Les abonnements à GTA+ ont presque doublé d'une année sur l'autre. Cette statistique, évoquée avec désinvolture lors de la dernière conférence sur les résultats financiers de Take-Two, en dit plus sur l'avenir de Grand Theft Auto 6 que presque tout ce qui a été dit durant la session.

Jason dans Vice City dans GTA 6
Take-Two a tenu sa conférence sur les résultats le 21 mai, et le PDG Strauss Zelnick est arrivé avec des chiffres à l'appui. GTA 5 s'est désormais écoulé à 225 millions d'exemplaires en 13 ans de commercialisation. Les dépenses des consommateurs ont augmenté sur les principales licences de Take-Two. Environ 27% de cette croissance provient spécifiquement de GTA Online, un mélange de microtransactions et, de plus en plus, de revenus issus des abonnements.
Ce que les chiffres de GTA nous disent réellement
Voici le fait : lorsque GTA+ a été lancé en 2022, la plupart des joueurs l'ont ignoré. Le consensus sur Reddit et ailleurs était que c'était « au mieux dispensable ». Un joueur de GTA Online sur r/gtaonline l'a formulé sans détour en 2025 : « N'achetez pas cette daube, vous obtiendrez ces mêmes récompenses en un rien de temps, même en tant que joueur occasionnel. »
Et pourtant, les adhésions ont presque doublé au cours de l'année écoulée. Ce n'est pas une erreur d'arrondi. C'est un signal que Take-Two ne manquera absolument pas à l'approche de la plus grosse sortie de jeu de l'histoire de l'entreprise.
L'essentiel ici est de comprendre ce que Take-Two vend réellement aux investisseurs. Zelnick et le président de Take-Two, Karl Slatoff, ont passé beaucoup de temps lors de l'appel à expliquer leur stratégie pour maximiser les revenus auprès d'une base de joueurs existante. Slatoff a cité NBA 2K comme modèle : créer un produit de qualité, développer la base installée, accroître l'engagement et, « en fin de compte », favoriser une « monétisation plus élevée » de ces mêmes joueurs. L'implication pour GTA 6 est difficile à ignorer.

Lucia dans les images de présentation de GTA 6
Le problème mathématique que Take-Two doit résoudre
La directrice financière de Take-Two, Lainie Goldstein, a reconnu un fait inconfortable lors de l'appel : l'éditeur s'attend à une légère baisse des dépenses de consommation sur l'ensemble de son portefeuille, y compris GTA Online. C'est le cap qu'a fini par atteindre Fortnite également. Les jeux en service continu (live-service) ne connaissent pas une croissance éternelle.
La question devient donc simple. GTA 6 générera d'énormes revenus de vente ponctuels. Zelnick a précédemment indiqué que le jeu ne serait pas tarifé de manière aussi agressive que certains analystes l'ont suggéré (certains ont évoqué $80 comme possibilité). Cela limite le potentiel de gain lié au seul lancement.
Les revenus récurrents doivent bien provenir de quelque part. Les microtransactions de GTA Online ont été le moteur pendant des années, mais ce moteur montre des signes de ralentissement. Un abonnement lié à GTA 6, ou une offre GTA+ étendue incluant du contenu pour GTA 6, comblerait parfaitement ce manque.
Rien dans la conférence sur les résultats de Take-Two ne confirme un abonnement spécifique à GTA 6. Les signaux sont forts, mais aucune annonce officielle n'a été faite. Considérez ceci comme une spéculation éclairée basée sur les commentaires des dirigeants, et non comme des plans de produits confirmés.
Le commentaire de Zelnick sur la « viande rouge » et ce qu'il signifie
Zelnick a conclu un échange avec les investisseurs par une phrase qui fait déjà le tour du web : « Allons-nous simplement nous asseoir et nous détendre à l'approche de la sortie de GTA 6 ? Je pense que c'est tout le contraire. Vous parlez à une équipe que vous connaissez depuis 17 ans. Nous sommes du genre à manger de la viande rouge au petit-déjeuner. Je pense que nous en mangerons beaucoup plus dans les mois à venir. »
Ce n'est pas le langage d'une entreprise qui prévoit de vendre un jeu et de passer à autre chose. Take-Two positionne clairement GTA 6 comme une plateforme de revenus à long terme, et non comme un simple lancement de produit. Que cela signifie un abonnement GTA 6 autonome, de nouveaux paliers GTA+ ou autre chose, cela reste à voir, mais la direction est claire.
Ce que la plupart des joueurs oublient lors de ces conférences sur les résultats, c'est l'écart entre ce qui est annoncé et ce qui est planifié des mois à l'avance. Au moment où un service d'abonnement apparaît dans un communiqué de presse, la décision a été prise bien avant. Étant donné que GTA+ existe déjà, fonctionne déjà et croît rapidement, l'infrastructure est déjà en place.
La sortie de GTA 6 est confirmée pour le 19 novembre. D'ici là, gardez un œil sur les annonces concernant GTA+, les changements de prix ou les nouvelles structures d'abonnement. C'est là que l'aperçu réel du modèle de monétisation de GTA 6 apparaîtra en premier. Pour tout le reste avant le lancement, la collection de guides Grand Theft Auto 6 est là pour vous aider.







