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GTA 6 : le retard pour éviter le crunch chez Rockstar selon le PDG de Take-Two

Le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, affirme que le retard de GTA 6 visait à prévenir le crunch chez Rockstar, comparant une bonne planification au respect des délais universitaires.

Eliza Crichton-Stuart

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Mis à jour

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Rockstar Games a l'une des réputations les plus célèbres en matière de crunch dans l'industrie. Alors lorsque le PDG de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, s'entretient avec Business Insider et affirme que le retard de Grand Theft Auto 6 a été spécifiquement conçu pour éviter l'épuisement des développeurs, les gens auront leur avis.

L'analogie des devoirs qui a soulevé des sourcils

L'explication de Zelnick est d'un naturel désarmant. S'adressant à Business Insider, il a comparé la gestion d'un studio de jeu à celle d'un étudiant assidu. "C'est un peu comme quand j'étais à l'université", a-t-il dit. "Je n'ai jamais passé une nuit blanche parce que j'étais bon pour faire mes devoirs. Tu fais tes devoirs, tu ne passes pas une nuit blanche."

L'implication est claire : Take-Two préférerait repousser une date de sortie plutôt que de forcer le personnel de Rockstar à des heures supplémentaires intenables. Zelnick a présenté le retard comme une caractéristique d'une gestion responsable, et non comme un échec de planification.

Voici le problème, cependant. L'historique de Rockstar avec le crunch est bien documenté et difficile à concilier avec cette image.

Ce que le dossier montre réellement

Le développement de Bully aurait vu des semaines de travail de plus de 100 heures, d'anciens employés décrivant le bureau comme ressemblant à "une prison". Red Dead Redemption 2 est sorti après une période que plusieurs employés ont publiquement décrite comme épuisante, avec des rapports de semaines de 100 heures circulant en 2018 avant que le studio ne revienne sur certains de ces détails.

Plus récemment, un avis anonyme sur Glassdoor attribué à un analyste QA travaillant sur Grand Theft Auto 6 a fait état de conditions difficiles au sein du studio. Cet avis est un point de données unique, et les témoignages anonymes comportent des limitations évidentes, mais il s'inscrit dans une tendance plus longue.

Il y a également un litige syndical actif à noter. Un groupe d'anciens employés de Rockstar au Royaume-Uni affirme avoir été licencié après avoir tenté de s'organiser, le studio alléguant que les licenciements étaient liés à la fuite d'informations confidentielles. Un syndicat a plaidé en leur faveur, et des manifestations ont eu lieu devant le bureau de Rockstar à Édimbourg. Ce litige reste non résolu.

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Ce que cela signifie pour la fenêtre de novembre

GTA 6 vise actuellement une sortie en novembre 2026 sur PS5 et Xbox Series X/S. Zelnick a précédemment déclaré qu'il s'attendait à ce que "beaucoup de gens appellent pour dire qu'ils sont malades le 19 novembre", suggérant que cette date reste la cible interne, bien qu'aucune confirmation formelle n'ait été faite.

Le retard par rapport à la fenêtre initiale de 2025 a été annoncé plus tôt cette année, Take-Two citant le besoin de temps de développement supplémentaire. La façon dont Zelnick présente ce retard comme une décision pro-travailleur est la nouveauté ici, et elle est perçue différemment selon que l'on prend la parole de l'exécutif au pied de la lettre ou que l'on la pèse par rapport au bilan du studio.

Ce que la plupart des joueurs manquent dans ces conversations, c'est l'écart entre la politique au niveau de l'éditeur et la réalité au niveau du studio. Un PDG peut sincèrement croire que le crunch est mauvais et présider néanmoins à des conditions qui le produisent, que ce soit par manque de personnel, par dépassement de périmètre, ou par la simple pression de sortir le jeu le plus attendu depuis des années.

La preuve, comme toujours, viendra des personnes qui l'ont réellement créé une fois que le jeu sera sorti et qu'elles pourront parler librement. Pour l'instant, gardez un œil sur notre collection de guides Grand Theft Auto 6 pour tout ce qui est confirmé sur le jeu à l'approche de la fenêtre de sortie.

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mis à jour

mai 8 2026

publié

mai 8 2026

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