Tetsuya Nomura a décrit Quadratum comme le hub où les joueurs reviennent entre les mondes, et le premier monde qu'ils visitent en quittant ce lieu est le Pays des Morts, tiré du film Coco de Pixar. Cette confirmation a été annoncée lors du Disney Entertainment Showcase au D23 ce mois-ci, accompagnée d'une fenêtre de sortie pour fin 2027 et de la plus importante présentation de gameplay de Kingdom Hearts IV depuis son annonce en 2022.
Pourquoi Coco est un choix logique pour le monde d'ouverture
La bande-annonce du D23 s'ouvre sur le Pays des Morts, où Héctor, l'arrière-grand-père de Miguel, énonce la règle fondamentale du film : les morts oubliés par les vivants finissent par subir une Mort Finale. Pour une série qui a passé 13 épisodes à explorer les souvenirs perdus, les identités réécrites et les cœurs qui s'éteignent lorsque plus personne ne se soucie d'eux, un monde où l'oubli est littéralement fatal est le choix thématique le plus cohérent que Square Enix aurait pu faire.
Sora arrive avec un maquillage de crâne assorti à l'esthétique du Día de los Muertos du monde, combat aux côtés de Miguel et Héctor, élimine une vague de Sans-cœur et repart avec une Keyblade aux couleurs de Coco. Le travail de design présenté dans la bande-annonce suggère que l'équipe a construit le monde autour de l'identité visuelle du film plutôt que de simplement placer Sora dans un décor reconnaissable.
Ce choix indique également une direction. Pixar n'a rejoint la série qu'avec Kingdom Hearts 3 en 2019, et commencer le nouveau jeu avec un film Pixar de 2017 suggère que Square Enix privilégie les productions Disney récentes plutôt que le catalogue d'animation classique exploité par les deux premiers jeux. Nomura a confirmé que d'autres mondes Disney existent au-delà de Coco, mais n'en a cité aucun.
Ce que la bande-annonce du D23 a apporté au gameplay
La révélation structurelle la plus importante de la bande-annonce n'est pas un monde. Il s'agit d'une quatrième commande en bas à gauche de l'écran, aux côtés de l'attaque, de la magie et des objets, intitulée « build ». Square Enix ne l'a pas encore expliquée. Qu'elle soit liée au grappin de Sora, à une mécanique de construction ou à autre chose, c'est le seul indice en quatre ans suggérant que Kingdom Hearts 4 propose des mécaniques structurelles différentes de Kingdom Hearts 3 en dehors des combats.
Le reste du moveset s'appuie sur des bases connues. Une variante du Flowmotion est de retour, Sora utilise le porte-clé de sa Keyblade comme un grappin pour réduire la distance avec les ennemis et courir sur les murs des bâtiments, et une capture d'écran ultérieure le montre en équilibre sur des chaînes, se catapultant dans les airs. Les combats classiques à la Keyblade et la magie sont bien présents.
Mickey jouable et ce que ses sections suggèrent
Mickey est jouable dans Kingdom Hearts 4, et ses sections sont les séquences les plus inventives de la bande-annonce du D23. Il utilise une Keyblade pour actionner un mécanisme de pont, s'aplatit en une silhouette 2D classique pour des phases de plateforme en side-scrolling, et se transforme en une grande figure en papier origami pour briser des obstacles. Donald et Dingo sont également jouables pour la première fois dans la série, bien que la bande-annonce ne montre pas grand-chose de leurs combats.
Le rôle de Mickey dans l'histoire est de retrouver Sora, ce qui explique pourquoi ses phases de gameplay semblent structurellement différentes de l'exploration ouverte de Sora. Le moment en silhouette 2D, en particulier, ressemble à une référence directe à l'histoire de Mickey, et c'est le genre de détail qui plaît généralement à une base de fans qui attend quelque chose de concret depuis 2022.
La fenêtre de sortie et son contexte
Fin 2027 est la fenêtre confirmée, sans mois précis. Ce timing est délibéré : 2027 marque le 25e anniversaire de la série, et Square Enix fait allusion à cette étape depuis au moins l'illustration anniversaire de mars 2026, qui montrait Xehanort sous un parapluie au milieu de fleurs violettes. Nomura a déclaré en septembre 2025 que le développement progressait bien et respectait le calendrier.
Les plateformes confirmées sont PS5, Xbox Series X/S, Switch 2 et PC via Steam et l'Epic Games Store. Le lancement sur PC et consoles se fera simultanément, ce qui rompt avec l'habitude de la série de sortir les portages PC bien après les versions consoles.
Le jeu inaugure l'arc du « Lost Master », la saga qui suit celle du « Dark Seeker » présente dans les épisodes précédents. Nomura a décrit Kingdom Hearts 4 comme une réinitialisation destinée à éviter que les nouveaux joueurs ne se perdent, et a précisé que ce quatrième volet principal tend vers une conclusion définitive. Il a également exprimé son intention de quitter son poste de réalisateur une fois le projet terminé.
Les fans ont décortiqué les images du D23 à la recherche d'indices sur d'autres mondes, notamment une possible référence à Star Wars et une analyse de géolocalisation sur une capture d'écran de combat qui l'a située dans une rue réelle de Tokyo. Rien n'a été confirmé. Ce qui est sûr, c'est qu'une ville inspirée de Shibuya avec un système de grappin servira de hub, qu'un monde Pixar avec une Keyblade dédiée est présent, et qu'une commande mystère n'a pas encore été expliquée par Square Enix.
Pour les joueurs souhaitant se mettre à jour avant fin 2027, les guides de Kingdom Hearts IV couvrent tout ce qui a été confirmé jusqu'à présent. La Kingdom Hearts Collection arrive également sur PS5, Xbox Series X/S, Switch 2 et PC le 8 octobre, ce qui constitue le moyen le plus pratique de parcourir le catalogue avant l'arrivée du nouveau jeu. Si vous êtes novice dans le genre RPG et que vous vous demandez par où commencer, cette collection est la réponse.









