Pendant des années, les joueurs ont spéculé sur la taille réelle de la carte de Grand Theft Auto 6. Nous avons désormais une réponse officielle, et elle est plus vaste que ce que la plupart des gens imaginaient. Rob Nelson, co-directeur du studio Rockstar North, a communiqué des chiffres précis sur la taille de la carte de Leonida, et les comparaisons avec les précédents titres de Rockstar sont impressionnantes.
Vice City seule fait deux fois la taille de Los Santos dans GTA 5. Les zones urbaines entourant la ville sont 11 fois plus grandes que les banlieues équivalentes dans GTA 5. Si l'on dézoome pour voir la carte complète, Leonida représente environ 3 fois la taille de l'immense territoire de Red Dead Redemption 2.
Voici le point important : il ne s'agit pas simplement de chiffres marketing lancés pour créer du buzz. Nelson a fait ces comparaisons lors d'entretiens spécifiquement liés à la campagne médiatique de Rockstar avant le lancement, et ces chiffres ont été confirmés lors de plusieurs previews où le studio a permis aux créateurs de tester le jeu. C'est ce qui se rapproche le plus d'une confirmation officielle avant que les joueurs ne puissent le mesurer eux-mêmes.
Pourquoi la taille de Vice City compte plus que le chiffre global de la carte
La comparaison de la carte complète avec RDR2 est impressionnante sur le papier, mais le chiffre le plus significatif est celui de Vice City. Los Santos a toujours semblé un peu à l'étroit par rapport à ce qu'elle était censée représenter. Une ville destinée à évoquer Los Angeles, compressée dans un espace où l'on pouvait traverser d'un bout à l'autre en quelques minutes, fonctionnait bien pour le design de GTA 5, mais elle n'a jamais vraiment réussi à vendre l'illusion d'une véritable métropole.
Doubler cette surface change considérablement la donne. Plus d'espace signifie plus de quartiers distincts, plus de verticalité, et une plus grande densité de choses à découvrir sans que tout soit regroupé au même endroit. Nelson a été direct à ce sujet : "C'est une grande carte, une très grande carte. Si vous prenez le temps d'explorer, vous serez récompensés, et largement."
Le chiffre concernant la banlieue est toutefois le plus intéressant. Une augmentation de 11x par rapport aux zones environnantes de GTA 5 suggère que Leonida n'est pas juste une grande ville avec un peu de campagne ajoutée autour. Il existe plusieurs villes plus petites en dehors de Vice City, ce qui signifie que la carte fonctionne davantage comme une région que comme un simple terrain de jeu urbain avec du remplissage rural.
Comment Leonida se situe par rapport au catalogue de Rockstar
Une chose à noter concernant la comparaison avec RDR2 : RDR2 semble plus grand que GTA 5 pour la plupart des joueurs car le rythme de déplacement est plus lent et la densité du monde est plus élevée. Techniquement, la masse terrestre totale de GTA 5 a toujours été plus grande. Le fait que GTA 6 soit 3 fois plus grand que RDR2 signifie qu'il dépasse largement le double de la surface de GTA 5, ce qui concorde avec le chiffre de 2x donné par Nelson pour Vice City seule, si l'on prend en compte tout ce qui se trouve en dehors de la ville.
Ce qu'une carte de cette taille signifie réellement pour les joueurs
Les cartes plus grandes ne valent que par ce qui les remplit. Le bilan de Rockstar à ce sujet est solide, mais pas parfait. La carte de GTA 5 comportait des zones mortes, en particulier dans les étendues nord du Blaine County où il n'y avait pas grand-chose à trouver. RDR2 gérait mieux la densité, mais au prix du rythme.
Les premières previews suggèrent que Rockstar en est conscient. Le commentaire de Nelson sur la découverte émergente, le fait de trouver des choses sans être guidé par des objectifs ou des marqueurs sur la carte, pointe vers une philosophie de design qui mise sur l'exploration organique plutôt que sur la chasse aux icônes. Si cela se confirme sur une carte de cette taille, les joueurs le découvriront lors de la sortie du jeu le 19 novembre.
Ce que la plupart des joueurs oublient dans les discussions sur la taille de la carte, c'est que le fait que Vice City soit deux fois plus grande que Los Santos ne signifie pas seulement plus de conduite. Cela signifie que la ville elle-même peut supporter un contenu plus varié, des zones plus distinctes qui semblent vraiment différentes les unes des autres, et plus d'espace pour que le world-building de Rockstar puisse respirer sans que tout semble être à portée de marche.
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