La toute dernière sortie de FromSoftware, Elden Ring Nightreign, s'est écoulée à plus de 2 millions d'exemplaires lors de sa première journée. L'éditeur Bandai Namco a confirmé ce cap, qui inclut les précommandes ainsi que les achats effectués le jour du lancement. Ce spin-off axé sur le multijoueur s'appuie sur la popularité d'Elden Ring, sorti en 2022, qui s'est vendu à plus de 30 millions d'exemplaires à ce jour.

Elden Ring Nightreign Hits 2M Sales in 24 Hours
2M de ventes en 24 heures
Nightreign a gravi les échelons des classements Steam peu après sa sortie, atteignant un pic de 313 593 utilisateurs simultanés. Ces chiffres ne reflètent que les joueurs PC—Microsoft et Sony n'ayant pas communiqué de données utilisateurs pour les plateformes Xbox et PlayStation. Les chiffres Steam seuls témoignent d'un intérêt précoce significatif, en particulier chez les fans des précédentes œuvres de FromSoftware.
Nightreign suit le succès commercial de Shadow of the Erdtree, une extension d'Elden Ring parue en 2024 qui s'est écoulée à 5 millions d'exemplaires en trois jours. Il reste à voir si Nightreign suivra la même cadence, mais les chiffres de lancement sont prometteurs.

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Avis mitigés et critiques sur le gameplay
Les ventes sont solides, mais les retours des joueurs sont mitigés. Sur Steam, le jeu affiche actuellement une évaluation « moyenne ». De nombreux joueurs ont exprimé des inquiétudes concernant plusieurs aspects du gameplay. Un point de critique majeur est l'absence de support pour les duos, ou coopération à deux joueurs, ce qui limite la flexibilité du multijoueur. L'absence de fonctionnalité de chat vocal a également été pointée du doigt comme une limite, rendant la coordination d'équipe plus difficile.
Une autre plainte fréquente concerne la difficulté de l'expérience en solo. Les joueurs rapportent qu'essayer de progresser sans une escouade complète de trois joueurs est particulièrement ardu, et que le jeu semble pénaliser ceux qui préfèrent jouer seuls ou qui y sont contraints. FromSoftware a pris note de ces problèmes, et un correctif visant à rééquilibrer le jeu en solo est prévu pour la semaine à venir.
Le jeu en solo a besoin d'améliorations
Le jeu n'est actuellement pas bien adapté aux joueurs solo, à moins qu'ils ne soient très expérimentés et en quête d'un défi supplémentaire. Bien qu'une option solo existe, elle est mal équilibrée et nécessite des ajustements. Des correctifs devraient probablement corriger ce déséquilibre au cours du premier mois suivant le lancement.
Malgré les critiques, les joueurs restent investis dans le jeu, explorant ses mécaniques, découvrant du contenu caché et partageant des astuces pour vaincre les huit Nightlord Bosses. Il existe également un intérêt soutenu pour le déblocage des deux classes cachées Nightfarer, le Revenant et la Duchess, ce qui ajoute de la profondeur à l'expérience de gameplay globale.
Et ensuite ?
Le succès précoce de Nightreign souligne l'intérêt toujours aussi fort pour les jeux de FromSoftware, en particulier auprès du public fidèle du studio. Le lancement du jeu démontre le potentiel d'expansion multijoueur au sein de l'univers d'Elden Ring, tout en naviguant entre les retours des joueurs et les ajustements techniques. Bien que Nightreign n'égale peut-être pas encore la performance commerciale de son prédécesseur, il a établi une base solide.
Son évolution au cours des prochaines semaines—notamment avec les mises à jour traitant des préoccupations actuelles—déterminera s'il parvient à maintenir sa dynamique et à élargir son public au-delà de la base de fans inconditionnels. L'engagement de FromSoftware auprès de la communauté, ainsi que les correctifs et le support apportés aux styles de jeu en évolution, seront essentiels pour façonner l'avenir d'Elden Ring Nightreign.







