Fuite massive sur Steam : jeux et succès non annoncés révélés

Une erreur d'API Valve a exposé des centaines de titres Steam inédits sur Exophase, incluant Persona 6, Kingdom Hearts IV et un jeu Twin Peaks.

Larc

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Massive Steam Leak Reveals Unannounced Games and Achievements

Aux premières heures du 9 septembre 2026, Exophase a commencé à faire quelque chose qu'il ne fait normalement jamais : indexer des jeux qui n'existent pas encore. Le site de suivi de succès, qui surveille Steam, PlayStation, Xbox et plusieurs autres plateformes, a soudainement commencé à récupérer des centaines d'entrées pour des titres non publiés. Certains de ces titres n'avaient jamais été annoncés. La cause semble être une erreur de l'API de Valve qui a brièvement rendu accessibles au public des données de succès privées, permettant à Exophase de les scanner et de les cataloguer automatiquement.

Le propriétaire d'Exophase, Mike Bendel (connu sous le nom de x3sphere sur ResetEra), a confirmé la situation directement, déclarant que les jeux dont les succès auraient dû rester privés sont devenus accessibles via l'API, et que le système de scan automatisé du site les a récupérés. Bendel a noté le volume inhabituel d'entrées apparaissant uniquement avec des AppID au lieu de noms propres, ce qui a permis d'identifier le problème.

Voici le point important : il ne s'agit pas d'un piratage ciblé ou d'une fuite de données délibérée. Cela ressemble à une simple erreur d'infrastructure de la part de Valve. Les conséquences, en revanche, sont loin d'être négligeables.

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Ce qui a été exposé et pourquoi c'est important pour les joueurs

Le volume considérable de jeux dans cette fuite est difficile à surestimer. Des dizaines de titres sont apparus, allant de projets faisant l'objet de rumeurs depuis longtemps à des jeux dont personne ne soupçonnait le développement. Pour les joueurs, c'est l'équivalent de quelqu'un qui aurait accidentellement laissé toute sa liste de cadeaux de Noël sur la table de la cuisine.

Parmi les titres déjà annoncés présents dans la fuite, on trouve Gears of War: E-Day, Judas, Control Resonant, Silent Hill: Townfall, Tomb Raider: Legacy of Atlantis et Horizon Hunters Gathering. Pour ces jeux, les dégâts concernent principalement les spoilers. Les listes de succès décrivent souvent des éléments de l'intrigue, des rencontres avec des boss et des mécaniques de fin de jeu avec suffisamment de détails pour gâcher les surprises. Si vous prévoyez une première partie « à l'aveugle » pour l'un de ces titres, vous voudrez éviter de fouiller dans les entrées d'Exophase.

C'est avec les jeux non annoncés que les choses deviennent vraiment intéressantes. La liste complète des titres repérés dans la fuite comprend :

  • Persona 6 (48 succès signalés, avec des détails sur les lieux, les activités et les systèmes de gameplay)
  • Kingdom Hearts IV (les succès suggèrent apparemment des mondes Disney spécifiques, y compris ce qui ressemble à une connexion avec Star Wars)
  • Deus Ex Remaster
  • Minecraft Dungeons 2
  • Tropico 7
  • Dragon Ball Xenoverse 3
  • Metro 2039
  • Lords of the Fallen II
  • ACE COMBAT 8
  • Attack on Titan 3
  • Kena: Scars of Kosmora
  • Professor Layton and the New World of Steam
  • Turok Origins
  • Trine 6: Together in Time
  • Tales of Eternia Remastered
  • Fate/Extra Record
  • Final Fantasy Resonance
  • Mega Man Dual Override
  • Squadron 42
  • Star Wars Galactic Racers
  • Witchbrook
  • Persona 4 Revival

Au-delà de ceux-ci, il existe des entrées pour des projets qui restent totalement non confirmés par leur nom, notamment un jeu Avengers non annoncé, une suite ou un spin-off de Sea of Thieves, une suite à Balatro, un nouveau titre Sonic, un jeu Slime Rancher, un jeu Dune, un nouveau projet Stellaris, deux jeux Warhammer non annoncés, un jeu de simulation de vie Nickelodeon décrit comme proche d'Animal Crossing, une collection Walking Dead, un remaster ou projet lié à Shrek 2, et un jeu Twin Peaks.

Les jeux qui font le plus de bruit en ce moment

Persona 6 est celui dont tout le monde parle. Le jeu compte 48 succès dans la fuite, et les descriptions révéleraient suffisamment d'informations sur les activités, les lieux et les systèmes pour dresser un portrait approximatif de ce qu'Atlus a construit. Étant donné que Persona 6 n'a pas eu de fenêtre d'annonce officielle, voir 48 succès entièrement rédigés représente une quantité importante de divulgation accidentelle.

Kingdom Hearts IV est un autre titre majeur, et il a déjà engendré son propre fil de discussion et d'analyse. Les descriptions des succès font apparemment référence à des mondes Disney spécifiques, avec ce qui semble être un monde Star Wars qui suscite une attention particulière. Pour une série qui a toujours utilisé la propriété intellectuelle de Disney comme pilier, toute allusion aux mondes sélectionnés est exactement le genre de chose dont Square Enix aurait voulu contrôler la révélation.

L'entrée Twin Peaks est l'élément le plus étrange de la liste. Elle ne compte actuellement que 2 succès : un qui semble être un succès de test, et un autre pour avoir atteint le Double R Diner. C'est assez maigre pour suggérer qu'il pourrait s'agir d'un prototype très précoce, d'un projet annulé ou de quelque chose sans aucun rapport avec une sortie de jeu complète. Pourtant, un jeu Twin Peaks, quel qu'il soit, est le genre de chose qui fait parler les gens.

Ce que la plupart des joueurs oublient dans des fuites comme celle-ci, c'est que l'apparition de données de succès dans le backend de Steam ne confirme pas qu'une sortie est prévue. Des jeux sont annulés après des années de développement. Des entrées fictives sont créées pour des projets qui ne voient jamais le jour. Les listes de succès ici sont réelles, mais les jeux auxquels elles appartiennent se situent quelque part sur un spectre allant de « sortie prévue l'année prochaine » à « discrètement mis au placard il y a trois mois ».

Comment les sites de suivi de succès s'intègrent dans tout cela

Exophase est une plateforme légitime qui suit les taux de complétion et les succès rares sur plusieurs boutiques. Elle fonctionne en scannant les données d'API accessibles au public, ce qui est exactement ce qu'elle a fait ici. Le site n'a rien fait de mal. L'API de Valve a exposé des données qu'elle n'aurait pas dû, et les systèmes automatisés d'Exophase les ont récupérées avant que quiconque ne puisse fermer la porte.

Ce type de fuite est différent d'une intrusion ciblée ou d'une fuite délibérée de la part d'un initié. C'est plutôt comme un classeur laissé déverrouillé dans un couloir public. L'information n'a pas été volée ; elle était simplement visible par quiconque passait par là.

Pour les joueurs qui chassent les succès, cela crée également un effet secondaire intéressant. Des guides pour des jeux qui n'existent techniquement pas encore sont déjà en cours de rédaction. Si vous êtes du genre à aimer avoir une feuille de route avant le lancement d'un jeu, les données sont disponibles, bien que le risque qu'elles soient incomplètes ou modifiées avant la sortie soit réel. Pour des jeux comme Tides of Tomorrow, avoir un guide de succès solide avant de commencer peut faire une grande différence, et cette même logique s'appliquera à n'importe lequel de ces titres ayant fuité une fois qu'ils seront réellement sortis.

Certaines des entrées les plus spécialisées de la fuite font déjà l'objet d'analyses détaillées. Le contenu DLC d'Atomic Heart, par exemple, montre comment les listes de succès peuvent révéler bien plus que ce que les développeurs prévoyaient, jusqu'au nombre d'objets à collectionner et aux secrets manquables. Le guide des succès Atomic Heart Blood on Crystal est un bon exemple de la rapidité avec laquelle ce type de données est structuré en quelque chose d'utile une fois qu'il est public.

Et maintenant ?

Valve n'a pas fait de déclaration publique concernant l'exposition de l'API. On ne sait pas si la faille a été corrigée ou si d'autres données sont encore accessibles. Exophase a indexé les entrées, et ces informations se propagent déjà sur les forums, les réseaux sociaux et les communautés de joueurs plus rapidement que n'importe quelle demande de retrait ne pourrait le contenir.

Pour les studios concernés, la situation est frustrante mais pas nécessairement dommageable de manière permanente. Une liste de succès ayant fuité n'est pas une version du jeu ayant fuité. Les spoilers sur l'histoire sont réels, mais des révélations contrôlées restent possibles pour les grandes annonces. Atlus peut toujours faire une révélation en bonne et due forme pour Persona 6. Square Enix peut toujours construire une bande-annonce pour Kingdom Hearts IV autour des révélations sur les mondes Disney qui ont été exposées ici.

La question la plus intéressante est ce que cela nous apprend sur la sécurité du backend de Steam pour les projets non annoncés. Les développeurs font confiance à Valve pour garder les données privées, et cette confiance a été ébranlée aujourd'hui. Pour tout studio travaillant actuellement sur un jeu non annoncé avec des succès Steam déjà rédigés, c'est le genre d'incident qui suscite une réflexion sur le moment opportun pour enregistrer ces données.

Si l'un des titres ayant fuité finit par attirer votre attention, nos guides de jeu proposeront des analyses complètes des succès dès que ces jeux seront officiellement sortis.

Rapports

mis à jour

septembre 9 2026

publié

septembre 9 2026

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