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Jalons clés de l'industrie du jeu - Juin 2025

Rapport sur les performances PC, console et mobile du 18 juin au 1er juillet 2025, incluant chiffres de ventes, données joueurs et analyses des marchés mondiaux.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Mis à jour juin 11, 2026

Key Game Industry Milestones For June

Du 18 juin au 1er juillet 2025, l'industrie mondiale du jeu vidéo a continué de démontrer une forte dynamique sur PC, console et plateformes mobiles. Cette période a vu un éventail de titres atteindre des jalons de vente significatifs, générant des revenus substantiels et attirant de larges bases de joueurs. Les franchises établies comme les nouvelles sorties ont rapporté des performances solides, tandis que les jeux mobiles ont maintenu des niveaux élevés d'engagement des utilisateurs et de dépenses. De plus, les plateformes de contenu généré par les utilisateurs telles que Roblox ont établi de nouveaux records de participation, soulignant davantage la croissance dynamique du secteur. Ce rapport fournit un aperçu complet des indicateurs clés et des tendances du marché observés au cours de cette période de deux semaines.

Key Game Industry Milestones For June

Jalons clés de l'industrie du jeu vidéo : juin 2025

Jalons clés de l'industrie du jeu vidéo : juin 2025

Entre le 18 juin et le 1er juillet 2025, plusieurs jeux PC et console ont atteint des références commerciales majeures. La franchise Little Nightmares a franchi le cap des 20 millions d'exemplaires vendus au total pour l'ensemble des titres. Little Nightmares 3 arrive le 10 octobre de cette année, et l'attente autour de cette suite reste élevée.

Lies of P s'est désormais écoulé à plus de 3 millions d'exemplaires, poursuivant sa forte trajectoire depuis son lancement. PEAK a atteint 2 millions de ventes en neuf jours, atteignant son premier million en seulement six jours. Ce rythme signale une dynamique initiale significative pour le titre.

REMATCH a dépassé le million de ventes et rapporte actuellement 3 millions de joueurs, un chiffre qui inclut les abonnés au Xbox Game Pass. Dune: Awakening de Funcom a également franchi le cap du million d'exemplaires vendus, devenant ainsi la sortie la plus rapide de l'histoire du studio.

Broken Arrow a généré environ 14,3 millions de dollars de revenus bruts au cours de ses premières semaines. La plus grande base de joueurs du jeu se situe en Chine avec 22 pour cent, suivie par les États-Unis avec 19 pour cent et la Russie avec 13 pour cent.

Broken Arrow

Jalons clés de l'industrie du jeu vidéo : juin (Broken Arrow)

Titres indépendants et listes de souhaits

Les sorties indépendantes et en accès anticipé ont également enregistré des chiffres solides au cours de cette période. 9 Kings, de Hooded Horse et Sad Socket, a écoulé 400 000 exemplaires au cours de son premier mois en accès anticipé. FBC: Firebreak a atteint plus d'un million de joueurs, soutenu par sa disponibilité sur le PlayStation Plus et le Xbox Game Pass. Ce chiffre reflète le nombre de joueurs plutôt que les achats directs.

Resident Evil Requiem, annoncé lors du Summer Game Fest, a déjà dépassé le million de listes de souhaits dans les semaines suivant son annonce. Le titre d'horreur indépendant No, I'm not a Human a attiré plus de 500 000 listes de souhaits sur Steam avant son lancement. Une autre sortie à venir, PIONER, a dépassé les 300 000 listes de souhaits. Suite au succès commercial de PEAK, un jeu similaire appelé Cairn a vu sa démo téléchargée 500 000 fois, soulignant l'intérêt croissant pour ce sous-genre.

Cairn

Jalons clés de l'industrie du jeu vidéo : juin (Cairn)

Revenus et téléchargements de jeux mobiles

Dans le secteur mobile, Uma Musume: Pretty Derby a été lancé mondialement le 26 juin. Avant son expansion internationale, le jeu avait déjà généré 2,6 milliards de dollars de revenus rien qu'au Japon. Hero Wars: Alliance a rapporté plus de 1,7 milliard de dollars sur huit ans, sa version navigateur ajoutant 650 millions de dollars supplémentaires. Le jeu a attiré 185 millions d'utilisateurs sur toutes les plateformes.

Les dépenses totales des joueurs dans les jeux de SuperPlay ont dépassé le milliard de dollars, la majeure partie de ces revenus provenant de Dice Dreams. SD Gundam G Generation Eternal a atteint 100 millions de dollars de revenus quelques mois seulement après son lancement. Lors de sa journée record, le 3 mai, le jeu a rapporté 3,5 millions de dollars.

AppMagic June 2025 Mobile Data

Revenus mobiles mensuels AppMagic juin 2025

Kingshot, un titre de Century Games, a également atteint la barre des 100 millions de dollars, franchissant ce cap en 117 jours. Les États-Unis représentent 41 pour cent du revenu total. Shadowverse: Worlds Beyond a généré 21,7 millions de dollars au cours de sa première semaine. Fable Town, de MGVC Publishing (MY.GAMES), a rapporté 5 millions de dollars depuis sa sortie fin 2024.

Le jeu a été téléchargé 2 millions de fois, avec 440 000 utilisateurs actifs mensuels et 95 000 utilisateurs actifs quotidiens. Game of Thrones: Kingsroad a atteint un million de dollars de revenus mobile dans les 36 jours suivant sa sortie. Ce résultat pourrait être en deçà des attentes de l'éditeur Netmarble, compte tenu des performances antérieures de la franchise.

Kingshot Mobile Rev June 2025

Dépenses brutes des joueurs sur mobile Kingshot juin 2025

Contenu généré par les utilisateurs et indicateurs de plateforme

En matière de contenu généré par les utilisateurs, Roblox a enregistré un jalon majeur pour la plateforme. Le jeu Grow a Garden a atteint 21,3 millions de joueurs simultanés, établissant un nouveau record pour Roblox et marquant une référence significative pour l'industrie dans son ensemble.

FreePlay Studio a rapporté que ses jeux ont été téléchargés plus de 2 milliards de fois. Le studio compte actuellement environ 80 millions d'utilisateurs actifs mensuels. Fallout Shelter, qui célèbre son dixième anniversaire, a atteint 230 millions de téléchargements au total depuis son lancement original.

Roblox Grow a Garden Sees 16 Million CCUs

Roblox Grow a Garden atteint 16 millions de joueurs simultanés

Notes de clôture

Ces chiffres reflètent une croissance constante et un engagement fort sur PC, console, mobile et dans le contenu généré par les utilisateurs. La performance stable des titres à gros budget comme des titres indépendants indique une demande continue pour des expériences de jeu diversifiées. Les données mettent en évidence les réalisations commerciales, le comportement des joueurs et les tendances spécifiques au marché qui façonnent l'industrie au cours des dernières semaines de juin 2025. Voici une liste de tous les jeux mentionnés :

  • Série Little Nightmares
  • Little Nightmares 3
  • Lies of P
  • PEAK
  • REMATCH
  • Dune: Awakening
  • Broken Arrow
  • 9 Kings
  • FBC: Firebreak
  • Resident Evil Requiem
  • No, I'm not a Human
  • PIONER
  • Cairn
  • Uma Musume: Pretty Derby
  • Hero Wars: Alliance (mobile)
  • Dice Dreams
  • SD Gundam G Generation Eternal
  • Kingshot
  • Shadowverse: Worlds Beyond
  • Fable Town
  • Game of Thrones: Kingsroad
  • Grow a Garden (Roblox)
  • Fallout Shelter
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Eliza Crichton-Stuart

Chef des opérations

Rapports, Éducatif

mis à jour

juin 11 2026

publié

juin 11 2026

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