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Assassin's Creed Codename Hexe: Everything We Know So Far | GAMES.GG
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Fuite sur Assassin's Creed: Codename Hexe : une refonte sombre de l'infiltration

Une fuite majeure sur Assassin's Creed: Codename Hexe évoque une sortie en juin 2027, une infiltration sans magie, un système de peur et trois niveaux de prix.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Mis à jour juil. 15, 2026

Assassin's Creed Codename Hexe: Everything We Know So Far | GAMES.GG

Si vous attendiez que Assassin's Creed redevienne véritablement dérangeant, la dernière fuite concernant Assassin's Creed: Codename Hexe pourrait être exactement ce que vous espériez entendre. Une série détaillée de spécifications a fait surface sur le subreddit r/GamingLeaksAndRumours, et le portrait qu'elles dressent est celui d'un jeu qui mise tout sur l'obscurité, la tension et la discipline de l'infiltration à l'ancienne.

Ce que disent réellement les spécifications ayant fuité

La fuite indique une fenêtre de sortie pour juin 2027, bien que cette date puisse encore changer avant qu'Ubisoft ne valide quoi que ce soit officiellement. La tarification suit une structure à trois niveaux : une édition Standard à $69.99, une édition Deluxe à $89.99 et une édition Collector à $119.99. Le jeu est listé pour PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC, avec une classification PEGI 18 et l'intégration de Denuvo Anti-Cheat sur PC.

Rien de tout cela n'est particulièrement surprenant pour une sortie majeure d'Ubisoft. Ce qui devient réellement intéressant, c'est tout ce qui se cache sous ces détails de surface.

Pas de magie dans un jeu sur la chasse aux sorcières (et c'est un excellent choix)

Voici le point crucial : situer un jeu à l'époque de la chasse aux sorcières pour ensuite supprimer toute magie semble contre-intuitif sur le papier. La fuite est pourtant explicite à ce sujet. La magie a été complètement retirée de l'expérience de gameplay, et l'ambiance est décrite comme brute et réaliste plutôt que surnaturelle.

Pour une franchise qui a passé des années à justifier ses éléments de science-fiction par la technologie Isu et l'Animus, revenir à une tension purement humaine est tout à fait logique. La peur de la sorcellerie à cette époque n'a jamais été une question de véritables sorts. C'était une question de paranoïa, de suspicion et du pouvoir terrifiant de l'accusation. Un Hexe sans magie mise précisément sur cette atmosphère.

important
Ces détails proviennent d'une fuite non vérifiée. Ubisoft n'a officiellement confirmé aucune de ces informations, traitez donc tout ceci comme hautement plausible mais non définitif.

Une carte plus resserrée, conçue pour la tension plutôt que pour le tourisme

Les récents opus d'Assassin's Creed ont été immenses, parfois au détriment de leur qualité. La fuite décrit un Hexe prenant la direction opposée, avec une carte plus concentrée et linéaire, divisée en trois zones interconnectées : une région de forêt dense, des villages isolés et des villes plus importantes. Des rivières relient ces zones, et des avant-postes sont placés de manière à ce qu'ils paraissent réellement isolés.

La protagoniste, Anika, est une étrangère dans chaque lieu qu'elle visite. Les PNJ seraient par défaut très méfiants envers les inconnus, ce qui signifie que se fondre dans la masse demande un effort actif plutôt que de simplement traverser une foule. Ce choix de design a le potentiel de transformer chaque nouvelle zone en un puzzle à résoudre plutôt qu'en un simple point de passage pour le voyage rapide.

Le système de peur est de retour, et il s'intègre parfaitement

Le détail mécanique le plus enthousiasmant de la fuite est le retour du système de peur, vu pour la dernière fois dans le DLC Jack l'Éventreur d'Assassin's Creed Syndicate. Cette mécanique permettait aux joueurs d'utiliser la terreur comme une arme : provoquer assez de panique poussait les ennemis à tirer à côté, à abandonner leurs postes ou à fuir complètement la zone.

Dans le contexte d'une époque de chasse aux sorcières, cela semble presque trop parfait. Incarner une figure que la population locale craint et soupçonne déjà, et utiliser cette appréhension comme un outil plutôt que comme un handicap, est exactement le genre de cohérence thématique qui rend les systèmes d'un jeu intentionnels plutôt que plaqués.

Un design sonore qui punit l'excès de confiance

La fuite évoque également un moteur audio remanié avec un avantage mécanique spécifique. Les voix et les bruits de pas des ennemis sont étouffés d'un pourcentage mesurable lorsqu'un mur de pierre solide vous sépare de la source. Cela signifie que vous ne pouvez pas prédire avec certitude si quelqu'un attend juste au coin de la rue en vous basant uniquement sur le son.

Pour les joueurs adeptes de l'infiltration, c'est un changement significatif. Les jeux qui rendent l'infiltration vraiment tendue sont ceux où l'information est imparfaite, et ce système audio semble conçu pour vous laisser dans le doute jusqu'au moment où vous décidez de passer à l'action.

Ce que cela signifie pour l'avenir de la série

Dans l'ensemble, ces détails ayant fuité décrivent un jeu qui corrige consciemment le tir après le format monde ouvert surchargé des récents opus. Une carte plus resserrée, des mécaniques ancrées dans le réel, une protagoniste construite autour de la tension sociale plutôt que de la force brute, et une direction visuelle décrite comme plus sombre et plus tranchante qu'Assassin's Creed Shadows.

Reste à savoir si tout cela survivra intact au développement. Mais la direction décrite est celle que beaucoup de fans de longue date réclamaient. Gardez un œil sur nos guides Assassin's Creed: Codename Hexe à mesure que de nouveaux détails émergent et que la fenêtre de sortie approche.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Chef des opérations

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mis à jour

juillet 15 2026

publié

juillet 15 2026

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