Hollow Knight: Silksong, la suite Metroidvania en 2D développée par Team Cherry, s'est rapidement imposée comme l'une des sorties de jeux les plus remarquables de 2025. Selon les estimations de GameDiscoverCo, le jeu a déjà atteint environ six millions de joueurs dans le monde depuis son lancement. Les ventes sur Steam représentent plus de 3,2 millions d'exemplaires, tandis que les plateformes PlayStation et Nintendo Switch contribuent chacune à plus de 500 000 exemplaires. De plus, le jeu a été téléchargé environ 1,5 million de fois via le Xbox Game Pass. Malgré des problèmes de localisation initiaux en Chine, Team Cherry s'est activement employée à résoudre ces préoccupations pour assurer une expérience fluide à tous les joueurs.

Hollow Knight: Silksong atteint 6 millions de joueurs
Dominance parmi les jeux Metroidvania
Comparé à d'autres jeux Metroidvania sortis en 2025, Silksong a démontré une nette avance tant en termes de ventes que d'engagement des joueurs. De nombreux titres partageant l'étiquette « Metroidvania », tels que BLADECHIMERA, n'ont vendu qu'une fraction des exemplaires de Silksong, et d'autres jeux très attendus comme Supraworld et Shinobi: Art of Vengeance ne respectent pas le style Metroidvania 2D de base. En termes de performance globale, même les genres avec plusieurs sorties à succès, comme l'Open World Survival Craft, montrent un modèle de revenus plus distribué, avec seulement quelques titres dépassant les 5 millions de dollars. Les chiffres de Silksong soulignent la forte position qu'il a acquise au sein de son genre spécifique.

Hollow Knight: Silksong atteint 6 millions de joueurs
Base de joueurs internationale
Silksong a attiré un public mondial diversifié, reflétant des schémas similaires à ceux du Hollow Knight original. Sur Steam, la plus grande part des joueurs provient de Chine, suivie par les États-Unis, la Russie, le Brésil, le Royaume-Uni, le Canada, la France, l'Espagne, l'Allemagne et l'Argentine. Les plateformes de console montrent des distributions légèrement différentes. Sur PlayStation, la majorité des joueurs sont basés aux États-Unis, suivis par la Chine/Hong Kong, le Brésil et l'Arabie saoudite. Les données du Xbox Game Pass indiquent un fort engagement aux États-Unis, au Brésil, au Mexique et en Argentine. Ces tendances suggèrent que la franchise a conservé un attrait international constant tout en gagnant du terrain sur des marchés régionaux spécifiques.

Hollow Knight: Silksong atteint 6 millions de joueurs
Fidélité à la franchise et critiques positives
L'analyse des données révèle qu'environ 79 % des joueurs de Silksong sur Steam ont également joué au Hollow Knight original. Étant donné que le titre original s'est vendu à plus de 11 millions d'exemplaires sur Steam avec un prix moyen de 8 $, cela représente une fidélité significative à la franchise. Des comparaisons avec d'autres séries montrent des schémas similaires, tels que Kingdom Come II: Deliverance avec 53 % de chevauchement avec l'original, Elden Ring Nightreign avec 81 %, et Borderlands 4 avec 78 %. Les joueurs de Silksong s'engagent également avec des jeux 2D similaires tels que Celeste, Ori & The Blind Forest, Ender Lilies, Salt & Sanctuary et Nine Sols, ce qui indique des préférences de genre cohérentes.
Le sentiment des critiques pour Silksong démontre que les joueurs attendaient la suite depuis longtemps. Les mots courants dans les critiques positives de Steam incluent « enfin », « attendre », « ans » et « heureux », reflétant un enthousiasme de longue date. Les termes de critiques négatives sont principalement liés à la difficulté, avec des mentions de boss et d'ennemis difficiles. Team Cherry a répondu à ces commentaires par des ajustements de gameplay ciblés et des mises à jour d'équilibrage.

Hollow Knight: Silksong atteint 6 millions de joueurs
Tendances de temps de jeu et préférences régionales
Alors que le temps de jeu médian pour Silksong est actuellement d'environ neuf heures et quinze minutes, contre onze heures et cinquante et une minutes pour le Hollow Knight original, cela devrait changer avec le temps. Les données de sortie anticipée reflètent généralement le temps de jeu des fans les plus dévoués, tandis que les joueurs occasionnels ont tendance à augmenter l'engagement moyen après des réductions ou des événements promotionnels.
Les données de ventes de consoles renforcent l'attrait mondial de Silksong, PlayStation voyant la plus grande proportion de joueurs aux États-Unis, suivie par un engagement notable au Brésil et en Chine/Hong Kong. Les données du Xbox Game Pass indiquent un intérêt particulier des joueurs d'Amérique du Nord et du Sud. Ces différences soulignent l'influence de la plateforme et des préférences régionales sur la distribution des jeux et les habitudes de jeu.

Hollow Knight: Silksong atteint 6 millions de joueurs
Réflexions finales
Dans l'ensemble, le succès de Silksong semble être principalement dû à l'engagement à long terme des fans plutôt qu'à des tendances de marché plus larges. Le niveau élevé de chevauchement des joueurs avec le Hollow Knight original, combiné à un accueil positif et à une base de joueurs internationale constante, souligne la force de la franchise. Dans le contexte plus large des écosystèmes numériques et des initiatives émergentes liées au web3, l'investissement soutenu des fans dans le jeu fournit un modèle de la façon dont les projets de petites équipes peuvent atteindre une portée mondiale substantielle sans campagnes de marketing à grande échelle. Voici une liste complète de tous les jeux mentionnés :
- Hollow Knight: Silksong
- Supraworld
- Shinobi: Art Of Vengeance
- BLADECHIMERA
- RuneScape: Dragonwilds
- Dune: Awakening
- Hollow Knight (version originale de 2017)
- Kingdom Come II: Deliverance
- Elden Ring Nightreign
- Borderlands 4
- Borderlands 2
- Celeste
- Ori & The Blind Forest
- Ender Lilies
- Salt & Sanctuary
- Nine Sols
- Ultrakill
- Lies Of P







