Xbox travaille depuis un moment sur l'équivalent d'un trophée Platine façon PlayStation, et Gears of War: E-Day pourrait bien être le titre qui inaugure cette fonctionnalité. La liste complète des succès pour la préquelle développée par The Coalition a été publiée cette semaine via Xbox Wire, et une entrée en particulier mérite toute notre attention.
Le succès qui révèle la stratégie
La liste inclut un succès intitulé The Lucky Ones Died on E-Day. Sa description indique qu'il s'obtient en débloquant tous les autres succès du jeu, et il rapporte zéro Gamerscore. Cette combinaison, à savoir une récompense de complétion globale sans valeur de points, correspond presque exactement au fonctionnement des trophées Platine sur PlayStation.
Voici le point crucial : la responsable de Xbox, Asha Sharma, a confirmé plus tôt cette année que la plateforme développait activement un équivalent au Platine pour les succès Xbox. La fonctionnalité n'a pas encore été déployée, mais lorsqu'elle le sera, les jeux devront probablement disposer de succès structurés de cette manière pour être compatibles. E-Day possède déjà cette structure en place.
Qu'il s'agisse d'une conception intentionnelle en prévision du déploiement de la fonctionnalité, ou d'un vestige de la période où E-Day était pressenti pour sortir sur PlayStation 5, cela reste flou. Beaucoup s'attendaient à ce que le jeu suive Gears of War: Reloaded sur la plateforme de Sony, avant que Microsoft ne fasse marche arrière. Une structure de succès prête pour des trophées aurait été logique si une version PS5 avait été sérieusement envisagée.
Ce que requiert réellement 'Dead Serious'
Pour ceux qui prévoient de chasser ce succès de complétion, le défi le plus difficile de la liste donne une idée de l'investissement nécessaire. Dead Serious, le défi le plus ardu du jeu, exige de terminer l'histoire en difficulté Insane à 100%, d'accumuler 25 000 éliminations en mode versus, d'atteindre le niveau de profil maximum et de monter les quatre classes au niveau maximal. Les précédents titres Gears comportaient un succès au nom similaire appelé Seriously, la tradition se perpétue donc.
Ce n'est pas un objectif que l'on débloque en un week-end. Les 25 000 éliminations en versus prendront à elles seules des centaines d'heures à la plupart des joueurs, ce qui signifie que le succès The Lucky Ones Died on E-Day restera inaccessible pendant longtemps pour la majorité de ceux qui tenteront de l'obtenir.
La question du « premier » succès comporte un piège
Le fait qu'E-Day soit réellement le premier jeu Xbox doté d'un succès équivalent au Platine dépend du calendrier. Plusieurs autres titres Xbox sortent avant le 6 octobre, et la plupart n'ont pas encore publié leur liste de succès. N'importe lequel de ces jeux pourrait inclure une structure similaire, et si la fonctionnalité Platine est activée avant la sortie d'E-Day, un autre titre pourrait techniquement revendiquer la première place.
Ce que la plupart des joueurs oublient dans cette discussion, c'est que le succès de style Platine n'est pas totalement nouveau sur Xbox. Une poignée de jeux ont par le passé inclus des succès pour avoir terminé tous les autres, mais ceux-ci existaient sans aucune reconnaissance officielle au niveau de la plateforme ou palier de récompense distinct. La différence aujourd'hui est que Xbox construit un système formel autour de cela, ce qui transformerait rétroactivement ou prospectivement ces succès globaux en quelque chose qui a réellement de la valeur sur votre profil.
Le timing du lancement de cette fonctionnalité par rapport à la sortie d'E-Day le 6 octobre est la clé. Si Xbox déploie le système Platine avant la sortie du jeu, E-Day pourrait être le premier titre où la fonctionnalité est active et opérationnelle dès le premier jour.
Se préparer pour le 6 octobre
E-Day s'annonce comme l'une des plus grosses sorties Xbox avant la fin de l'année. Si vous voulez prendre de l'avance sur le grind des succès, le guide de la bêta de Gears of War: E-Day couvrant les dates, les horaires et ce à quoi s'attendre est un excellent point de départ pour comprendre ce que le jeu attend de vous avant le lancement. Il y a également des récompenses de bêta à débloquer avant la sortie du jeu, donc le temps passé dans la bêta n'est pas seulement de l'entraînement, il est conservé.








