Si vous gardiez l'espoir que Grand Theft Auto VI débarque sur PC en même temps que la sortie sur consoles en novembre prochain, le PDG de Take-Two vient de mettre fin à vos attentes, et la raison est plus simple que ce que beaucoup imaginaient.
Grand Theft Auto VI est confirmé sur PS5 et Xbox Series X|S pour le 19 novembre, sans aucune date de sortie annoncée sur PC. Ce n'est pas une surprise compte tenu de l'historique de Rockstar, mais Strauss Zelnick, PDG de Take-Two Interactive, a enfin apporté une explication claire lors d'une récente interview publiée le 4 mai.
La logique du cœur de cible
Le raisonnement de Zelnick est direct : les joueurs sur consoles constituent le cœur de cible pour un lancement de GTA, et si ce groupe n'est pas servi en priorité et de la meilleure manière, tout le reste en pâtit. « Si votre consommateur principal n'est pas là, s'il n'est pas servi en premier et au mieux, vous ne touchez pas vos autres consommateurs », a-t-il expliqué.
Cette approche n'est pas qu'un simple discours marketing. Rockstar a lancé chaque titre majeur de GTA sur console avant le PC, et ce modèle s'applique également à Red Dead Redemption 2. Il s'agit d'une stratégie institutionnelle, et non d'une décision isolée.
Fin de la théorie de l'accord avec PlayStation
Une théorie persistante dans le milieu du gaming suggère que l'accord de co-marketing entre Sony et Rockstar serait la véritable raison pour laquelle les joueurs PC sont laissés pour compte. Zelnick a balayé cette idée d'un revers de main. « Non », a-t-il déclaré. « Je veux dire, historiquement, Rockstar a toujours privilégié les consoles en premier. »
L'accord de co-marketing est bien réel, et la marque PlayStation est omniprésente dans le matériel promotionnel de GTA 6. Mais cet accord n'a rien à voir avec la fenêtre de sortie sur PC. L'approche « consoles d'abord » précède de plusieurs années tout partenariat avec PlayStation.
Le PC est plus important que jamais, ce qui explique pourquoi le second lancement est crucial
Ce qui mérite l'attention ici, c'est la manière dont Zelnick a qualifié la valeur actuelle du marché PC. Lorsqu'il a rejoint Take-Two en 2007, le PC représentait environ 5% des ventes totales de la série NBA 2K. Ce chiffre a radicalement changé. « Aujourd'hui, pour un titre majeur, le PC peut représenter 45, 50% des ventes », a-t-il précisé.
Ce contexte change toute la perspective. Le PC n'est pas ignoré. Il est préservé.
Une sortie échelonnée crée en réalité deux cycles de vente distincts pour le même jeu. Les joueurs sur consoles l'achètent en novembre. Les joueurs PC l'achètent lors de la sortie de cette version, potentiellement un an ou plus tard. Certains joueurs pourraient même l'acheter deux fois. « Nous verrons comment cela se passera », a déclaré Zelnick, ce qui est aussi proche d'une confirmation de stratégie que l'on puisse obtenir sans annonce officielle.
Le poids de 40 millions d'exemplaires
Zelnick a également fait preuve d'une rare franchise sur ce que l'on ressent à l'approche d'une sortie d'une telle envergure. « Les attentes sont si élevées », a-t-il confié, qualifiant le lancement de « terrifiant ». GTA 6 devrait se vendre à 40 millions d'exemplaires et générer plus de $3 milliards de revenus rien que pour sa première année.
Pour rappel, son prédécesseur GTA 5 s'est vendu à plus de 225 millions d'exemplaires au cours de sa vie et continue de générer des revenus via GTA Online. Ce sont les standards que GTA 6 doit atteindre.
Le prix n'a pas encore été confirmé. Bank of America a récemment suggéré que Rockstar devrait facturer $80 pour le jeu, tandis que Zelnick a seulement indiqué que le prix se situerait à un niveau « raisonnable ». Ce que cela signifie concrètement, personne en dehors de Rockstar ne le sait encore.
Les joueurs PC à la recherche d'une vue d'ensemble sur ce qui a été confirmé jusqu'à présent peuvent consulter nos dernières actualités gaming à mesure que de nouveaux détails émergent avant le lancement sur consoles en novembre.








