Grand Theft Auto 6 se dote d'un système complet de profil criminel qui évolue en fonction de votre façon de jouer, et si vous allez trop loin, il n'y aura pas de retour en arrière possible.
Rob Nelson, co-directeur du développement chez Rockstar Games, a confirmé cette mécanique lors d'une discussion avec le YouTuber TGG, décrivant une hiérarchie à cinq niveaux qui suit le comportement du joueur tout au long du jeu. Le système s'inspire clairement de la mécanique d'honneur de Red Dead Redemption 2, mais avec une touche propre à GTA : l'un de ces niveaux vous enferme définitivement dans un statut.
De Professionnel à quelque chose de bien pire
Les cinq niveaux vont de Professionnel au sommet, puis descendent vers Agressif, Violent et Psycho. Le cinquième et dernier état n'est pas encore nommé, et Rockstar garde les détails secrets. Ce qui est confirmé, c'est qu'il est réellement difficile de l'atteindre, et une fois sur place, c'est définitif. Pas d'arc de rédemption, pas de réinitialisation de votre réputation. Vous avez franchi une ligne que le jeu ne vous laissera pas effacer.
L'essentiel ici est qu'il ne s'agit pas d'un système de punition. Nelson a été clair sur ce point : « Il n'y a pas de bonne ou de mauvaise façon de jouer. Juste un peu plus de choix désormais. Comment voulez-vous jouer si vos actions peuvent avoir un impact ? Vous pouvez toujours semer autant de chaos que vous le souhaitez si c'est ce que vous voulez faire. »
Il a ajouté que le système ne change pas l'essence même de GTA, mais modifie ce qu'il peut offrir aux joueurs qui souhaitent s'investir à ce niveau.
Comment fonctionnent les profils pour Jason et Lucia
Les deux co-protagonistes, Jason Duval et Lucia Caminos, conservent des profils criminels distincts. Votre comportement en contrôlant chaque personnage alimente son dossier individuel indépendamment, ce qui signifie qu'un même joueur pourrait théoriquement pousser un personnage vers le statut de Professionnel tout en laissant l'autre sombrer dans le territoire du Psycho.
Les joueurs peuvent également désactiver complètement les notifications sur les changements de profil s'ils préfèrent ne pas les suivre en temps réel. Le système fonctionne en arrière-plan quoi qu'il arrive, mais vous ne serez pas interrompu par des mises à jour de statut si vous préférez rester immergé.
La manière dont ces niveaux s'intègrent finalement à l'histoire reste floue. Rockstar n'a pas confirmé si l'atteinte de certains états de profil débloque des missions, des fins ou des réactions de PNJ différentes, mais les commentaires de Nelson laissent entendre qu'un certain impact sur la narration est bien présent.
Une volonté de réalisme axé sur le joueur
Le système de profil criminel s'ajoute à plusieurs autres nouvelles mécaniques comportementales que Rockstar a dévoilées lors de la couverture pré-lancement. Les PNJ réagiront aux armes visibles. Voler des voitures demande désormais plus de finesse que dans les épisodes précédents. Le système de recherche a été retravaillé pour supprimer la fameuse mécanique d'échappée par martèlement de touches dont les joueurs se plaignaient depuis des années.
Dans l'ensemble, ces changements suggèrent que Rockstar construit une version de Vice City où vos choix laissent une trace réelle, non seulement sur votre indice de recherche, mais aussi sur ce que devient votre personnage au fil du jeu.
Pour les joueurs qui suivent chaque détail confirmé avant le lancement, le guide des éditions de GTA 6 détaille le contenu des différentes versions et les bonus de précommande disponibles. D'autres fonctionnalités et mécaniques confirmées sont répertoriées dans la collection complète de guides GTA 6 à mesure que Rockstar continue de communiquer sur le jeu avant sa sortie.







