High On Life 2's Best Boss Fight Was ...

High On Life 2 : Le combat de boss le plus fou a failli faire échouer la certification console

Squanch Games révèle que le combat de boss Muppy Doo dans High On Life 2 détourne les menus et paramètres du jeu, manquant de peu la certification Xbox et PlayStation.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Mis à jour

High On Life 2's Best Boss Fight Was ...

"Le combat contre Muppy Doo a été difficile à mettre en place," a déclaré Alec Robbins, directeur narratif de Squanch Games, à Kotaku. "C'était un cas classique où l'on se crée ses propres problèmes et où l'on doit les assumer."

Cette citation ne fait qu'effleurer la surface de la manière dont *High On Life 2* repousse les limites de ce que peut être un combat de boss dans un jeu vidéo.

Un Boss Qui S'introduit Dans Votre Menu Pause

*High On Life 2*, la suite du shooter comique de Squanch Games, est sorti avec l'une des rencontres de boss les plus techniquement inhabituelles de mémoire récente. Le combat met en scène Senator Muppy Doo, un méchant extraterrestre doublé par Richard Kind, qui utilise une technologie avancée pour se rétrécir et se faufiler directement dans la combinaison de combat du joueur, et de là, dans les menus du jeu.

Oui, les vrais. L'écran de pause. Le panneau des paramètres. Tout cela devient un champ de bataille.

Pendant la rencontre, Muppy Doo manipule activement les paramètres du jeu en temps réel de *High On Life 2*, allant jusqu'à changer la langue du jeu en plein combat. Ce niveau de manipulation du système a suscité de sérieuses inquiétudes en interne chez Squanch Games quant à la survie du combat lors de la certification sur les plateformes.

"À certains moments, nous n'étions pas vraiment sûrs d'être autorisés à faire ces choses et à obtenir quand même la certification pour les sorties sur console," a expliqué Robbins, "parce que vous ne pouvez pas vraiment ajuster librement les paramètres du jeu pendant que nous faisons de ces mêmes menus de paramètres une partie du gameplay."

Le combat a été validé. Et Robbins en est fier.

"C'était un grand pari, et je pense que nous avons vraiment réussi. Un grand bravo à la performance de Richard Kind dans le rôle du Senator Muppy Doo. Il a tout lié."

Un Script Qui Dépasse les 10 000 Pages

Le combat contre Muppy Doo n'est qu'un exemple de l'agressivité avec laquelle *High On Life 2* pousse ses ambitions. Le script du jeu dépasserait les 10 000 pages, un chiffre stupéfiant rendu encore plus remarquable par le fait que Squanch Games n'emploie qu'environ cinq scénaristes.

L'ampleur provient de la philosophie de conception du jeu : presque chaque conversation nécessite sept réponses distinctes de la part des armes parlantes du joueur, multipliant ainsi la charge de travail d'écriture sur l'ensemble de l'expérience.

Au-delà de la rencontre avec Muppy Doo, le jeu propose un segment complet de roman policier inspiré par des titres comme *Obra Dinn*, *The Outer Wilds*, et *Disco Elysium*. Lorsqu'on lui a demandé si Squanch ferait un jour un jeu d'enquête autonome, Robbins a répondu simplement : "Sur-le-champ."

Loi sur la Parodie et la Machine à Griffe Frasier

Certains des choix créatifs les plus audacieux de *High On Life 2* vont au-delà de la conception des boss. Le jeu inclut des parodies de marques et de propriétés du monde réel, y compris une machine à griffe à thème *Frasier* et une version spatiale du *Rainforest Cafe*.

Robbins affirme que l'approche de l'équipe est fondée sur une "solide compréhension" du droit d'auteur et de la loi sur la parodie, et que l'équipe de direction du studio est prête à prendre des risques calculés pour le bien d'une blague.

"Dans le premier jeu, nous avons inclus un Applebee's recréé avec amour en 3D sans demander la permission à personne," a déclaré Robbins. "Parfois, quelqu'un découvre ce que nous faisons et nous demande d'arrêter ou de changer quelque chose, mais généralement, nous allons de l'avant."

La parodie de *Frasier*, doublée par le comédien Jon Daly, est apparue dans le jeu original et son DLC, faisant du personnage une sorte de mascotte de Squanch.

Pourquoi Cela Compte Pour la Conception de Jeux

Le combat contre Muppy Doo représente quelque chose de véritablement rare dans l'industrie : une rencontre de boss qui utilise l'interface du jeu contre le joueur d'une manière réelle et fonctionnelle. Pas un faux menu, pas une astuce d'interface utilisateur simulée, mais l'écran de paramètres réel que les joueurs utilisent pour configurer leur expérience.

Voici le truc : réussir cela sur consoles, où les processus de certification sont stricts quant à ce que les jeux peuvent et ne peuvent pas faire avec les fonctions au niveau du système, n'est pas une mince affaire. Le fait que Squanch ait navigué avec succès dans ce processus tout en conservant le combat intact témoigne à la fois de la détermination de l'équipe et de la volonté des détenteurs de plateformes d'accepter le risque créatif.

*High On Life 2* est disponible dès maintenant sur PS5, Xbox Series X/S, et PC.

Source : Kotaku

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Foire Aux Questions (FAQ)

Qu'est-ce qui rend le combat de boss Muppy Doo dans High On Life 2 si inhabituel ?

Le Senator Muppy Doo se rétrécit et envahit le menu pause et les écrans de paramètres réels du jeu, manipulant les options réelles du jeu comme les paramètres de langue dans le cadre des mécaniques de la rencontre avec le boss.

Le combat de Muppy Doo a-t-il failli être coupé de High On Life 2 ?

Pas coupé, mais il a failli échouer à la certification console. Squanch Games n'était pas sûr que les détenteurs de plateformes autoriseraient un combat de boss qui modifie activement les paramètres réels du jeu pendant le gameplay. Il a finalement passé la certification et est sorti avec le jeu.

Qui double le Senator Muppy Doo dans High On Life 2 ?

L'acteur Richard Kind prête sa voix au Senator Muppy Doo, et le directeur narratif Alec Robbins a spécifiquement crédité la performance de Kind comme une raison clé pour laquelle le combat fonctionne aussi bien.

Sur quelles plateformes High On Life 2 est-il disponible ?

Le jeu est disponible sur PS5, Xbox Series X/S et PC.

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mis à jour

avril 1er 2026

publié

avril 1er 2026

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