Le prochain titre, Death Howl, développé par The Outer Zone, a débuté sous la forme d'un prototype à petite échelle en 2015. Le directeur de jeu Malte Burup a créé la première version dans le cadre d'un projet scolaire, inspiré par des jeux comme Dream Quest et Magic: The Gathering. L'objectif initial était de créer un jeu de construction de deck offrant plus de liberté que les roguelites traditionnels, permettant aux joueurs d'explorer un monde ouvert au lieu de recommencer depuis le début après chaque partie. Les cartes ont remplacé les armes et sorts conventionnels, et le combat a été conçu autour d'un système de grille tactique encourageant la prise de décision stratégique.
Comment les éléments Soulslike ont émergé
Bien que Death Howl soit aujourd'hui souvent décrit comme un deckbuilder soulslike, cette appellation ne faisait pas partie de la conception originale. Au fur et à mesure du développement, les testeurs ont noté que le jeu partageait certains traits avec le genre, notamment son accent sur la reconnaissance des schémas et les combats difficiles. Les premières mécaniques comme les « Bosquets sacrés », qui permettent aux joueurs de se soigner tout en faisant réapparaître les ennemis, ont contribué à cette perception. L'équipe de développement a adapté ces idées au système basé sur les cartes, créant une mécanique de mort où le protagoniste Ro revient au moment précédant une rencontre échouée et peut récupérer la monnaie perdue appelée « Death Howls ». Ce système reflète la structure de risque et de récompense typique des jeux soulslike tout en conservant le flux stratégique de la construction de deck.
Style visuel et conception du monde
Le style visuel de Death Howl est destiné à compléter son gameplay et sa narration. Le jeu se déroule dans un royaume d'esprits façonné par la mémoire, le chagrin et l'inconnu. Pour évoquer cette atmosphère, l'équipe a utilisé un style inspiré de la linogravure, rappelant les illustrations en gravure sur bois et l'art scandinave. La conception en pixel art met l'accent sur l'ombre et la silhouette, laissant les détails à l'imagination du joueur. Cette approche renforce la narration du jeu, qui suit Ro dans son voyage pour retrouver son fils. La combinaison de visuels minimalistes et d'une narration environnementale subtile crée un sentiment de découverte tout au long du monde ouvert.
Combiner exploration et combat tactique
À la base, Death Howl reste un deckbuilder en monde ouvert, mais l'intégration du combat tactique et des systèmes soulslike définit une grande partie de l'expérience du joueur. Le jeu met au défi les joueurs d'étudier les schémas des ennemis, d'adapter leurs stratégies et de gérer les ressources avec soin. L'exploration est équilibrée avec des rencontres au tour par tour, encourageant les joueurs à planifier à la fois les actions immédiates et la progression à long terme du deck. Le résultat est un jeu qui séduit aussi bien les amateurs de deckbuilding que les fans de gameplay stratégique et punitif.
Préparation de la sortie sur PlayStation 5
Alors que Death Howl se prépare à sortir sur PlayStation 5 le 19 février, les développeurs visent à présenter le jeu à un public plus large. Le projet souligne comment une conception hybride peut créer une expérience de jeu unique en mélangeant des éléments qui peuvent sembler initialement incompatibles. Que les joueurs soient attirés par les mécaniques de deckbuilding, l'exploration en monde ouvert ou les défis tactiques associés aux jeux soulslike, Death Howl offre une expérience cohérente qui récompense la stratégie, l'observation et l'adaptation.
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Foire aux questions (FAQ)
Qu'est-ce que Death Howl ?
Death Howl est un jeu de construction de deck en monde ouvert avec un combat tactique et des mécaniques soulslike. Les joueurs explorent un royaume d'esprits, collectionnent des cartes et s'engagent dans des batailles stratégiques.
Qui développe Death Howl ?
Le jeu est développé par The Outer Zone, un studio indépendant connu pour la création de projets de jeux expérimentaux.
Quand Death Howl sortira-t-il ?
La sortie de Death Howl est prévue sur PlayStation 5 le 19 février.
Sur quelles plateformes Death Howl sera-t-il disponible ?
La sortie initiale est prévue pour PlayStation 5. Les informations sur les plateformes supplémentaires n'ont pas été confirmées.
Comment Death Howl intègre-t-il les mécaniques soulslike ?
Le jeu utilise un combat basé sur les schémas, des systèmes de points de contrôle et un système de monnaie récupérable appelé Death Howls, qui reflète le style risque-récompense des jeux soulslike traditionnels.
Qu'est-ce qui différencie Death Howl des autres deckbuilders ?
Contrairement aux deckbuilders roguelites typiques, Death Howl propose un monde ouvert, un combat tactique basé sur une grille et un système de progression persistant qui encourage l'exploration et la planification stratégique.







