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Epic Games confirme la prise en charge de SteamOS pour son lanceur

Epic Games annonce le support de SteamOS et Linux pour son launcher. Le client reste en préversion pendant les tests de packaging.

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SteamOS rejoint les projets Linux d'Epic

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Epic Games, le développeur de Fortnite, a confirmé que son lanceur prendra en charge SteamOS. Le directeur de la communication Jake Jones a cité le système d'exploitation basé sur Linux de Valve parmi les distributions que l'entreprise prévoit de prendre en charge avec son futur client.

Les propriétaires de Steam Deck et de Steam Machine peuvent désormais espérer un moyen officiel d'accéder à leur bibliothèque Epic. Les utilisateurs du matériel de Valve devaient jusqu'ici s'appuyer sur des outils tiers comme Heroic Games Launcher pour lancer les jeux achetés sur l'Epic Games Store.

SteamOS rejoint les projets Linux d'Epic

Epic a annoncé un client Linux natif pour sa boutique en août. Le lanceur est toujours en version préliminaire (preview), et SteamOS ne figurait pas parmi les distributions mises en avant lors de la présentation initiale de cette version d'essai.

Jones a également mentionné trois autres distributions Linux dans les projets de prise en charge de l'entreprise :

  • Fedora
  • Cachy
  • Omarchy

Cette liste n'est pas exhaustive. Epic a l'intention de prendre en charge d'autres distributions Linux, élargissant ainsi la portée de son client au-delà des systèmes d'exploitation explicitement identifiés par Jones.

L'empaquetage est toujours en cours de test et d'évaluation. Jones a répondu aux questions concernant les formats de distribution et a indiqué qu'Epic prévoit de réintroduire le format AppImage en novembre. Ce travail concerne la façon dont le lanceur Linux lui-même sera distribué.

Les jeux Windows ont quant à eux une autre exigence : ils nécessitent toujours une couche de compatibilité telle que Wine ou Proton pour fonctionner sous Linux. Un client de boutique natif ne transforme pas ces jeux en versions Linux natives, et Epic n'a pas encore expliqué comment son lanceur gérera cette contrainte de compatibilité.

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