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Hausse des prix : Steam Machine, PS5 et Xbox face au coût de la RAM

Lenovo annonce que le coût élevé de la RAM devient la norme jusqu'en 2030, impactant durablement le prix des consoles et du matériel PC.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

updatedLabel juin 29, 2026

as console prices keep going up

La hausse des prix ne s'est pas faite du jour au lendemain. Tout d'abord, la PS5 a été lancée à $499 fin 2020. Puis, les coûts de la mémoire ont commencé à grimper. La Xbox Series X a subi une augmentation de prix. Puis une autre. La Nintendo Switch 2 a suivi le mouvement. La Steam Machine de Valve est arrivée à un prix exorbitant de $1,049 ou plus, les ingénieurs de Valve admettant ouvertement que l'appareil aurait pu coûter environ $300 de moins si les pénuries mondiales de RAM n'avaient pas fait exploser les coûts des composants. Aujourd'hui, le géant de l'électronique Lenovo a établi un calendrier approximatif quant à une éventuelle amélioration de la situation, et la réponse n'est pas encourageante.

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Ce que Lenovo a réellement déclaré lors de l'ISC 2026

Lors de la conférence ISC 2026, le directeur exécutif de Lenovo, Martin Hiegl, a expliqué aux participants que l'état actuel des prix de la DRAM et de la NAND devait être considéré comme une nouvelle norme, et non comme une hausse temporaire. Le cœur de son argument : certes, les fabricants de DRAM augmentent leur capacité de production, mais cette production accrue ne se traduira pas par une baisse des prix pour le consommateur. Du moins, pas dans un avenir proche.

La position de Hiegl est que l'inflation des prix de la mémoire restera la nouvelle norme au moins jusqu'en 2030. Cela signifie quatre années supplémentaires durant lesquelles chaque fabricant de matériel, des constructeurs de consoles aux assembleurs de PC, devra payer des tarifs élevés pour les composants qui équipent chaque appareil de gaming que vous souhaitez acheter.

important
Hiegl de Lenovo a précisé que ces perspectives s'appliquent aux coûts de la DRAM ainsi qu'à ceux de la mémoire flash NAND, ce qui signifie que les SSD et la mémoire système seront tous deux affectés au moins jusqu'en 2030.

L'effet domino des prix des consoles que les joueurs subissent déjà

Le fait est que ce ne sont pas des théories abstraites de l'industrie. Les gamers absorbent déjà ces coûts directement. Microsoft a annoncé une nouvelle augmentation du prix de la Xbox Series X|S, l'entreprise déclarant que les prix du stockage et de la mémoire ont été multipliés par plus de 2.5, avec un nouveau doublement attendu d'ici l'automne 2027. La Xbox Series X est désormais affichée à $600 pour le modèle 512GB, soit $100 de plus que son prix précédent.

Sony a augmenté les prix de la PS5 plus tôt cette année, invoquant les conditions économiques mondiales. Une PS5 Pro approche désormais les $900. La Nintendo Switch 2 devient également plus chère dans plusieurs régions.

Valve a fait preuve d'une transparence inhabituelle sur la situation. L'entreprise a déclaré publiquement qu'elle ne pouvait pas négocier efficacement avec les fournisseurs de RAM car elle n'a tout simplement pas de levier. Leur formulation a été directe : s'ils refusent les prix, les fournisseurs cessent tout simplement de leur parler. Le prix de $1,049+ de la Steam Machine en est le résultat direct.

Pourquoi la demande en IA aggrave la situation pour les gamers

La pénurie de mémoire n'est pas seulement un problème lié au gaming, et c'est précisément pour cela que le secteur du jeu vidéo ne peut pas le résoudre seul. Le déploiement des infrastructures d'IA consomme de la DRAM et de la NAND à une échelle qui éclipse la demande de l'électronique grand public. Les centres de données ont besoin de quantités massives de mémoire à haute bande passante, et les fabricants privilégient ces contrats. Les constructeurs de consoles et les fournisseurs de composants PC se battent pour ce qu'il reste.

Le PDG de Micron a indiqué séparément qu'il est peu probable que les pénuries de RAM s'atténuent avant 2028, ce qui correspond étroitement aux prévisions de Lenovo pour 2030 concernant la normalisation des prix. L'écart entre ces deux dates, 2028 pour la stabilisation de l'offre et 2030 pour la stabilisation des prix, suggère que même lorsque l'offre s'améliorera, les fabricants ne se précipiteront pas pour répercuter les économies sur les acheteurs.

Ce que la plupart des joueurs ne voient pas, c'est que cela affecte toute la chaîne. Il ne s'agit pas seulement de la console que vous achetez. Les jeux tournant sur des moteurs gourmands en ressources nécessitent plus de mémoire vive, ce qui fait grimper les configurations PC recommandées. Si vous consultez les configurations PC requises pour Control Resonant avant son lancement en septembre, vous remarquerez à quelle vitesse les configurations minimales ont augmenté par rapport aux titres sortis il y a seulement deux ans.

Ce que cela signifie concrètement pour votre prochain achat de matériel

L'analyse pratique est simple. Si vous attendez une baisse de prix avant d'acheter une PS5, une Xbox Series X ou une Steam Machine, cette baisse n'arrivera pas avant 2030. Dans le meilleur des cas, les prix stagneront plutôt que de continuer à grimper, mais même cela dépendra de la stabilisation de la demande en infrastructures d'IA.

Pour les joueurs qui prévoient des montages ou des mises à niveau, il est utile de suivre de près les configurations requises pour les titres à venir. Les guides d'optimisation des performances comme les meilleurs réglages pour Nova Roma sur PC et PS5 seront d'autant plus importants pour tirer le maximum de performances d'un matériel que vous ne pouvez pas vous permettre de remplacer.

La situation globale pour le matériel de gaming est que l'ère des consoles à $500 est révolue. La question est désormais de savoir si $600 à $700 devient le nouveau prix plancher, ou si les prix continueront de grimper à mesure que la prochaine génération de consoles arrivera sur un marché de la mémoire tout aussi contraint. Pour une analyse complète de ce qui arrive et du budget à prévoir, le hub des guides de gaming propose un suivi continu des spécifications et des exigences matérielles pour les principales sorties à venir.

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Eliza Crichton-Stuart

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juin 29 2026

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juin 29 2026

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