La mise à jour Foundation pour Arc Raiders propose une quête qui bouleverse la logique habituelle de survie. Au lieu de rester discret et d'éviter l'ARC, Clamoring for Attention demande aux joueurs de faire délibérément le plus de bruit possible sur la carte Blue Gate, attirant ainsi les ennemis directement sur eux.
En quoi consiste la quête
Clamoring for Attention est une nouvelle quête de Blue Gate introduite dans la mise à jour Foundation pour Arc Raiders, le extraction shooter d'Embark Studios. Le principe est simple mais un peu chaotique : trouvez trois objets bruyants dispersés sur la carte, interagissez avec chacun d'eux et survivez aux ennemis de l'ARC qui viennent enquêter.
L'avantage est que vous n'avez pas besoin de terminer les trois étapes en une seule partie. La progression est conservée entre les sessions, ce qui rend la quête beaucoup moins punitive qu'il n'y paraît au premier abord.
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Chaque étape terminée fait apparaître une vague d'ennemis ARC à votre position. Les Comet ARC font partie de ceux qui peuvent apparaître, et ils frappent beaucoup plus fort que les Pops et Fireballs standards rencontrés ailleurs dans la quête.Trois lieux, trois sources de bruit
La première étape envoie les joueurs à Checkpoint, la zone proche de la porte elle-même. Deux bus se trouvent parmi les voitures en ruine sur les côtés est et ouest de la route. Montez dans le siège conducteur de l'un d'eux, cherchez le marqueur de quête sur le klaxon et interagissez avec. Une paire de Comet ARC apparaîtra presque immédiatement, alors soyez prêt à bouger.
La deuxième étape se déroule à Village, plus précisément à l'extrémité est. Un poste radio se trouve sur un banc sur une petite terrasse en béton, mais il ne fonctionnera pas sans une Battery. Vous pouvez en apporter une depuis votre inventaire ou en trouver une ailleurs sur Blue Gate avant de vous rendre sur place. Une fois alimenté, le poste radio attire une paire de Pops et un Fireball, qui sont nettement plus faciles à gérer que les Comets de Checkpoint.
La troisième étape, la plus complexe, emmène les joueurs au Warehouse Complex, au nord-est de Checkpoint. La zone fait régulièrement apparaître des Bombardiers et des Rocketeers, attendez-vous donc à de la compagnie avant même d'atteindre l'objectif. Dirigez-vous vers le toit de la section la plus au nord-est du complexe et trouvez la sirène klaxon éclairée en jaune. La réparer nécessite 3 Wires, qu'il faut avoir récupérés au préalable. Curieusement, l'activation du klaxon ne semble pas faire apparaître d'ARC, ce qui en fait l'étape la moins dangereuse malgré le fait qu'elle soit la plus gourmande en ressources.
Pourquoi cette quête se démarque dans la mise à jour Foundation
La plupart des quêtes dans Arc Raiders récompensent un jeu prudent, consistant à looter efficacement tout en restant hors du radar de l'ARC. Clamoring for Attention inverse totalement cette approche, faisant du bruit l'objectif plutôt que l'erreur à éviter. C'est un choix de design subtil mais révélateur de la part d'Embark Studios, qui ajoute de la variété à un ensemble de quêtes qui peut autrement sembler répétitif au fil des parties.
La structure multi-session supprime également la pression de devoir réussir les trois étapes en une seule fois, ce qui serait une tâche ardue compte tenu des vagues d'ennemis déclenchées à chaque étape. Les joueurs qui préparent une Battery et 3 Wires avant de se lancer auront une expérience beaucoup plus fluide que ceux qui y vont les mains vides.
Pour en savoir plus sur les ajouts de la mise à jour Foundation, consultez la page d'actualités officielle d'Arc Raiders pour les notes de développement et les détails du patch. Vous voudrez également parcourir d'autres guides à mesure que le contenu des quêtes s'étoffera avec les futures mises à jour. Assurez-vous de consulter davantage de contenu :




