La coopération locale sur PS5 a toujours été l'un des arguments de vente de la plateforme. S'asseoir, tendre une manette à un ami, jouer. Sans chichi. L'arrivée de Halo: Campaign Evolved sur PS5 le 28 juillet 2026 était censée célébrer exactement cette expérience. Au lieu de cela, une FAQ communautaire publiée directement sur le site officiel Halo Waypoint a confirmé une chose à laquelle personne ne s'attendait : les deux joueurs doivent disposer d'un abonnement PS Plus actif pour jouer en écran scindé en local. De plus, chaque joueur doit avoir un compte Microsoft lié à son profil PSN.
La FAQ, rédigée par un responsable de la communauté Halo senior avec plus de 10 ans d'ancienneté au sein du studio, déclare clairement : « si vous jouez en écran scindé sur PlayStation 5, les deux comptes devront avoir PlayStation Plus ». Il est précisé que les abonnements PS Plus actifs couvrent également l'accès à la coopération en ligne, mais c'est précisément cette formulation qui pose problème. Il s'agit de deux modes distincts. Lier une expérience hors ligne, sur le même canapé, à un service d'abonnement en ligne est le genre d'exigence qui n'existe nulle part ailleurs sur PS5.

Payez moins cher vos jeux.
Jusqu'à 80% de remise
Pourquoi est-ce différent de tous les autres jeux en coopération sur PS5
Le fait est que la PS5 propose des titres en coopération locale depuis des années, et aucun ne fonctionne ainsi. Baldur's Gate 3, par exemple, permet à un second joueur de rejoindre la partie lors de la création de personnage sans aucun abonnement. Gran Turismo 7 gère le jeu local de la même manière. La grande majorité des jeux en coopération locale sur PS5 ne requièrent qu'une seule chose : une seconde manette.
Halo: Campaign Evolved est, selon sa propre description, une sortie axée uniquement sur la campagne. Il n'y a pas de modes multijoueurs compétitifs. La seule raison pour laquelle le PS Plus devrait entrer en ligne de compte est pour le mode coopération en ligne, qui est une fonctionnalité totalement distincte. L'exiger pour deux personnes assises sur le même canapé est une première sur PS5.
L'exigence d'un compte Microsoft est une contrainte distincte mais liée. Demander à chaque joueur PS5 de créer et de lier un compte Microsoft est une pratique courante pour les portages PS5 de Microsoft, mais cela crée ici un effet domino. La théorie principale circulant dans les discussions communautaires est que, comme l'infrastructure de Microsoft exige que les deux joueurs locaux soient connectés à des comptes Microsoft individuels, et que ces comptes impliquent une connexion en ligne, le système de Sony traite la session comme une activité en ligne, ce qui déclenche alors l'exigence du PS Plus. Ni Microsoft ni Sony n'ont confirmé qu'il s'agissait du mécanisme exact, et la publication originale de la FAQ n'explique pas le raisonnement technique.
La réaction de la communauté, en chiffres
Le retour de bâton a été rapide et virulent. Sur les réseaux sociaux, les joueurs ont annoncé l'annulation de leurs précommandes quelques heures seulement après la mise en ligne de la FAQ. Un utilisateur a été direct : « Avoir besoin de 2 comptes Plus pour de la COOP LOCALE est une pratique anti-consommateur au possible. J'annule ma précommande. » Un autre a mis cela en perspective avec l'histoire de la franchise : « Un 2e joueur devrait pouvoir rejoindre la partie en tant qu'invité, comme dans tous les autres jeux Halo. »
Sur Reddit, la réponse a été tout aussi brutale, un commentateur faisant une comparaison peu flatteuse avec le genre de réflexion exécutive qui avait autrefois évoqué l'idée de faire payer les joueurs par balle. La frustration sous-jacente est la même sur toutes les plateformes : un abonnement conçu pour le jeu en ligne est utilisé comme une barrière pour un mode hors ligne.
La page du jeu sur le PS Store indique « jeu en ligne requis », ce qui a soulevé une inquiétude supplémentaire : même la campagne en solo pourrait nécessiter une connexion internet. Cela serait cohérent avec l'exigence de connexion à un compte Microsoft, mais il s'agit d'une couche de friction supplémentaire à laquelle les joueurs ne s'attendaient pas pour une sortie axée sur la campagne.
Pour mettre en perspective la façon dont les autres jeux gèrent la configuration de la coopération sur PS5, le guide de coopération Outbound montre comment un jeu moderne peut gérer les lobbies partagés et la progression sans que les exigences d'abonnement ne deviennent un obstacle.
Qui est réellement responsable ici
La responsabilité est réellement floue, et la communauté est divisée à ce sujet. L'argument selon lequel Microsoft est en tort repose sur le fait qu'aucun autre jeu PS5 n'a jamais exigé deux abonnements PS Plus pour jouer en local. Il s'agit d'un portage Microsoft, et c'est Microsoft qui exige des connexions de compte individuelles pour chaque joueur local. Si cette décision de conception est ce qui déclenche l'exigence PS Plus sur le backend de Sony, la cause profonde réside dans les choix d'architecture de Microsoft.
Le contre-argument est que Sony contrôle les exigences du PS Plus. Sony pourrait, en théorie, exempter ce jeu de la règle du double abonnement, de la même manière que les titres free-to-play sont exemptés de la règle de l'abonnement unique. Le fait qu'ils ne l'aient apparemment pas fait place une part de responsabilité du côté de Sony.
Ce que la plupart des joueurs oublient dans ce débat, c'est qu'il ne s'agit peut-être pas d'une décision politique délibérée de la part de l'une ou l'autre des entreprises. Il pourrait s'agir d'une conséquence imprévue de la façon dont le système de progression multiplateforme de Microsoft interagit avec l'infrastructure de compte de Sony. Cela ne rend pas la chose moins frustrante, mais cela rend une correction plus plausible avant la date de lancement du 28 juillet.
Pour les joueurs déjà sur PS5 qui souhaitent avoir un point de référence sur la façon dont les autres portages de Microsoft ont géré les fonctionnalités de la plateforme, le guide PS5 de Starfield explique comment ce titre a navigué entre l'intégration de la DualSense et les exigences spécifiques à la plateforme.
Le jeu sort dans un peu plus de cinq semaines. Si cette exigence reste inchangée, ce sera la barrière à l'entrée la plus discutée pour une sortie PS5 cette année. La pression exercée par les annulations de précommandes et le mécontentement de la communauté donne à Microsoft et à Sony une raison concrète de revoir cela avant le jour J. Gardez un œil sur le hub des guides de jeu pour les mises à jour à l'approche du lancement du 28 juillet.








