Les chiffres issus du lancement des précommandes de Grand Theft Auto 6 sont de ceux qui rendent le reste de l'industrie du jeu vidéo nerveuse. Les précommandes ont été ouvertes le 25 juin à minuit, et dès la première semaine, les analystes de Newzoo ont enregistré environ 180 millions de dollars de dépenses en précommandes numériques rien qu'aux États-Unis et sur les cinq plus grands marchés européens.
En appliquant la répartition connue des joueurs de GTA 5 (environ 69% de ses joueurs sur console sur toute la durée de vie du titre se trouvent sur ces six marchés) pour extrapoler à l'échelle mondiale, Newzoo estime que GTA 6 a généré environ 260 millions de dollars de revenus de précommandes numériques dans le monde au cours de cette première semaine. Ce chiffre représente la plus grosse semaine de lancement de précommandes jamais enregistrée par le cabinet d'analyse pour un titre.
L'ampleur de ce que représentent réellement 260 millions de dollars
Pour mettre ce chiffre en perspective : GTA 5 a atteint 1 milliard de dollars de ventes totales en trois jours après son lancement en 2013, ce qui en faisait à l'époque le produit de divertissement le plus rapidement vendu de l'histoire. Les analystes s'attendent désormais à ce que GTA 6 dépasse ce cap du milliard de dollars plus rapidement que n'importe quel jeu ou film avant lui.
En appliquant le chiffre de 260 millions de dollars de précommandes à une série de courbes historiques de précommandes, Newzoo prévoit que GTA 6 est en bonne voie pour atteindre entre 3,25 milliards et 5,2 milliards de dollars de ventes cumulées à la fin de sa semaine de lancement. Même le bas de cette fourchette constituerait un chiffre extraordinaire selon toute norme.
Pourquoi il s'agit d'un lancement d'un genre différent
La plupart des titres triple-A majeurs construisent leur élan de précommande progressivement sur plusieurs mois. Le fait que GTA 6 ait démarré à cette échelle dès sa toute première semaine, plus de quatre mois avant sa sortie le 19 novembre sur PS5 et Xbox Series X|S, signale un niveau de demande refoulée qui se place dans une catégorie à part.
On estime que Take-Two a dépensé entre 1 milliard et 1,5 milliard de dollars pour développer GTA 6, ce qui en ferait le jeu vidéo le plus cher jamais produit. À titre de comparaison, Activision aurait dépensé 700 millions de dollars pour Black Ops Cold War sur l'ensemble de son cycle de vie. Le développement de The Last of Us: Part II et de Horizon Forbidden West a coûté plus de 200 millions de dollars chacun. GTA 6 évolue sur un palier budgétaire totalement différent, et les données de précommande suggèrent que le marché réagit en conséquence.
Le jeu est proposé au prix de 80 $ pour l'édition Standard et 100 $ pour l'édition Ultimate, toutes deux uniquement en format numérique (les boîtes physiques incluent un code de téléchargement, pas de disque). Vous pouvez trouver une analyse complète de ce que chaque édition inclut dans le guide des éditions de GTA 6, qui couvre tous les bonus de précommande et les différences de contenu exclusif entre les deux versions.
Quelle trajectoire pour la suite
GTA 5 s'est vendu à près de 230 millions d'unités, ce qui en fait le deuxième jeu vidéo le plus vendu de tous les temps, derrière les quelque 400 millions de ventes de Minecraft. La question de savoir si GTA 6 pourra un jour contester ces chiffres sur le long terme est une question à long terme, mais les projections de la semaine de lancement le placent déjà dans un territoire qu'aucun autre jeu n'a atteint.
La courbe des précommandes a encore une marge importante avant le 19 novembre. Historiquement, la majeure partie du volume des précommandes arrive dans les semaines précédant immédiatement le lancement, ce qui signifie que le démarrage à 260 millions de dollars est plus proche d'un point de départ que d'un plafond.
Pour tous ceux qui hésitent encore sur la version à choisir ou sur la façon de réserver un exemplaire, le guide de précommande de GTA 6 couvre la disponibilité sur les plateformes, les tarifs et tout ce que vous devez savoir avant que la fenêtre de lancement de novembre ne s'intensifie.







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