Game Freak a fait une promesse publique la semaine dernière : corriger les défauts les plus flagrants de Beast of Reincarnation quelques jours seulement après son lancement. Le patch v1.0.7 est arrivé le 9 août, et le studio tient parole. Beast of Reincarnation est sorti le 4 août avec une évaluation « moyenne » sur Steam, et ce statut n'a pas encore changé, mais cette mise à jour prouve au moins que les développeurs sont à l'écoute.

Ces correctifs peuvent-ils sauver le nouveau titre de Game Freak ?
Ce que disent vraiment les avis « moyens »
Il est important de comprendre l'accueil sur Steam avant d'aborder le patch lui-même. Les joueurs qualifiant le jeu de « mauvais et risible » ne décrivent pas nécessairement l'expérience dans sa globalité. Les critiques se concentrent sur des points précis : une caméra au comportement erratique lors des combats, des dialogues scénaristiques qui se répètent à la suite comme s'il s'agissait d'un bug, des cinématiques bloquées par défaut à 24fps en mode Cinématique (provoquant des saccades visibles sur PC), et un texte parfois difficile à lire. Ce sont des problèmes corrigibles, ce qui explique en partie pourquoi le débat autour de Beast of Reincarnation est si tendu. Le cœur du jeu semble avoir ses défenseurs, mais l'état du titre au lancement a donné du grain à moudre à ses détracteurs.
Pour rappel, le jeu affiche actuellement environ 60 pour cent d'avis positifs parmi les évaluations des acheteurs anglophones sur Steam. C'est le seuil à partir duquel la mention « moyenne » s'applique, une position précaire pour un titre de Game Freak qui s'éloigne pour la première fois de manière significative de la franchise Pokemon.
Ce que change la v1.0.7
Voici le fait : ce patch répond à la plupart des plaintes les plus virulentes, même s'il ne les résout pas toutes totalement.
La caméra bénéficie de « divers ajustements, en combat comme hors combat », bien que Game Freak précise que d'autres travaux sur la caméra sont prévus. La taille du texte a été augmentée globalement, et des ajustements sur les sous-titres sont également en cours. Le rythme du scénario connaît sa première véritable retouche : les conversations visant à renforcer l'affinité, qui se déclenchaient plusieurs fois d'affilée lors du retour au Cleanse Walker, sont désormais limitées à une fois par jour. C'est un correctif ciblé pour un élément qui semblait cassé, même s'il fonctionnait techniquement comme prévu.
La situation des cinématiques trouve une résolution appropriée. Le mode Performance est désormais activé par défaut à la place du mode Cinématique, ce qui signifie que les cinématiques ne seront plus jouées à 24fps, sauf si vous choisissez activement cette option. Les joueurs ayant déjà sélectionné le mode Cinématique devront effectuer le changement manuellement.
Les autres changements de la v1.0.7 incluent :
- Le bouton Interact est désormais entièrement remappable via un menu déroulant pour éviter les conflits de touches
- La fenêtre de parade (parry) d'Emma a été ajustée lors de la réception de dégâts
- Équilibrage des boss sur tous les niveaux de difficulté
- Rééquilibrage des rencontres ennemies en difficulté Normale
- Correction d'un bug où le bouton d'interaction assigné à Carré/X déclenchait incorrectement « se reposer jusqu'au matin » durant l'événement scénaristique de Kagura sur le Walker
- Les paramètres d'upscaling ne se réinitialisent plus au redémarrage du jeu
- Les changements de V-Sync n'affectent plus les paramètres de résolution
- Le 6e golem dans Subcity 01 est désormais plus facile à localiser
- Correction d'un bug empêchant Emma d'interagir après l'annulation d'un Bloom Art

Les correctifs qui manquent à l'appel
C'est là que cela devient intéressant. Les notes de patch confirment que plusieurs améliorations annoncées par Game Freak la semaine dernière sont toujours en cours de développement. Le support du DLSS 4/4.5 (L/M) et du FSR4 n'est pas présent dans la v1.0.7. La fonctionnalité de relecture des cinématiques n'est pas encore disponible non plus. D'autres ajustements de la taille des sous-titres sont prévus. Et bien que les conversations d'affinité soient désormais limitées à une fois par jour, Game Freak indique que le travail sur le rythme du scénario se poursuit.
Certains joueurs ont souligné qu'après une semaine sur une campagne de 30-40 heures, beaucoup ont déjà dépassé les sections les plus touchées par ces problèmes. C'est une frustration légitime. Les correctifs sont bien réels, mais le timing signifie qu'une partie de la base de joueurs a fait l'expérience de la version la plus instable du jeu au moment où les premières impressions se cristallisent en avis Steam.
Cela étant dit, le développeur déclare explicitement : « Plusieurs patchs supplémentaires sont prévus, et divers correctifs et ajustements continueront d'être apportés en réponse aux retours constants des joueurs. » La feuille de route mentionne notamment le DLSS 4/FSR4, davantage de travail sur le rythme narratif, et des éléments décrits simplement comme « bien plus encore ».
Les joueurs console dans l'attente
Le patch v1.0.7 a été lancé en priorité sur PC. Beast of Reincarnation est également disponible sur PS5 et Xbox Series X/S (ce dernier étant inclus dans le Xbox Game Pass), mais les notes de patch publiées par Fictions concernent spécifiquement la version Windows. Aucune date n'a été communiquée quant à l'arrivée de ces mêmes correctifs sur console.
Si vous jouez sur PS5 ou Xbox et que vous rencontrez des problèmes de caméra ou de cinématiques, il faudra patienter encore un peu.
Ce que cela signifie pour l'avenir du jeu
Le fait que Game Freak sorte de sa zone de confort avec Beast of Reincarnation était une aventure à suivre de près. Le studio a passé des décennies à créer des jeux Pokemon et a ouvertement admis que ce projet « ne correspondait pas vraiment à notre style » en termes d'esthétique visuelle. Un lancement difficile n'est pas une condamnation à mort pour un jeu qui possède de vrais soutiens, surtout lorsque le développeur réagit aussi rapidement.
La vraie question est de savoir si les patchs arriveront assez vite pour faire évoluer l'évaluation Steam avant que le jeu ne disparaisse des projecteurs des nouveautés. Les avis « moyens » ont tendance à coller à la peau. Pour les joueurs déjà lancés, les meilleurs paramètres PC pour un FPS maximal valent le coup d'œil en complément de ce patch, car la correction du bug d'upscaling dans la v1.0.7 rend ces réglages plus fiables désormais.
Pour ceux qui hésitent encore, la collection de guides de Beast of Reincarnation couvre les systèmes qu'il est utile de comprendre avant de vous lancer dans une aventure de 30-40 heures.








