisuel étroit a tendance soit à être électrique, soit à s'effondrer complètement. D'après ce que Brain Jar Games a sorti pour l'Accès Anticipé, ils misent clairement sur le premier cas.
Ce que le build de lancement contient réellement
La version en Accès Anticipé couvre le premier arc de la campagne, ce qui représente une partie significative plutôt qu'une démo glorifiée. Les joueurs affrontent 4 des 7 Idoles prévues dans le jeu, chacune avec une personnalité distincte et un arbre de compétences à explorer :
- Hemlock : une ancienne punk rockeuse traîtresse
- Arora : une Idole pop IA construite sur des données personnelles étrangement familières
- Dex : un dieu de la guitare cybernétiquement amélioré, câblé dans le réseau de la ville
- Prophet : un rappeur avec un nombre de carrières enterrées à son actif qui rivalise avec celles qu'il a lancées
Chaque Idole apporte une capacité de boss unique et son propre arbre de compétences avec des éléments à débloquer, donc la boucle de combat a une profondeur réelle à explorer, même à ce stade.
La sortie complète inclura 7 Idoles au total. L'Accès Anticipé en couvre 4, les 3 restantes devant arriver avant que le jeu ne quitte l'Accès Anticipé.
La bande-son comprend plus de 30 chansons au lancement, ce qui est un nombre sérieux pour un genre où la musique est littéralement le mécanisme du jeu. Les joueurs peuvent également apporter leurs propres morceaux via le mode My Music, la même fonctionnalité qui était disponible dans la démo pré-sortie, donc l'expérience s'étend bien au-delà de la playlist curated.
Au-delà des combats de boss
Dead as Disco n'est pas purement un jeu de combat. Il y a un élément de hub social construit autour de The Encore, un club de musique que vous pouvez restaurer au fil du temps. La collecte de souvenirs y dévoile lentement le mystère derrière la mort de Charlie Disco, donnant au jeu un fil narratif pour les joueurs qui veulent quelque chose à poursuivre entre les combats.
Le système de mode et de personnalisation est également disponible dès le premier jour. Les skins, accessoires et animations peuvent tous être échangés, et il y a un classement mondial si la compétition pour les premières places contre d'autres joueurs vous plaît. Pour un genre qui néglige souvent les aspects compétitifs, c'est un ajout intelligent.

L'écran du hub du club The Encore
La période de prix que vous voudrez connaître
Dead as Disco a été lancé à un prix spécial d'Accès Anticipé de 19,99 $. Cette période se termine après deux semaines, lorsque le prix passera à 24,99 $. Donc, si le concept vous intéresse, les prochaines semaines sont le moment idéal pour agir.
Ce que la plupart des joueurs manquent avec les jeux de rythme en Accès Anticipé, c'est que la profondeur de la bande-son est plus importante que presque tout le reste au lancement. Trente chansons et plus avec une option My Music en secours est une position de départ vraiment solide. La vraie question sera de savoir si Brain Jar Games peut continuer à élargir le roster d'Idoles et le contenu de la campagne à un rythme qui maintient la communauté engagée jusqu'à la sortie complète.
Pour en savoir plus sur ce qui vaut la peine d'être joué en ce moment, consultez nos critiques de jeux et nos guides de jeu pour rester informé des dernières sorties et savoir comment en tirer le meilleur parti.







