Rockstar a enfin chiffré ce que tout le monde soupçonnait : Grand Theft Auto 6 opère à une échelle totalement différente de tout ce que le studio a construit jusqu'ici. La carte est trois fois plus vaste que la zone jouable de Red Dead Redemption 2 et deux fois plus grande que celle de GTA 5. Vice City elle-même est deux fois plus grande que Los Santos, et si l'on prend en compte les banlieues et la campagne environnantes, cette zone est 11 fois plus étendue que Los Santos et ses périphéries combinées.
Ces chiffres proviennent d'un groupe restreint de créateurs de contenu ayant visité Rockstar North pour un aperçu privé du jeu, le studio confirmant directement ces comparaisons.
Pourquoi la comparaison avec RDR2 est marquante
Voici le fait : beaucoup de gens supposent instinctivement que la carte de Red Dead Redemption 2 est plus grande que celle de GTA 5 parce qu'elle donne cette impression. Vous êtes à cheval, le terrain est dense et le voyage rapide est limité. Mais GTA 5 a toujours eu la plus grande superficie brute. RDR2 a simplement rendu chaque kilomètre carré plus significatif.
Alors, quand Rockstar affirme que la carte de GTA 6 est trois fois plus grande que celle de RDR2, c'est un chiffre réellement massif. RDR2 semblait déjà écrasant par moments. Triplez cela, et vous obtenez un monde qu'il pourrait falloir des heures entières rien que pour traverser.
Le nombre d'animations raconte une histoire similaire. GTA 6 contiendrait bien plus de 600 000 animations. GTA 5 en comptait 55 000. RDR2 en avait 300 000. Le saut entre GTA 5 et GTA 6 n'est pas progressif.
Vice City est le véritable sujet ici
Le patron de Rockstar North, Aaron Garbut, l'a dit clairement : « Chaque pièce du jeu, quelqu'un y a réfléchi. Qui est assis où, ce qu'ils boivent, les marques laissées sur la table. Les photos sur le mur montreront les personnes présentes dans cette pièce, avec leurs tatouages sur les bras et leur famille derrière eux. »
Ce niveau de densité appliqué à une ville deux fois plus grande que Los Santos est une tout autre affaire. Los Santos a toujours semblé un peu trop compacte pour vendre de manière convaincante le fantasme de Los Angeles. Le fait que Vice City soit deux fois plus grande signifie que Rockstar a l'espace nécessaire pour construire quelque chose qui ressemble à une zone métropolitaine vivante plutôt qu'à une version parc d'attractions.
Le fait que la région environnante soit 11 fois plus grande que Los Santos et ses environs est le chiffre qui met vraiment l'envergure en perspective. Il ne s'agit pas juste d'une ville plus grande. C'est tout un territoire de la taille d'un État.
Ce que signifient 80 heures d'histoire et un système de recherche à six étoiles à cette échelle
Rockstar a également confirmé que l'histoire principale dure environ 80 heures et que le jeu réintroduit le système de recherche à six étoiles. Ces deux détails prennent une autre dimension lorsqu'on imagine une carte aussi vaste. Quatre-vingts heures de contenu narratif réparties sur un monde trois fois plus grand que celui de RDR2 suggèrent que Rockstar ne cherche pas à gonfler la durée de vie avec des trajets inutiles. Le système de recherche grimpant jusqu'à six étoiles sur un tel terrain signifie que les courses-poursuites avec la police pourraient se dérouler sur de très longues distances.
GTA 6 sort le 19 novembre sur PS5 et Xbox Series X|S. Si vous voulez être au courant de tout ce qui a été confirmé jusqu'à présent, la collection de guides GTA 6 est là pour vous, incluant une analyse des éditions de GTA 6 et des bonus de précommande si vous décidez quelle version choisir avant le lancement.








