La génération Xbox 360 était réputée pour ses récits sombres et moralement complexes, et une poignée de jeux d'aventure ont poussé cette approche bien plus loin que ce que la plupart des joueurs imaginaient. Vous ne faisiez pas que prendre des décisions sombres en cours de route. Dans certains de ces titres, vous étiez le méchant dès la cinématique d'ouverture.
Voici un tour d'horizon de 10 jeux d'aventure Xbox 360 qui vous placent directement dans la peau de l'antagoniste, que vous le sachiez ou non au moment de jouer.

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Ceux qui étaient maléfiques dès la première minute
Prototype arrive en tête de cette liste pour une bonne raison. Le jeu en monde ouvert de 2009, développé par Radical Entertainment, met en scène Alex Mercer, un amnésique qui se réveille dans une morgue de New York avec des capacités de métamorphose et commence immédiatement à massacrer des soldats de Blackwatch ainsi que des civils infectés. Le rebondissement qui change tout : Mercer est le scientifique qui a créé le virus Blacklight, et à la fin, il décide de le propager à toute l'humanité plutôt que de l'arrêter. Ce n'est pas un anti-héros malgré lui. C'est un bioterroriste qui a temporairement oublié ses propres objectifs.
Destroy All Humans! Path of the Furon ne cherche pas à cacher la nature de son protagoniste. Crypto-139 prend le contrôle de Las Vegas dans un cadre terrestre des années 1970, récoltant de l'ADN humain et manipulant des populations entières pour son profit personnel. Il tue l'Empereur Furon pendant sa conquête, mais continue de planifier la récolte et l'élimination des humains par la suite. Le jeu présente cela comme une victoire.
Fairytale Fights, un hack-and-slash relativement méconnu de 2009, prend des personnages de contes de fées bien-aimés comme le Petit Chaperon rouge et Blanche-Neige pour les transformer en assoiffés de sang en quête d'attention, massacrant bandits, monstres et villageois innocents de manière spectaculairement gore. Le concept est une blague, et le jeu l'assume totalement.
Les méchants sous le masque du héros
Les cas les plus intéressants sont ceux qui dissimulent la véritable nature de vos actions.
Assassin's Creed III réussit l'un des meilleurs retournements de situation de l'histoire de la franchise. Les joueurs passent les premières heures du jeu à contrôler Haytham Kenway, qui se déplace, parle et agit exactement comme un Assassin. Il est charmant, compétent et méthodique. Puis le jeu révèle qu'il est le Grand Maître du Rite Colonial des Templiers, et que tout ce que vous avez fait lors de ces séquences d'ouverture, chaque assassinat, chaque infiltration, servait à démanteler la Confrérie de l'intérieur. Le mode multijoueur va encore plus loin, en plaçant les joueurs dans la peau d'agents Templiers modernes revivant les souvenirs d'opérateurs du XVIIIe siècle.
Star Wars: The Force Unleashed commence avec les joueurs incarnant Darth Vader lui-même sur Kashyyyk, massacrant des Wookiees et tuant le père Jedi de Starkiller avant de confier le contrôle à Starkiller en tant qu'apprenti secret de Vader. Le basculement final de Starkiller vers la Rébellion est présent, mais le jeu propose également une fin côté obscur où il devient le cyborg Lord Starkiller et traque Obi-Wan Kenobi et Luke Skywalker. Le DLC Sith rend ce chemin encore plus explicite.
Jurassic Park: The Game de Telltale donne aux joueurs le contrôle de Nima Cruz, un personnage qui a travaillé directement avec Dennis Nedry pour saboter le réseau électrique d'Isla Nublar, voler des embryons de dinosaures et lâcher les dinosaures du parc sur le personnel et les visiteurs. Sa motivation est compréhensible, mais le bilan humain, lui, ne l'est pas.
Des protagonistes corrompus par leur propre histoire
Spider-Man: Web of Shadows est le rare jeu Marvel où Peter Parker peut terminer l'histoire en tant que plus grande menace de New York. Le système de décision lié au costume noir permet aux joueurs de céder totalement à l'influence du symbiote Venom, et une partie complète avec le costume noir se termine avec un Spider-Man contrôlé par le symbiote et Black Cat dirigeant la ville avec une armée de civils infectés. Treyarch a intégré un arc narratif complet de méchant dans un jeu Spider-Man, et la plupart des joueurs ne l'ont jamais vu.
Dante's Inferno présente son protagoniste comme un héros en croisade combattant à travers l'Enfer pour sauver Beatrice, mais la mise en place raconte une histoire différente. Dante a rompu son serment de fidélité pendant la Troisième croisade, ce qui a déclenché le pacte de Beatrice avec Lucifer et a finalement causé sa mort. Il ne sauve pas une victime innocente. Il répare une catastrophe qu'il a lui-même créée.
Castlevania: Lords of Shadow 2 mène la transformation de Gabriel Belmont en Dracula à sa conclusion logique. Gabriel est devenu un vampire pour vaincre Satan dans le premier jeu, et dans Lords of Shadow 2, il est un prédateur immortel qui finira inévitablement par s'en prendre à ses propres descendants. Tuer Satan ne le rachète pas. Cela supprime simplement la seule force extérieure qui maintenait ses pires instincts sous contrôle.
James Cameron's Avatar: The Game propose une voie alternative où rester loyal à la RDA signifie anéantir des clans Na'vi entiers et rompre le lien des Na'vi avec Eywa elle-même. Le jeu est sorti en 2009 en tant que produit dérivé du film, et la route du méchant est sans doute la plus intéressante des deux chemins sur le plan du gameplay.
Ce que cette époque a réussi en matière de conception d'antagonistes
La génération Xbox 360 a coïncidé avec un virage plus large vers des protagonistes moralement ambigus dans tous les médias, et ces jeux en sont le reflet. Les protagonistes méchants les plus efficaces ici ne sont pas maléfiques de manière caricaturale. Alex Mercer est amnésique. Haytham Kenway est réellement captivant. Dante est un homme qui tente d'échapper à sa propre culpabilité. L'ère Xbox 360 a compris que les méchants les plus troublants sont ceux que vous soutenez avant de réaliser ce que vous êtes réellement en train de faire.
Pour les joueurs qui apprécient les jeux qui brouillent la frontière entre héros et antagoniste, les titres modernes perpétuent cette tradition de manières intéressantes. Le guide du débutant de Thick As Thieves couvrant l'infiltration, les gadgets et les 16 missions mérite le détour si les protagonistes moralement gris et le gameplay basé sur la tromperie vous attirent. Et si vous souhaitez approfondir les jeux basés sur l'agence du joueur et la complexité cachée, le hub des guides de jeu complet a beaucoup à offrir.
L'ère Xbox 360 a produit certains des arcs de méchants les plus intéressants de l'histoire des jeux d'aventure. La plupart d'entre eux ont été sous-estimés à l'époque. Cela mérite d'être corrigé.
Pour les joueurs intéressés par la façon dont les jeux épisodiques modernes gèrent la complexité morale et les antagonistes cachés, la soluce de l'épisode 6 de Directive 8020, Hostile Takeover, propose une approche contemporaine de la formule de l'imposteur et de la trahison qui doit beaucoup à ces expérimentations de l'ère 360.








