Rockstar n'a jamais porté Grand Theft Auto IV sur PlayStation 4 ou PS5. Les joueurs Xbox bénéficient de la rétrocompatibilité sur Xbox One et Series X/S depuis des années, mais les possesseurs de consoles Sony en ont été totalement exclus. Un projet de fans a désormais changé la donne, du moins pour ceux prêts à se lancer dans l'aventure du jailbreak.
Le graphiste Ruben Ripalda a porté le projet Liberty Recompiled d'OZORDI sur du matériel PS5 jailbreaké. La configuration lit une image disque Xbox 360 pour lancer le jeu, et va bien plus loin qu'un simple démarrage : le portage inclut la prise en charge du retour haptique de la DualSense, des trophées PS5 et des indications de touches PlayStation. Il accepte également les fichiers de sauvegarde existants de la Xbox 360, permettant ainsi à quiconque possède encore ses anciennes sauvegardes de les transférer.
Cependant, il y a un détail important. Le projet Liberty Recompiled sous-jacent est un travail de fan légitime. Les ajouts spécifiques à PS5, l'intégration de la DualSense, le système de trophées, le remappage des touches, tout cela a été construit en utilisant le vibecoding, ce qui signifie que des outils d'IA comme Claude ont généré le code plutôt qu'un développeur ne l'écrive à la main.
Ce que le vibecoding signifie réellement pour un projet comme celui-ci
Le vibecoding est la pratique consistant à demander à des outils d'IA d'écrire du code fonctionnel sans que le créateur n'ait lui-même de connaissances approfondies en programmation. Le résultat peut fonctionner, mais il a tendance à être un assemblage disparate. Le code généré par IA manque souvent de l'optimisation et de la cohérence structurelle qu'apporte un développeur qui comprend chaque ligne qu'il écrit. Le résultat est un logiciel qui tourne moins efficacement qu'il ne le devrait, qui est plus difficile à déboguer et qui devient de plus en plus fragile lors de l'application de correctifs.
Pour un portage comme celui-ci, où la base (Liberty Recompiled) est un travail communautaire solide, la couche PS5 « vibecodée » repose sur quelque chose de fiable. Cela peut atténuer certains des pires problèmes de performance. Mais cela ne les élimine pas, et les incohérences de framerate ainsi que la surcharge des ressources, typiques du code généré par IA, restent une réelle préoccupation ici.
La situation globale pour les fans de GTA IV sur PlayStation
La demande à l'origine de ce projet est réelle. GTA IV n'a jamais bénéficié d'un remaster digne de ce nom, et Rockstar l'a retiré de Steam en 2019 avant de le remettre en vente sous le nom de Complete Edition. La version PS3 n'est pas rétrocompatible sur PS4 ou PS5. Pour les joueurs PlayStation qui souhaitent retrouver Niko Bellic et Liberty City sur du matériel moderne, il n'existe aucune voie officielle.
C'est précisément ce manque qui fait qu'un titre comme « GTA IV tournant sur PS5 via des disques Xbox 360 » circule aussi vite. La nouveauté est authentique. Un jeu Xbox 360 de 2008 tournant sur une PS5 avec retour haptique et trophées est une prouesse technique réellement étrange, et le détail de la compatibilité des sauvegardes le rend plus complet qu'une simple démo technique.
Ce que la plupart des joueurs oublient lorsque ces projets deviennent viraux, c'est la perspective à long terme. Les portages de fans des titres majeurs de Rockstar ont une durée de vie courte. Les avis de retrait suivent généralement l'attention médiatique, et un projet aussi visible ne restera probablement pas accessible longtemps.
Où cela laisse les joueurs PS5 actuellement
Si vous êtes un possesseur de PS5 espérant un moyen propre et stable de jouer à GTA IV sur du matériel Sony moderne, ce portage n'est pas la solution. Il nécessite un firmware jailbreaké, une image disque Xbox 360 et une tolérance à l'imprévisibilité des performances inhérente aux logiciels « vibecodés ». Les options officielles restent Steam (où la Complete Edition est disponible) et la rétrocompatibilité Xbox.
Pour tout le reste concernant GTA IV sur les plateformes actuelles, les guides Grand Theft Auto IV couvrent ce que vous devez savoir pour tirer le meilleur parti des versions réellement prises en charge. Le silence de Rockstar concernant une sortie ou un remaster approprié de PS5 signifie que la communauté de fans continuera de combler ce vide, pour le meilleur ou pour le pire, jusqu'à ce que cela change.
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