Le prochain jeu de Double Fine, Kiln, a débuté comme un petit prototype lors de la game jam interne Amnesia Fortnight du studio et s'est depuis transformé en une expérience multijoueur complète. Le jeu devrait sortir au printemps 2026 sur Xbox Series X|S, Xbox sur PC, Xbox Cloud Gaming, Xbox Play Anywhere, PlayStation 5, Steam, et sera disponible sur Xbox Game Pass Ultimate. Une bêta fermée se déroulera en mars 2026, avec des inscriptions disponibles sur DoubleFine.com.
Le concept de Kiln est né d'une simple session de navigation en ligne. Le chef de projet Derek Brand a remarqué une variété de pots en argile en effectuant des recherches sans rapport et a réalisé que leurs formes pouvaient bien se traduire dans un jeu basé sur manette. L'idée s'est rapidement concrétisée, formant la base de sa présentation lors de l'Amnesia Fortnight, où les équipes sont chargées de développer un jeu jouable en deux semaines. La vision initiale de Brand combinait le processus créatif de la poterie avec les éléments compétitifs des jeux d'action, donnant aux joueurs la possibilité de fabriquer et de combattre avec de petits personnages en argile.

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La poterie réelle inspire le gameplay
Pour mieux comprendre la poterie, l'équipe de Double Fine a suivi des cours de poterie réels. Ces sessions leur ont fait découvrir des techniques, des outils et des matériaux qui pouvaient être adaptés au jeu. Les joueurs peuvent désormais façonner leurs personnages en argile, appliquer des glaçures et expérimenter avec des anses, des couvercles, des becs et des autocollants. Ces mécaniques permettent une personnalisation étendue tout en gardant le processus accessible aux joueurs peu familiers avec la poterie. Brand a souligné l'expérimentation, encourageant les joueurs à ne pas être trop prudents et à explorer différentes formes et designs à l'aide des outils du jeu.
Traduire le travail de l'argile en mécaniques de manette
L'un des principaux défis a été d'adapter une forme d'art manuelle à une interface de manette numérique. Les joueurs déplacent des « mains spirituelles » le long d'un tour de potier virtuel pour façonner leurs créations, avec accès à plusieurs outils pour les détails fins. Les premiers tests ont suggéré que le système est intuitif, permettant aux joueurs d'apprendre rapidement les mécaniques et de s'engager dans l'aspect créatif. L'équipe a également ajusté la caméra pour offrir une vue claire à la fois du champ de bataille et des créations du joueur, garantissant que les pots restent le point central tout en mettant en évidence les interactions multijoueurs.
Batailles multijoueurs et espaces créatifs
Kiln combine l'expression créative avec le jeu compétitif. Les joueurs peuvent se battre en équipes en utilisant les pots qu'ils ont fabriqués, différentes formes, glaçures et décorations affectant les capacités et le style de jeu. Les batailles se déroulent dans des arènes où les équipes collectent des ressources et tentent d'éteindre les fours des adversaires, nécessitant à la fois stratégie et coordination. En dehors des combats, le jeu propose The Wedge, un lobby social où les joueurs peuvent continuer à fabriquer, exposer leurs pots préférés et interagir avec les créations des autres. Les pots portent le nom du créateur et peuvent être sauvegardés ou partagés sur différents serveurs, renforçant la conception axée sur la communauté du jeu.
Encourager la créativité et l'exploration
La philosophie du studio souligne que les pots sont au cœur de l'expérience. Kiln encourage l'expérimentation, permettant aux joueurs de se concentrer sur la fabrication, le combat, ou les deux. Les joueurs peuvent créer et détruire des pots librement, en essayant différentes combinaisons sans pénalité. Cette approche offre un équilibre entre la créativité décontractée et le gameplay compétitif, offrant une expérience unique parmi les brawlers multijoueurs. Brand s'est montré enthousiaste à l'idée de présenter la poterie comme une activité interactive dans les jeux, soulignant son statut sous-représenté et son importance historique.
Détails de lancement et disponibilité
Kiln doit sortir au printemps 2026 sur plusieurs plateformes, dont Xbox Series X|S, PlayStation 5, PC et Steam, et sera entièrement jouable sur Xbox Game Pass Ultimate dès le premier jour. Les joueurs intéressés par un accès anticipé peuvent s'inscrire à la bêta fermée sur DoubleFine.com pour avoir une chance de jouer en mars 2026.
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Qu'est-ce que Kiln ?
Kiln est un brawler multijoueur où les joueurs fabriquent des pots en argile qui deviennent leurs personnages dans des arènes de combat. Le jeu combine des mécaniques de poterie créatives avec des batailles multijoueurs stratégiques.
Sur quelles plateformes Kiln sera-t-il disponible ?
Le jeu sortira sur Xbox Series X|S, Xbox sur PC, Xbox Cloud Gaming, Xbox Play Anywhere, PlayStation 5 et Steam. Il sera également disponible sur Xbox Game Pass Ultimate dès son lancement.
Quand Kiln sortira-t-il ?
Kiln devrait sortir au printemps 2026, avec une bêta fermée prévue pour mars 2026.
Comment fonctionne le gameplay dans Kiln ?
Les joueurs façonnent et décorent des pots en argile sur un tour virtuel à l'aide d'outils basés sur manette. Ces pots servent de personnages dans des batailles multijoueurs, la personnalisation affectant les capacités et le style de jeu.
Qu'est-ce que The Wedge ?
The Wedge est un espace social dans Kiln où les joueurs peuvent fabriquer, exposer et partager des pots. Les joueurs peuvent expérimenter avec des designs, sauvegarder leurs créations préférées et interagir avec les pots des autres sur différents serveurs.
Ai-je besoin d'une expérience préalable en poterie pour jouer à Kiln ?
Non. Le jeu est conçu pour être accessible à tous les joueurs, permettant l'expérimentation et la liberté créative sans connaissance préalable de la poterie.







