Si vous suivez de près le catalogue des studios internes de Sony, voici ce qu'il faut retenir : God of War Laufey pourrait débarquer sur PS5 dans les 12 prochains mois. L'objectif interne actuel chez SIE Santa Monica Studio est le premier semestre 2027, bien qu'il soit précisé que les plans pourraient évoluer avant toute confirmation officielle. Le jeu a été révélé lors du State of Play de ce mois-ci et a immédiatement dominé les discussions, atteignant le sommet des indices d'engagement et générant plus d'engouement que presque tout ce qui a été présenté durant l'événement.
Cela fait suite au travail du studio sur God of War Ragnarök, qui avait placé la barre extrêmement haut pour la franchise. Laufey représente le prochain chapitre de cette saga nordique, cette fois centré sur un nouveau protagoniste plutôt que sur Kratos, bien que le Fantôme de Sparte soit attendu aux côtés d'autres visages familiers, dont Thor.
De l'existence fuitée à la star du State of Play
Le chemin vers l'annonce du jeu a été tout sauf calme. NateTheHate2, un leaker qui avait correctement prédit l'existence de Laufey bien avant sa révélation, a posté sur X que la fenêtre du premier semestre 2027 était l'objectif interne à un moment donné, tout en soulignant que les calendriers peuvent toujours bouger. La formulation est importante ici : il ne s'agit pas d'une date de sortie confirmée, mais d'un objectif de développement qui reflète l'état d'avancement du projet en interne.
Ce qui est notable, c'est l'avancement du jeu. Santa Monica aurait développé Laufey en parallèle de Ragnarök, ce qui expliquerait l'écart relativement court entre la sortie de ce dernier et la révélation de Laufey. La cinématique d'ouverture de 20 minutes présentée au public suggère que le projet a largement dépassé le stade de la pré-production.
La place de Laufey dans le calendrier 2027 de Sony
2027 s'annonce comme une année chargée pour les productions internes de PlayStation. Until Dawn 2 pourrait également viser une fenêtre similaire, tandis que Intergalactic: The Heretic Prophet de Naughty Dog ajoute un autre titre majeur à l'équation. La question est de savoir comment Sony échelonnera ces sorties pour éviter qu'elles ne se cannibalisent, et si Intergalactic ne sera pas finalement retenu comme un titre cross-gen pour le lancement de la PS6.
La clé ici est l'espacement. Sony a historiquement été prudent quant à son rythme de sortie pour ses titres phares, et lancer deux ou trois jeux majeurs en interne sur la même période de six mois serait inhabituel. Un créneau en mars ou avril pour Laufey, qui s'aligne sur les habitudes de sortie passées de Santa Monica pour la franchise, donnerait au jeu l'espace nécessaire pour respirer avant que le reste de l'année ne se remplisse.
La conversation autour de Laufey que les joueurs ont déjà
La réaction de la communauté depuis la révélation au State of Play a été globalement forte, bien que non sans les frictions habituelles. Certains joueurs ont critiqué le ton des dialogues montrés dans la bande-annonce, le comparant à un style plus léger et contemporain. D'autres soulignent que l'écriture de Ragnarök avait reçu des critiques similaires avant que le jeu ne soit lancé et ne reçoive un accueil largement positif.
La question du protagoniste a également suscité le débat. Laufey ne met pas Kratos en vedette en tant que personnage jouable, ce que certains fans perçoivent comme un changement de direction. Le contre-argument, tout à fait valable, est que la franchise God of War a toujours été plus grande qu'un seul personnage. Le nom de la série fait référence à un titre, pas à une personne, et Santa Monica l'a toujours traitée comme une franchise axée sur la mythologie plutôt que sur un personnage en particulier.
Pour un contexte plus approfondi sur la saga nordique que poursuit Laufey, les guides de God of War Ragnarök couvrent le lore, les personnages et les fils conducteurs de l'histoire qui alimentent directement les bases du nouveau jeu.
La machine interne de Sony enfin lancée
En prenant du recul, l'objectif du premier semestre 2027 pour Laufey signale quelque chose de plus important : les studios internes de Sony approchent enfin d'une période de production soutenue après des années d'écarts entre les sorties majeures. Entre Laufey, Intergalactic et Until Dawn 2, les possesseurs de PlayStation peuvent s'attendre à une année véritablement chargée.
La prochaine étape est l'annonce d'une date de sortie officielle par Sony. Étant donné le niveau de finition de la présentation au State of Play, cette annonce ne devrait pas tarder. Gardez un œil sur les futurs événements PlayStation et consultez notre hub de guides de jeu à mesure que de nouveaux détails feront surface.








