Un mystère qui couvrait près de 20 ans vient peut-être de se réduire un peu. Les fans de Rockstar qui fouillent le code source de GTA 5 pensent avoir trouvé quelque chose qui n'était pas censé survivre : un modèle de personnage qui pourrait appartenir à Agent, le jeu d'espionnage de la Guerre Froide du studio, annulé depuis longtemps. La découverte est modeste en apparence, mais le contexte qui l'entoure est vraiment fascinant pour quiconque a suivi la franchise GTA, y compris des titres comme Grand Theft Auto: Chinatown Wars, où Rockstar a prouvé qu'il pouvait prendre la série dans des directions audacieuses et inattendues.
Ce que le code source de GTA 5 contenait réellement
Le code source de GTA 5 a fuité fin 2023, et les fans l'examinent depuis. Un fil de discussion sur GTAForums datant de 2025 affirmait initialement avoir trouvé quatre modèles de personnages liés à Agent dans les fichiers. Cela semblait être une découverte significative à l'époque.
Cependant, un post plus récent d'un utilisateur nommé XanaBax (découvert via le compte X videotech) complique considérablement ce tableau. Selon XanaBax, trois de ces quatre modèles sont en réalité des personnages de titres GTA existants, et non d'Agent. Cela réduit la découverte à un seul personnage. Mais ce modèle restant est la partie intéressante.
Le personnage se trouve dans une hiérarchie de dossiers intitulée "player", ce qui est suggestif en soi. Le nom du sous-dossier est encore plus révélateur : "Jimmy" était le nom de code interne de développement d'Agent chez Rockstar. Le modèle lui-même ressemble également à des illustrations de personnages apparues dans des fuites antérieures liées à Agent. La conclusion de XanaBax est que cette figure "pourrait effectivement être le protagoniste d'Agent".
danger
Il s'agit d'une analyse de fan, pas d'une déclaration confirmée de Rockstar. Les preuves sont circonstancielles mais suffisamment spécifiques pour mériter une attention particulière.
Pourquoi Agent a disparu et pourquoi cela compte toujours
Agent a été annoncé lors de la conférence de presse E3 2009 de Sony comme une exclusivité PS3. Rockstar l'a décrit comme un jeu se déroulant pendant la Guerre Froide, axé sur l'espionnage, et le monde du jeu a collectivement perdu la tête à la perspective de voir Rockstar s'attaquer à la fiction d'espionnage. Puis il a juste... disparu. Pas de gameplay. Pas de date de sortie. Pas d'annulation officielle pendant des années. Il s'est discrètement évanoui.
Le co-fondateur de Rockstar, Dan Houser, a expliqué l'année dernière pourquoi le projet avait échoué : les mécaniques furtives ne fonctionnaient pas avec la conception en monde ouvert. "Je me demande si l'on peut même faire un bon jeu d'espionnage en monde ouvert", a déclaré Houser. C'est un aveu franc, et cela explique beaucoup de choses. La force de Rockstar a toujours été la liberté de ses mondes ouverts, et les jeux d'espionnage dépendent traditionnellement de couloirs étroits, d'options limitées et d'une tension contrôlée. Ces deux philosophies de conception se sont opposées avec une telle force qu'elles ont tué le projet.
Le fait qu'une trace d'Agent ait survécu dans la base de code de GTA 5 est un rappel du fonctionnement réel du développement de jeux. Les assets sont transférés, réutilisés ou simplement jamais supprimés. Rockstar développait Agent et GTA 5 pendant des périodes qui se chevauchaient, donc une certaine interconnexion dans les fichiers est logique. Ce que personne n'avait prévu, c'est qu'un modèle de personnage avec une étiquette "player" dans un dossier appelé "Jimmy" se trouverait encore là deux ans après la publication du code source.
L'écart entre un modèle et un jeu
Pour être clair sur ce qu'il s'agit réellement : c'est un modèle de personnage en camouflage militaire. Il n'y a pas de gameplay, pas d'histoire, pas de monde à explorer. La découverte concerne moins ce qu'elle montre que ce qu'elle confirme, à savoir qu'Agent a atteint un stade de développement suffisant pour que Rockstar crée un protagoniste. Ce n'est pas rien.
Pour le contexte, Grand Theft Auto: Chinatown Wars est sorti en 2009, la même année qu'Agent a été annoncé, et il a montré la volonté de Rockstar d'expérimenter sur différentes plateformes et genres au sein de l'univers GTA. Agent aurait été un jeu d'un tout autre genre, et l'écart entre ce que Rockstar a tenté et ce qui a réellement été publié est l'un des "et si" les plus intéressants de l'industrie.
La communauté GTAForums continue d'être la source la plus fiable pour ce type d'archéologie de fichiers profonds. S'il y a plus dans ces fichiers sources, ils le trouveront. Pour l'instant, un homme en camouflage dans un dossier appelé Jimmy est ce qui se rapproche le plus de ce à quoi le personnage principal d'Agent ressemblait réellement. Parcourez les dernières actualités du jeu pour en savoir plus sur Rockstar et le développement en cours de GTA 6, alors que le prochain chapitre de la franchise approche. Assurez-vous de consulter davantage :







