Deux nouveaux extraits de gameplay présumés de Grand Theft Auto 6 ont fait surface en ligne cette semaine (il est probable que d'autres apparaissent d'ici à ce que vous lisiez ces lignes), grâce au même groupe de leakers opérant sous le nom de CyberLeek, qui avait déjà publié les deux premiers clips quelques jours auparavant. Rockstar multiplie les demandes de retrait DMCA au fur et à mesure que les images se propagent, mais pas avant que les joueurs et les analystes n'aient décortiqué chaque image. Ces clips ne sont pas confirmés et Rockstar n'a pas commenté leur authenticité, mais ils semblent suffisamment convaincants pour que les détails qu'ils contiennent méritent d'être analysés.
C'est important, car la présentation officielle du gameplay par Rockstar est prévue pour le 27 août sur Netflix, ce qui fait de ces fuites un aperçu inhabituellement précoce et détaillé de systèmes que le studio a gardés secrets pendant des années. Ce que montrent ces nouveaux clips n'est pas seulement un chaos spectaculaire en monde ouvert. Ils révèlent des décisions mécaniques qui en disent long sur le type de jeu que GTA 6 veut réellement être.

Le vol de voitures devient beaucoup plus intéressant
Voici ce qui ressort le plus des nouvelles images (non, nous ne pouvons pas vous montrer les fuites vidéo) : lorsque Jason s'approche d'un véhicule qui ne lui appartient pas, l'invite d'interaction propose désormais deux options. Le classique "Briser la vitre" est toujours présent, mais à côté se trouve une nouvelle option appelée "Cloner la clé". Le clip ne montre pas l'animation complète ni la mécanique sous-jacente, mais l'implication est claire. Le vol de voiture discret est désormais possible.
Pour rappel, GTA 5 ne vous offrait qu'une seule façon de prendre une voiture qui n'était pas la vôtre. Vous ouvriez la porte, battiez éventuellement le conducteur et partiez avec un indice de recherche de trois étoiles à vos trousses. Le clonage de clé suggère une approche plus lente et plus furtive qui permet d'éviter les ennuis immédiats. Que cela nécessite un outil spécifique, un temps de recharge ou une progression de compétence n'est pas montré, mais le simple fait que cette option existe indique que Rockstar développe des choix plus significatifs concernant votre manière d'interagir avec le monde.
La séquence où l'on entend le morceau "Sports Car" de Tate McRae (2025) en fond sonore mérite également d'être notée. Cela suggère que ce clip provient d'une version relativement récente, et non d'images temporaires datant d'il y a plusieurs années.
Le système de visée semble fondamentalement différent
Le clip nocturne montre Jason en train de cambrioler une raffinerie Allied Crystal, neutralisant la sécurité avec un taser avant de voler un camion. Ce qui attire l'attention, ce n'est pas le taser lui-même, mais le fonctionnement de la visée. Le réticule reste visible à l'écran en permanence lorsque l'arme est équipée, sans que Jason ait besoin de l'épauler pour tirer. Il s'agit d'un changement significatif par rapport à la façon dont GTA a géré le combat au cours de la dernière décennie.
Dans GTA 5, tirer nécessitait de viser avec le viseur ou d'utiliser le système de verrouillage pour toucher une cible de manière fiable. Un réticule persistant à l'écran suggère que le tir à la hanche est viable, ou du moins que le jeu s'oriente vers une sensation de jeu de tir à couvert plus réactive, où vous n'avez pas à tâtonner pour lever votre arme avant qu'un garde ne réduise la distance. Si cela se traduit dans le système de combat complet, les affrontements dans GTA 6 pourraient sembler plus nerveux et intentionnels que le gameplay parfois flottant de GTA 5.
Parler aux inconnus, ou les poignarder ?
GTA 5 possédait un bouton permettant de dire quelque chose à un PNJ aléatoire, mais vous ne contrôliez jamais vraiment ce qui était dit. Les nouveaux clips montrent un système plus délibéré : lorsque Jason s'approche d'un groupe de personnes sous une autoroute, l'invite donne au joueur un choix clair entre "Saluer" et "Provoquer". Cela s'inscrit directement dans la lignée du système d'interaction avec les PNJ de Red Dead Redemption 2 et, plus anciennement, de Bully.
Le joueur dans la séquence fuitée ne choisit aucune des deux options diplomatiques. Il poignarde les PNJ à la place. Mais c'est l'existence même du choix qui compte. Si vous avez joué à RDR2, vous reconnaîtrez le potentiel ici. Le système d'honneur de ce jeu reposait en partie sur ces petites décisions, et la distinction entre saluer et provoquer suggère que GTA 6 pourrait construire quelque chose de similaire, même si le ton est moins "hors-la-loi noble" et plus "Florida man".

Pillage, gestion d'objets et réalisme environnemental
Les clips montrent également Jason en train de fouiller des corps après son carnage sous l'autoroute. L'animation est nettement plus rapide que la fouille minutieuse de RDR2, ce qui est probablement le bon choix pour le rythme plus soutenu de GTA. Vous devez toujours vous accroupir près du corps, mais cela ne bloque pas l'action.
En dehors de la roue des armes, il semble y avoir une roue d'objets dédiée, ce qui serait un autre système hérité de RDR2. Avoir des armes et des consommables sur des menus radiaux séparés est un détail de confort de jeu mineur, mais cela compte lorsque vous êtes en plein combat et que vous devez trouver un objet de soin sans changer d'arme par accident.
En parlant d'objets de soin : les clips montrent Jason utilisant quelque chose appelé "Zombix", qui s'accompagne d'un avertissement en jeu indiquant qu'une utilisation répétée réduira temporairement son efficacité sur votre santé. Un système de rendements décroissants sur les consommables de soin est le genre de contrainte qui vous pousse à réfléchir à la gestion des ressources plutôt qu'à simplement spammer des kits de soin. On ignore encore si cela s'étend à d'autres consommables.
De plus, dans un clip, alors que Jason marche sous un pont d'autoroute, un oiseau tombe du ciel et s'écrase au sol. Puis un autre fait la même chose quelques instants plus tard. Aucune explication, aucune invite, aucune réaction de Jason.
Il s'agit presque certainement d'un détail environnemental ajouté par Rockstar pour la texture du monde, ce genre de réalisme morbide qui fait de Vice City un lieu vivant plutôt qu'un simple décor. Des oiseaux morts au sol ne sont pas inhabituels. Des oiseaux tombant du ciel juste devant vous en temps réel, si. Qu'il s'agisse d'un événement ambiant scripté, d'une bizarrerie du système physique ou d'une forme de narration environnementale liée à la zone, cela reste inconnu. Mais c'est le genre de détail qui vous fait réaliser à quel point il se passe probablement beaucoup de choses dans ce monde qui ne seront pas expliquées dans une bande-annonce.
Les fuites vont-elles s'arrêter ?
Dans l'ensemble, les nouveaux clips dépeignent un GTA qui s'inspire largement du design orienté simulation de RDR2 sans pour autant adopter totalement le rythme plus lent de ce jeu. Un pillage plus rapide, des options de vol de voiture plus discrètes, un système d'interaction saluer/provoquer avec les PNJ, des réticules d'armes persistants et un objet de soin avec des rendements décroissants indiquent tous un jeu qui souhaite plus de texture et de conséquences que GTA 5, tout en conservant la vitesse propre à GTA.
La vraie question est de savoir comment ces systèmes interagissent avec le monde ouvert dans son ensemble. Une jauge de carburant aperçue dans des clips précédents, combinée au clonage de clés et aux choix d'interaction avec les PNJ, suggère que Rockstar construit une Vice City où les décisions prises à chaque instant ont plus de poids. Mais la question la plus importante est peut-être : combien de ces fuites sont réelles, et s'arrêteront-elles avant la présentation à venir ? Le leaker prétend détenir l'histoire du jeu et a même menacé de divulguer la fin de Lucia si Rockstar "ne s'excuse pas" pour la dernière vague de décisions poussant les joueurs vers un avenir du jeu vidéo uniquement numérique. Donc, si vous détestez les spoilers, je vous conseille d'éviter X ces prochains jours - pour le moment.
Pour tout ce qui est confirmé sur le jeu jusqu'à présent, y compris les détails de personnalisation des personnages pour Jason et Lucia, consultez le reste de la collection de guides GTA 6 à l'approche de la présentation officielle de Rockstar le 27 août.








