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Guide DLSS 5 dans The Witcher 2 : RenoDX et vecteurs de mouvement

Activez DLSS 5 dans The Witcher 2 via RenoDX sur DirectX 9 avec des vecteurs de mouvement simulés, sans nécessiter dgVoodoo2 ou de wrapper.

Écrit par
Friolt
Mis à jour
Temps de lecture
2 min
Sujet
Actualités
Ce dont vous avez besoin
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DLSS 5 dans The Witcher 2 ne nécessite ni DOSBox ni dgVoodoo2. RenoDX s'applique directement sur l'exécutable DirectX 9, un « feeder » fournit de faux vecteurs de mouvement, et la bibliothèque officielle NVIDIA gère la passe neuronale. Nous avons effectué ce test sur l'ancienne version de l'add-on sans multipasse, sur un RTX 5090 Mobile équipé d'un Core Ultra 9 275HX.

Version courte : RenoDX, vecteurs, c'est parti. Version longue ci-dessous, car DirectX 9 ne fait jamais rien de simple.

Ce dont vous avez besoin

ComposantSon rôle dans la chaîne
The Witcher 2Le jeu DirectX 9 32 bits lui-même, Enhanced Edition ou non.
ReShade avec support add-on, 32 bitsLe proxy qui se charge en premier.
Add-on RenoDX DLSS 5, version single passLe panneau de rendu neuronal.
DLSS5-Feeder et shaders de vecteurs de mouvementFaux mouvement et profondeur pour un jeu qui n'a jamais eu le DLSS.
Bibliothèque de rendu neuronal NVIDIALe modèle officiel DLSS 5.
GPU série RTX 50Requis par NVIDIA.

Étape 1. Préparer le jeu

The Witcher 2 Enhanced Edition possède son propre launcher avec des options graphiques. Deux d'entre elles entrent en conflit avec l'add-on.

  1. Ouvrez la configuration du launcher et désactivez l'anticrénelage en jeu.
  2. Désactivez l'Ubersampling de Witcher 2, car il effectue plusieurs rendus par image et la passe neuronale est déjà suffisamment coûteuse.
  3. Enregistrez, lancez une fois et vérifiez que les paramètres ont bien été pris en compte.

Étape 2. Installer RenoDX sur DirectX 9

  1. Créez un dossier hôte à côté de witcher2.exe, par exemple host32.
  2. Renommez la DLL ReShade 32 bits avec le nom du proxy d3d9 attendu par le jeu.
  3. Placez le proxy renommé, l'add-on RenoDX, la bibliothèque de rendu neuronal et un fichier upscaler DLSS standard dans ce dossier hôte.
  4. Utilisez les versions 32 bits de ReShade et de l'add-on, car l'exécutable est en 32 bits.

Étape 3. Ajouter les vecteurs

  1. Copiez l'add-on 32 bits DLSS5-Feeder et son pack de shaders de vecteurs de mouvement dans le même dossier hôte.
  2. Lancez le jeu, appuyez sur Home, ouvrez l'onglet Add-ons et trouvez Neural Rendering ; sur DirectX 9, il peut se trouver dans un panneau combiné.
  3. Appuyez sur F6 pour l'activer.

Tous les jeux DLSS 5 DX9 suivent cette procédure. Les instructions complètes listent la variante 64 bits et la structure des dossiers pour les autres moteurs.

Pourquoi l'ancienne bibliothèque

Ce test a utilisé le DLSS 5 sans multipasse, l'ancienne version de l'add-on étant limitée à une passe x1. Les modes multipasse échantillonnent une image et ignorent l'historique, ce qui, sur un jeu DirectX 9 avec des vecteurs devinés, signifie une hallucination fraîche à chaque image. Une seule passe permet à Geralt de ressembler à Geralt, pour la plupart.

ParamètreValeur initialeRaison
Point d'injectionOutputL'étape la plus stable sans données DLSS natives.
IntensitéMediumUne intensité maximale repeint entièrement l'éclairage du REDengine.
PréréglageNaturalLe défaut tire vers le vert, Cinematic vers le violet.
Passesx1L'ancienne version ne permet rien d'autre.
Activer l'upscalingOffInachevé et scintillant.

Nuances

  • La peau, les cheveux et le cuir sont les éléments qui réagissent le mieux, ce pour quoi le modèle a été conçu.
  • Les rotations rapides de caméra créent des images fantômes, car les vecteurs de mouvement sont estimés.
  • L'interface et les sous-titres sont repeints, attendez-vous donc à un texte légèrement flou.
  • Spammer F6 provoque des fuites de VRAM, préférez donc utiliser le curseur d'intensité pour comparer.

Parmi tous les anciens titres testés, c'est le résultat de mod de rendu neuronal DLSS 5 le plus crédible. The Witcher 2 possède déjà des visages détaillés avec lesquels le modèle peut travailler. Cela reste un mod graphique pour The Witcher 2 qui consomme la majeure partie de votre GPU.

Performances

Faire tourner The Witcher 2 sur un matériel RTX 5090 Mobile avec la passe neuronale activée plafonne près de 10 fps, le même plafond observé partout ailleurs. Le modèle ne se soucie pas de l'âge du moteur.

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