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Gears of War: E-Day Hard Cases Guide: All 125 Locations

Gears of War: E-Day – Guide des 125 Hard Cases

Localisez les 125 Hard Cases dans les Actes 2 à 5 de Gears of War: E-Day pour débloquer des mods d'armes et le succès Relax. I'm the Map.

Écrit par
Abdalla
Mis à jour
Temps de lecture
6 min
Difficulté
Intermédiaire
Que sont les Hard Cases et pourquoi s'y intéresser ?

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Les Hard Cases sont les objets à collectionner qui comptent vraiment dans Gears of War: E-Day. Contrairement aux éléments de lore classiques, chaque Hard Case que vous ouvrez vous octroie un mod d'arme ou une amélioration d'équipement ; les manquer a donc des conséquences réelles sur votre équipement. Il y en a 125 au total, répartis entre les Actes 2 et 5, et les trouver tous débloque le succès Relax. I'm the Map. L'Acte 1 n'en contient aucun, votre chasse commence donc dès le début de l'Acte 2.

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Réponse rapide : Il y a 125 Hard Cases dans Gears of War: E-Day. L'Acte 1 n'en contient aucun. La majorité se trouve dans les Actes 2, 3 et 4 (respectivement 36, 38 et 46), et 5 dans l'Acte 5. Utilisez le Tac-Com (LB sur manette Xbox) pour les repérer à travers les obstacles, et surveillez la notification à l'écran lorsque vous entrez dans une nouvelle zone.

Le Tac-Com de Gears of War E-Day met en surbrillance un Hard Case à travers un obstacle

Le Tac-Com révèle les Hard Cases à proximité

Que sont les Hard Cases et pourquoi s'y intéresser ?

Les Hard Cases servent de système de distribution pour les mods d'arme du jeu. En ramasser un permet de débloquer un emplacement de mod ou une amélioration spécifique qui sera disponible dans votre équipement de Supply Cache. Le succès Relax. I'm the Map nécessite de tous les trouver. Si vous en manquez trop dans un chapitre, vous devrez le rejouer, bien que le War Journal suive vos totaux par Acte pour vous permettre d'identifier précisément où il en manque.

Deux éléments facilitent leur recherche par rapport aux objets à collectionner classiques. Premièrement, une notification s'affiche à l'écran lorsque vous entrez dans une zone qui en contient un. Deuxièmement, le Tac-Com les souligne à travers les obstacles proches. Dans les niveaux proposant une carte, les Hard Cases y apparaissent automatiquement. L'erreur que font la plupart des joueurs est de sprinter à travers les zones de combat sans vérifier les ruelles et les étages une fois le calme revenu.

Totaux par Acte en un coup d'œil

ActeHard CasesChapitres clés
Acte 10Aucun
Acte 236Hold the Line (27), No Gear Left Behind (6), Overrun (3)
Acte 338Last Foothold (12), Enemy Lines (8), Desperate Times (5), Desperate Measures (5), The Convoy (5), Stranded (3)
Acte 446Tough as Nails (12), Hope and Ruin (14), Critical Failure (8), Paths Diverge (4), Technical Difficulties (3), Signals (5)
Acte 55Ghost Town (3), One Problem at a Time (2)
Total125

Emplacements des Hard Cases de l'Acte 2

Total Acte 2 : 36 Hard Cases. Le chapitre Bravo Squad n'en contient aucun. Tout commence dans Hold the Line.

Hold the Line (27 Hard Cases)

C'est le chapitre le plus important du jeu pour les Hard Cases. Il se déroule en trois parties et la structure en monde ouvert signifie que des caisses se cachent aux étages, dans des ruelles et derrière des structures devant lesquelles on passe facilement.

  • Partie 1 : Embranchement à droite à la première intersection, derrière le bus calciné (Hard Case 1).
  • Partie 2 (18 caisses) : Étage du chantier de construction ; dernier étage du parking à gauche du Major Burger ; chemin du canal sous le pont jusqu'au bout ; cour au sud d'Amberstone Storage ; ruelle sud ; cuisine avec fenêtres au-dessus des échelles de la ruelle du barrage routier ; étage du bâtiment du Kalona Times ; rue à côté du kiosque à journaux ; camion accidenté près du parking au bord de la rivière (attendez-vous à une embuscade ici) ; tout à droite du chantier de construction en haut des marches ; pharmacie de l'autre côté de la route ; pièce à l'étage en face du chantier de construction via un conteneur ; ruelle du quai de chargement près de l'objectif du point de rassemblement ; derrière les piliers de droite au bâtiment du point de rassemblement ; sur le chemin narratif à travers Amberstone Storage ; à l'intérieur du parking souterrain au bord de la rivière ; côté droit du coffre de la Bank of Tyrus (accessible uniquement une fois ouvert par l'histoire) ; table à droite du camp de la Charlie Squad (c'est le point de non-retour, ramassez-le avant de déclencher la rencontre).
  • Partie 3 (8 caisses) : À l'intérieur d'un conteneur en traversant le camp militaire ; arrière-gauche du parc fermé en face de la Monroe Library ; côté droit de l'entrée du Kalona Hotel ; balcon vert pâle en face de l'hôtel via une corde ; dans la ruelle à l'intérieur de la zone de recherche de la Whiskey Squad ; derrière la voiture de police dans la rue de la zone de recherche ; côté gauche de la cour de la fontaine ; à droite de la voiture après avoir quitté l'hôtel, avant de descendre dans le parc.

No Gear Left Behind (6 Hard Cases)

  • Centre du tunnel routier rempli de véhicules à côté de la barricade.
  • Sur la droite en montant la pente du tunnel.
  • Côté droit de la place de la statue dorée du Gear.
  • Près de l'échafaudage et du conteneur sur le chemin devant.
  • Sur la droite juste après la descente suivante.
  • À l'intérieur du bâtiment sur la gauche près du Captain Grey.

Overrun (3 Hard Cases)

  • Côté droit de l'entrepôt après la brèche.
  • Au fond du cratère rouge.
  • Près du Datapad de Point Fairlight et du Supply Cache à proximité.
Carte du district Hold the Line de Gears of War E-Day avec les marqueurs de Hard Case

Hold the Line contient 27 Hard Cases

Emplacements des Hard Cases de l'Acte 3

Total Acte 3 : 38 Hard Cases. Six chapitres y contribuent, Last Foothold étant le plus dense avec 12.

Stranded (3 Hard Cases)

  • Près de l'hélicoptère abattu après avoir coupé à travers la porte.
  • Aux conteneurs rouges empilés à l'intérieur de Fairlight.
  • Immédiatement à gauche après être entré dans la sous-station.

Enemy Lines (8 Hard Cases)

  • Légèrement à droite du centre sur le chemin principal au-delà de la salle du Gnasher.
  • Étage supérieur du métro, derrière des planches sur la droite.
  • Étage supérieur du métro, à gauche du Supply Cache central.
  • Quai du métro à côté des wagons de train accidentés.
  • Sur la droite juste après avoir traversé les wagons.
  • En bas à gauche de la statue dorée du Gear tombée.
  • Au bord de la falaise à gauche avant que le chemin ne tourne à droite.
  • Dans les égouts à côté du Supply Cache.

Last Foothold (12 Hard Cases)

  • Près de la salle de billard, à gauche de l'entrée du métro au début du chapitre.
  • Bord gauche de la route après avoir quitté le bâtiment avec les plaques de Tracy Moore.
  • Contre le mur après avoir escaladé le bus.
  • Arrière-gauche de la salle de briefing de la bibliothèque.
  • Sur le toit au-dessus de l'entrée de l'hôpital.
  • Sur la route à droite de l'hôpital, en face du Supply Cache.
  • Arrière-gauche du parking souterrain près de la bibliothèque.
  • Sur le quai du Skytrain au carrefour du commissariat.
  • Arrière-boutique du supermarché à gauche des marches de la bibliothèque.
  • À l'intérieur de la pharmacie près du Kalona Hotel ; tirez sur les fenêtres pour y accéder.
  • Sous le barrage routier dans le passage souterrain à proximité.
  • À l'intérieur de l'entrée du Kalona Hotel, sur la droite près des sacs de sable.

The Convoy (5 Hard Cases)

  • Coin tout à droite de la petite cour à gauche de la route d'ouverture.
  • Sous le camion militaire sur le pont supérieur.
  • Extrémité gauche du pont avant de passer à travers le sol. C'est un point de non-retour.
  • Sur des caisses au bord de la route derrière les véhicules avant la corde.
  • Sur la gauche à l'intérieur de la salle de contrôle accessible par la fenêtre.

Desperate Times (5 Hard Cases)

  • Côté droit de la salle avec le canapé.
  • Après le combat en extérieur, escaladez la corniche de gauche vers le grillage.
  • À travers le trou dans le mur de gauche après le combat contre le Wretch.
  • Côté gauche de la cour du Reaver, à côté de la clôture en pierre.
  • Sur la droite avant de traverser le pont après la cinématique du Torque Bow.

Desperate Measures (5 Hard Cases)

  • En bas du côté gauche du fort, en haut des petites marches.
  • Au bout de la longue passerelle à gauche du centre du fort.
  • À gauche de l'entrée du fort, derrière une barrière.
  • Après l'objet à collectionner Torn Flag, longez le mur de gauche et escaladez la corniche.
  • Extrémité du balcon de la boutique de souvenirs. Note : celui-ci peut ne pas déclencher l'avertissement habituel, vérifiez manuellement.

Emplacements des Hard Cases de l'Acte 4

Total Acte 4 : 46 Hard Cases. C'est l'acte le plus dense du jeu. Hope and Ruin en compte 14 à lui seul, et Tough as Nails en ajoute 12.

Hope and Ruin (14 Hard Cases)

  • Bas des marches sur la gauche au début du chapitre.
  • À droite du vitrail rouge dans les ruines de la cathédrale.
  • Arrière-droit du cimetière avant la porte de séparation.
  • Haut de la longue route, à côté de la porte verrouillée.
  • Petit foyer via l'entrée de droite derrière le Regalia Hotel.
  • Immédiatement à gauche à l'intérieur du Regalia Hotel.
  • Tout à gauche de la ruelle derrière la route depuis l'avant de l'hôtel.
  • Au-delà de la fontaine dans la cour derrière l'hôtel.
  • Arrière-boutique du restaurant au panneau rouge au niveau du grand cratère.
  • À l'intérieur du bâtiment au coin de l'horloge au nord-est du cratère.
  • Arrière-gauche du bâtiment en ruine en bas à gauche de Kalona Square.
  • À côté des deux voitures de police avant la porte de sortie de Kalona Square.
  • Arrière-gauche de la place en haut de la pente, avant le barrage routier.
  • Arrière-gauche de la ruelle à gauche du début de la défense de la tour de l'horloge.

Technical Difficulties (3 Hard Cases)

  • À gauche du banc dans la première salle plus large.
  • Dans la salle tout droit avant de prendre le couloir de gauche vers la sortie.
  • Côté droit du quai du Skytrain, de l'autre côté du vide.

Tough as Nails (12 Hard Cases)

  • Au-delà des portes d'Auntie, par-dessus le mur bas sur la droite.
  • Étage supérieur de l'entrepôt central-droit.
  • Sur la corniche accessible depuis le trou à côté de la caisse précédente.
  • Arrière du toit de l'entrepôt dans le petit quai de chargement.
  • Tout à droite du district, derrière la benne à ordures.
  • Sur l'héliport derrière le conteneur Special Cargo.
  • À l'intérieur du wagon de train ouvert pendant l'objectif secondaire Trapped Locust.
  • Sur le quai au-dessus de la corde près de l'usine Seradyne.
  • En haut de l'échelle à gauche de l'entrée de l'usine.
  • En haut de la pente à droite dans la baie de chargement Seradyne.
  • À côté de la cabine du conducteur du camion à la centrale électrique.
  • Derrière la porte de garage arrière-droite inférieure ; battez d'abord l'embuscade de Wretch.

Signals (5 Hard Cases)

  • À l'intérieur de l'ouverture latérale de la camionnette blanche à la station-service.
  • Sur le toit de la station-service ; escaladez la benne à l'arrière.
  • Côté droit de la sous-station électrique gardée.
  • Contre le bâtiment sur la gauche après la cinématique de la tour de communication.
  • À droite de la tour au stand de tir.

Paths Diverge (4 Hard Cases)

  • Salle arrière-droite de l'entrepôt au bout de la rue d'ouverture.
  • Coin haut-gauche au fond de la gare de triage.
  • Côté gauche de la salle d'usine arrière-gauche supérieure.
  • Dans l'arène du Brumak et de la Spore Matron.

Critical Failure (8 Hard Cases)

  • Côté gauche du premier bâtiment de réception TIMGAD.
  • En haut de l'échelle à côté de la sortie du long ascenseur.
  • Sur la plateforme extérieure après l'entrée du bâtiment principal.
  • Première à droite après avoir rejoint Reyes et quitté les doubles portes.
  • Côté gauche de la salle de l'autre côté de la passerelle, à côté de l'ouverture dans le sol.
  • Dans la petite salle tout droit avant que le couloir ne tourne à gauche.
  • Sur la console après la porte dans la salle des schémas verts.
  • En face du Supply Cache dans la salle suivante.

Emplacements des Hard Cases de l'Acte 5

Total Acte 5 : 5 Hard Cases. L'acte final est court et linéaire, mais deux chapitres contiennent des objets à collectionner.

One Problem at a Time (2 Hard Cases)

  • Contre la clôture de la gare de triage quand Marcus remarque que l'un d'eux fait face à la ville.
  • Sur la petite corniche à droite du train final. Récupérez-le avant de monter, car monter termine le chapitre.

Ghost Town (3 Hard Cases)

  • En haut de la pente escaladée depuis les voies ferrées.
  • En haut de la route à travers le mur fissuré, à droite du lampadaire.
  • Dans le cratère du point de contrôle sous le pont après l'hôpital.

Les chapitres Storm Clouds et Resolute dans l'Acte 5 ne contiennent aucun Hard Case.

Quels mods d'arme débloquent les Hard Cases ?

Les Hard Cases alimentent directement vos options de Supply Cache. Chaque ramassage ajoute un emplacement de mod ou une amélioration d'arme spécifique à votre inventaire de cache. Le premier exemple confirmé de l'Acte 2, Chapitre 2 récompense avec le Spreadshot Burst (pour le Hammerburst) et le Mobile Stabilizer (pour le Lancer Mk1) à partir d'une seule caisse derrière le bus calciné. Les déblocages d'équipement tactique suivent le même système : le Pulse Drone pour la classe Marksman provient d'un Hard Case près du train accidenté dans les tunnels du métro de l'Acte 3, Chapitre 2, et le Stim Vaporizer pour la classe Medic provient d'un Hard Case au nord de la Monroe Library dans l'Acte 3, Chapitre 3.

Comment récupérer les Hard Cases manqués

Le War Journal rapporte les totaux de Hard Cases par Acte, donc comparer votre compte avec la répartition par acte (36 / 38 / 46 / 5) vous indique exactement quel acte revisiter. La relecture de chapitre fonctionne pour le nettoyage, mais il existe une particularité connue : la vue locale du chapitre dans la relecture peut sembler vide même lorsque votre total d'acte global est toujours intact. Fiez-vous au chiffre au niveau de l'acte dans le War Journal, pas à l'affichage au niveau du chapitre.

Pour les joueurs en coopération, le patch du 5 octobre a modifié la façon dont la progression est partagée. Un joueur rejoignant une campagne existante n'hérite plus de la progression du War Journal gagnée avant son arrivée. Si vous faites un nettoyage en coopération, chargez le chapitre concerné ensemble et assurez-vous que les deux joueurs sont présents pour chaque ramassage.

War Journal de Gears of War E-Day montrant le compte de Hard Case par acte

Le War Journal suit les Hard Cases par acte

Questions fréquemment posées

Combien y a-t-il de Hard Cases dans Gears of War: E-Day ?

Il y a 125 Hard Cases au total. L'Acte 1 n'en contient aucun. L'Acte 2 en a 36, l'Acte 3 en a 38, l'Acte 4 en a 46 et l'Acte 5 en a 5.

Quel succès les Hard Cases débloquent-ils ?

En collecter les 125 débloque Relax. I'm the Map. Il s'agit d'un succès distinct de Memories From E-Day (140 objets à collectionner classiques) et Side Piece (17 objectifs secondaires).

Peut-on obtenir les Hard Cases dans n'importe quelle difficulté ?

Oui. Le succès Relax. I'm the Map ne spécifie pas de difficulté. Vous pouvez collecter chaque Hard Case en mode Débutant si vous le souhaitez.

Les Hard Cases sont-ils conservés en coopération ?

Depuis le patch du 5 octobre, la progression gagnée avant qu'un partenaire de coopération ne rejoigne ne lui est pas transférée. Pour des parties complétées ensemble, commencez le chapitre concerné ensemble.

Que se passe-t-il si je manque un Hard Case ?

Utilisez la relecture de chapitre pour retourner à n'importe quel chapitre. Votre total d'acte global dans le War Journal persiste, donc rejouez uniquement le chapitre où il manque quelque chose.

Pour tout ce dont vous avez besoin pour tirer le meilleur parti de la campagne, la collection complète des guides de stratégie de Gears of War: E-Day couvre les succès, la coopération, les récompenses de bêta, et plus encore.

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