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Fermeture de PUBG: Blindspot le 30 mars, quelques semaines après son lancement

PUBG: Blindspot fermera le 30 mars, 53 jours après son accès anticipé, en raison de conditions de développement intenables selon ARC Team.

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Mis à jour juin 9, 2026

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PUBG: BLINDSPOT, c'est fini. ARC Team et PUBG Corporation ont confirmé que le jeu de tir tactique en vue de dessus fermera définitivement ses serveurs le 30 mars, moins de deux mois après son lancement en accès anticipé le 5 février. Le jeu n'atteindra même pas son deuxième mois d'existence.

L'avis de fermeture, publié sur le hub de la communauté Steam du jeu par Sequoia Yang de l'ARC Team, ne cherche pas à embellir la situation : l'équipe ne peut plus « fournir de manière durable le niveau d'expérience que nous visions à travers cet accès anticipé ». Pas de détail sur le nombre de joueurs, pas d'annonce de pivot, pas de seconde chance. Juste une date de fermeture.

De Project ARC à une sortie discrète

Le jeu a passé des années en développement avant que les joueurs ne puissent y toucher. Révélé pour la première fois en 2024 sous le nom de Project ARC, il a été renommé PUBG: BLINDSPOT en 2025 avant d'arriver enfin en accès anticipé en février dernier. Le concept était pourtant prometteur : un jeu de tir tactique en vue de dessus empruntant à Rainbow Six: Siege, des mécaniques d'extraction à la Escape from Tarkov, et le gameplay nerveux de « breach-and-clear » du jeu Door Kickers de 2014. C'était une tentative sincère de proposer quelque chose de différent avec la marque PUBG, au-delà du battle royale.

PUBG: Blindspot Early Access

PUBG: Blindspot Early Access

L'annonce du lancement en accès anticipé de KRAFTON présentait le jeu comme une nouvelle direction audacieuse pour la franchise. L'ambition était claire. La rétention des joueurs, elle, ne l'était pas.

Les chiffres parlent d'eux-mêmes

BLINDSPOT a enregistré un pic de 3 251 joueurs simultanés lors de son premier week-end. Ce n'est pas catastrophique pour un titre free-to-play, mais ce n'est pas non plus le genre de chiffre qui suggère qu'un jeu est sur le point de décoller. Ce qui a suivi a rendu la situation irréversible.

Le nombre de joueurs s'est effondré. Au moment de l'annonce de la fermeture, SteamDB ne comptabilisait plus que 148 joueurs simultanés. C'est le seuil critique pour le matchmaking d'un jeu de tir exclusivement multijoueur.

La communauté Reddit du jeu tirait la sonnette d'alarme depuis des semaines. Des publications datant d'un mois avant la fermeture pointaient du doigt la chute du nombre de joueurs comme une menace existentielle. La triche omniprésente et les problèmes de performance persistants ont aggravé les choses, faisant fuir le petit public qui était resté fidèle.

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Les serveurs fermeront le lundi 30 mars aux horaires suivants : 18:00 KST/JPT, 20:00 AEDT, 11:00 CET, 09:00 UTC, 05:00 EDT, 02:00 PT. Après ces horaires, le jeu ne sera plus jouable.

Ce que l'ARC Team a déclaré au moment de partir

La déclaration complète de l'équipe est directe. Pas de langue de bois, pas de détour. L'équipe a qualifié BLINDSPOT de « tentative audacieuse d'explorer de nouvelles possibilités dans l'espace du jeu de tir tactique en vue de dessus » et a remercié les joueurs pour leurs retours, notant que cela « continuera d'informer nos futurs efforts de développement ». La déclaration se termine en précisant que l'ARC Team va « prendre un peu de temps pour se regrouper » avant de revenir avec de nouvelles expériences.

Cette formulation est importante. L'équipe n'est pas officiellement dissoute. Qu'il s'agisse d'un futur projet ou simplement d'une manière polie de tourner la page reste flou, mais c'est une sortie plus douce que beaucoup de fermetures de studios.

info
Les joueurs ayant acheté du contenu premium pendant la période d'accès anticipé doivent consulter directement la politique de remboursement de Steam, car aucun détail spécifique sur les remboursements n'a été inclus dans l'avis officiel de fermeture.

Une période difficile pour les projets expérimentaux de PUBG

Avec du recul, BLINDSPOT correspond à un schéma qui se répète dans le gaming en live-service : un studio bien financé construit quelque chose de réellement différent, le public ne répond pas présent, et le modèle économique s'effondre en quelques semaines. La marque PUBG bénéficie d'une immense reconnaissance, mais celle-ci est presque entièrement liée au battle royale original. Transposer cela dans un genre complètement différent est plus difficile qu'il n'y paraît sur le papier.

La rapidité de cette fermeture, moins de 55 jours entre le lancement et l'arrêt, en fait l'une des sorties d'accès anticipé les plus rapides dont on se souvienne. C'est un résultat difficile pour les joueurs qui ont investi du temps dans le jeu, et encore plus pour les développeurs qui ont passé des années à le construire à partir du concept Project ARC.

Pour ceux qui souhaitent suivre les prochaines étapes de l'ARC Team, ou rester informés sur l'univers PUBG, consultez les dernières actualités gaming au fur et à mesure de leur publication.

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Responsable du développement commercial

mis à jour

juin 9 2026

publié

juin 9 2026