Un mystère vieux de près de 20 ans vient peut-être de s'éclaircir un peu. Des fans de Rockstar épluchant le code source de GTA 5 pensent avoir découvert un élément qui n'aurait jamais dû subsister : un modèle de personnage qui pourrait appartenir à Agent, le jeu d'espionnage sur fond de Guerre froide du studio, annulé depuis longtemps. La découverte semble modeste au premier abord, mais le contexte est fascinant pour quiconque a suivi la franchise GTA, y compris des titres comme Grand Theft Auto: Chinatown Wars, où Rockstar a prouvé sa capacité à emmener la série dans des directions audacieuses et inattendues.
Ce que contenait réellement le code source de GTA 5
Le code source de GTA 5 a fuité fin 2023, et les fans l'analysent depuis lors. Un fil de discussion sur GTAForums datant de 2025 affirmait initialement avoir trouvé quatre modèles de personnages liés à Agent dans les fichiers. À l'époque, cela semblait être une découverte majeure.
Cependant, voici le problème : une publication plus récente d'un utilisateur nommé XanaBax complique considérablement la donne. Trois de ces quatre modèles sont en réalité des personnages issus de titres GTA existants, et non d'Agent. Cela réduit la découverte à un seul personnage. Mais ce modèle restant est la partie intéressante.
Le personnage se trouve dans une hiérarchie de dossiers intitulée « player », ce qui est déjà évocateur. Plus révélateur encore est le nom du sous-dossier : « Jimmy » était le nom de code de développement interne d'Agent chez Rockstar. Le modèle lui-même ressemble également à des illustrations de personnages apparues dans de précédentes fuites liées à Agent. La conclusion de XanaBax est que cette silhouette « pourrait en fait être le protagoniste d'Agent ».
Pourquoi Agent a disparu et pourquoi cela reste important
Agent a été annoncé lors de la conférence de presse de Sony à l'E3 2009 en tant qu'exclusivité PS3. Rockstar l'a décrit comme un jeu se déroulant pendant la Guerre froide, axé sur l'espionnage, et le monde du gaming a collectivement perdu la tête à l'idée que Rockstar s'essaie au genre de l'espionnage. Puis, tout s'est arrêté. Pas de gameplay. Pas de date de sortie. Aucune annulation officielle pendant des années. Le projet a disparu en silence.
Le cofondateur de Rockstar, Dan Houser, a expliqué l'année dernière pourquoi le projet a échoué : les mécaniques d'infiltration ne fonctionnaient jamais avec la conception en monde ouvert. « Je me demande même s'il est possible de faire un bon jeu d'espionnage en monde ouvert », a déclaré Houser. C'est un aveu sincère qui explique beaucoup de choses. La force de Rockstar a toujours résidé dans la liberté de ses mondes ouverts, tandis que les jeux d'espionnage dépendent traditionnellement de couloirs étroits, d'options limitées et d'une tension contrôlée. Ces deux philosophies de conception se sont heurtées assez violemment pour tuer le projet.
Le fait qu'une trace d'Agent ait survécu dans le code source de GTA 5 rappelle comment fonctionne réellement le développement de jeux. Les assets sont conservés, réutilisés ou simplement jamais supprimés. Rockstar développait Agent et GTA 5 pendant des périodes qui se chevauchaient, donc un certain croisement dans les fichiers est logique. Ce que personne n'avait prévu, c'est qu'un modèle de personnage avec une balise « player » dans un dossier nommé « Jimmy » serait toujours présent deux ans après la mise en ligne du code source.
L'écart entre un modèle et un jeu
Pour clarifier ce dont il s'agit : c'est un modèle de personnage en tenue de camouflage militaire. Il n'y a pas de gameplay, pas d'histoire, pas de monde à explorer. La découverte importe moins pour ce qu'elle montre que pour ce qu'elle confirme : Agent a atteint un stade de développement suffisamment avancé pour que Rockstar crée un protagoniste. Ce n'est pas rien.
Pour rappel, Grand Theft Auto: Chinatown Wars est sorti en 2009, l'année même où Agent a été annoncé, et il a montré la volonté de Rockstar d'expérimenter sur différentes plateformes et genres au sein de l'univers GTA. Agent aurait été un type de jeu totalement différent, et l'écart entre ce que Rockstar a tenté de faire et ce qui est finalement sorti est l'un des « et si » les plus captivants de l'industrie.
La communauté GTAForums continue d'être la source la plus fiable pour ce genre d'archéologie numérique. S'il y a d'autres éléments dans ces fichiers sources, ils les trouveront. Pour l'instant, un personnage en camouflage dans un dossier nommé Jimmy est ce qui se rapproche le plus de ce à quoi ressemblait le personnage principal d'Agent. Parcourez les dernières actualités gaming pour en savoir plus sur Rockstar et l'attente autour de GTA 6 à l'approche du prochain chapitre de la franchise. Assurez-vous de consulter également :








