Dès le 8 novembre, des speedrunners ont découvert de nouveaux glitches de déplacement dans le remake Nintendo Switch 2 de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, ouvrant la voie à des trajets plus rapides et permettant à Link d'atteindre des zones en dehors de la séquence normale.
Comment les runners modifient les déplacements de Link
La technique appelée actor jumping associe un outil à visée à un timing précis de verrouillage de cible et de saut. Le Hookshot est actuellement l'outil le plus simple à utiliser pour cette manipulation :
- Placez-vous sur un objet adapté, comme un coffre ou une pierre tombale déplaçable.
- Tirez avec l'outil, puis appuyez sur la touche de verrouillage (ZL par défaut) avant la fin de l'animation d'utilisation.
- Sautez dès que l'animation se termine.
Le saut qui en résulte permet de contourner de larges pans d'un niveau, selon l'endroit où les joueurs l'exécutent. D'autres configurations avec des coffres tirent parti d'un positionnement minutieux à l'intérieur d'un coffre ouvert, parfois à l'aide d'une bombe, pour propulser Link vers le haut.
Le sprint fait partie des changements apportés par le remake d'Ocarina of Time, mais les premières démonstrations de déplacement mettent en évidence deux alternatives apparemment plus rapides :
- Saut ciblé vers une roulade : sautez vers l'avant tout en ciblant, puis effectuez une roulade. Cela semble légèrement plus rapide que le sprint.
- Annulation de roulade par une attaque : interrompez la roulade de Link à l'aide d'une attaque rapide pour accélérer le déplacement.
Le changement d'objets génère une autre série d'astuces de traversée. Remplacer un Deku Stick pendant une attaque sautée peut aider Link à atteindre des corniches élevées. Changer d'objet d'inventaire dans les airs permet également de le maintenir en suspension, des changements répétés autorisant un déplacement continu en plein vol.
Les ruptures de séquence vont bien au-delà des raccourcis
Les joueurs ont utilisé un glitch de saut en hauteur pour atteindre le coffre des Silver Gauntlets avec Link adulte, bien que ce coffre soit normalement récupéré en incarnant Link enfant. La cinématique qui suit tente d'adapter Link adulte au modèle de l'enfant, déformant temporairement son apparence.
Une démonstration réalisée le 8 novembre est allée encore plus loin : des joueurs ont terminé le Shadow Temple avec Link enfant, ce qui l'a automatiquement transformé en Link adulte. Un dernier obstacle empêchait alors d'exploiter cette découverte dans un speedrun. Finir le temple fonctionne, mais l'intégrer dans un itinéraire plus rapide est un tout autre défi.





