Aller au contenu principal
Lucia from Grand Theft Auto VI in a cinematic close-up wearing a black leather jacket and a gold necklace

GTA 6 : une version plus récente de PSSR sur PS5 Pro ?

Les métadonnées de Grand Theft Auto VI évoquent PSSR 13.60 et un mode 120 Hz sur PS5 Pro, sans préciser le framerate final ni les gains visuels.

Mis à jour
Temps de lecture
2 min
Sujet
Actualités
Ce que signifie la référence à un PSSR plus récent

Voir plus d'articles GAMES.GG sur Google

Publicité

Grand Theft Auto 6 pourrait utiliser une version mise à jour du PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) sur PS5 Pro. Des détails techniques circulant le 10 novembre mettent en évidence la build 13.60 dans les métadonnées de configuration PlayStation attribuées au jeu, ainsi que des références à un mode d'affichage 120 Hz.

Ce que signifie la référence à un PSSR plus récent

La build 13.60 est plus récente que la version 13.00A identifiée dans des jeux PS5 Pro comme Cyberpunk 2077 et Assassin's Creed Shadows. Cette mention pointe vers une bibliothèque de reconstruction d'image plus avancée pour le monde ouvert de Rockstar.

Le PSSR effectue une mise à l'échelle (upscaling) d'une image rendue vers une résolution de sortie plus élevée. Une version plus récente pourrait améliorer la reconstruction, mais son seul numéro de build ne permet pas d'établir à quel point le rendu de GTA 6 sera plus net, ni d'indiquer sa résolution de rendu ou son impact sur les performances.

Il convient de faire la distinction entre une référence technique et une amélioration avérée. Les métadonnées appuient l'éventualité d'une version actualisée du PSSR, et non un avantage mesuré en matière de qualité d'image par rapport à ces autres jeux.

Métadonnées de configuration de PlayStation montrant la référence à la build 13.60 du PSSR de GTA 6

Build du PSSR indiquée pour GTA 6

La référence au 120 Hz n'est pas un objectif de fréquence d'images

La configuration mentionne également un mode d'affichage 120 Hz. Cela correspond au taux de rafraîchissement de l'écran, et non à la confirmation que GTA 6 tourne à 120 images par seconde. Cela ne précise pas non plus quels paramètres graphiques les joueurs pourront sélectionner.

La configuration rapportée ne comporte pas d'indicateur actif pour la prise en charge du taux de rafraîchissement variable (VRR). Cet élément ne doit pas être considéré comme une spécification définitive des options d'affichage ou du menu graphique du jeu final.

Ces mêmes données ne contiennent aucune mention de QSSR pour la PS5 standard. Cette absence ne confirme pas pour autant que la console de base sortira sans cette fonctionnalité, ce qui laisse en suspens sa configuration finale de mise à l'échelle. Pour quiconque envisage d'acheter une nouvelle console, ces références ne suffisent pas encore pour établir une comparaison directe de la qualité d'image.

Publicité