Diablo 4 : Lord of Hatred lance une saison légère

Blizzard allège la Season of Reckoning pour privilégier la campagne, les classes remaniées et le Horadric Cube de l'extension Lord of Hatred.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Mis à jour

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The Paladin Joins Diablo IV ...

Blizzard lance Diablo 4: Lord of Hatred accompagné de la saison la plus minimaliste jamais vue dans le jeu, et le studio est parfaitement conscient de ce que cela implique.

Cette nouvelle saison s'intitule Season of Reckoning et « marque une rupture avec les saisons précédentes ». C'est un euphémisme. Il n'y a pas de pouvoirs exclusifs à la saison, pas de quête narrative temporaire, ni aucune des structures habituelles qui définissent normalement une saison de Diablo IV. Vous pouvez toujours créer un nouveau personnage saisonnier et progresser jusqu'à atteindre la puissance divine, mais rien de ce que vous rencontrerez ne disparaîtra au bout des trois mois.

Pourquoi Blizzard prend délibérément du recul cette saison

L'extension elle-même effectue le travail colossal qu'une saison gérerait normalement. Lord of Hatred propose deux classes entièrement nouvelles, le Warlock et le Paladin, des arbres de compétences totalement retravaillés pour chaque classe existante, un système d'artisanat d'objets remanié via le Horadric Cube, et un nouveau mode endgame qui, selon les retours, demande un temps considérable pour être épuisé. Ajouter une saison complète par-dessus tout cela submergerait les joueurs avant même qu'ils n'aient terminé la campagne.

L'extension a été lancée le 27 avril à 16h PDT, et la Season of Reckoning a suivi 30 minutes plus tard, à 16h30 PDT. Cet écart d'une demi-heure existe pour permettre aux joueurs d'essayer au moins de se connecter avant que les files d'attente des serveurs ne se transforment en simulateur de salle d'attente.

Ce que propose réellement la Season of Reckoning

Pour compenser la structure saisonnière allégée, Blizzard a doté les objectifs saisonniers de plus de récompenses que d'habitude. Terminer la liste des objectifs saisonniers vous permet d'obtenir suffisamment de matériaux d'artisanat pour fabriquer au moins 7 mythic uniques, les objets les plus rares et les plus puissants du jeu. Normalement, une saison complète n'en offre assez que pour un seul.

Au-delà de cela, le pool de récompenses inclut :

  • Des cosmétiques gratuits, dont un familier composé de racines infernales
  • Des matériaux d'artisanat utiles pour l'équipement endgame
  • Un reliquaire saisonnier payant avec des cosmétiques exclusifs pour les joueurs souhaitant dépenser davantage

La plupart de ces récompenses sont accessibles sans posséder l'extension, ce qui est une décision raisonnable étant donné que Lord of Hatred coûte $40 en plus du jeu de base.

Le contenu de l'extension qui justifie cette saison légère

La Season of Reckoning n'a de sens que parce que Lord of Hatred est véritablement dense. L'extension apporte des arbres de compétences spécifiques aux activités, une mécanique de pêche dont la communauté est déjà convaincue qu'elle cache un niveau secret de vaches, et un mode endgame suffisamment substantiel pour que même les joueurs ayant passé 45 heures sur l'extension avant son lancement ne l'aient pas entièrement exploré.

Blizzard a promis que les futures saisons reviendront au format standard une fois celle-ci terminée. Cette saison dépouillée est une décision structurelle ponctuelle liée à l'envergure de l'extension, et non un signe de ce qui est à venir.

La réinitialisation des personnages saisonniers reste importante, même sans contenu exclusif. Recommencer à zéro, parcourir les nouveaux arbres de compétences de classe et progresser vers ces 7 mythic uniques donne à la saison une réelle dynamique, qu'il y ait ou non un système de pouvoir temporaire associé.

Pour tout ce qui concerne l'extension, parcourez nos dernières actualités gaming pour rester informé de la situation globale à mesure que les joueurs explorent le nouveau contenu endgame au cours des prochaines semaines. Vous voudrez également consulter nos dernières critiques une fois que la communauté aura eu le temps de tester les nouveaux systèmes à haut niveau de difficulté.

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mis à jour

juin 9 2026

publié

juin 9 2026

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