Borderlands 4's New $30 Expansion Pack ...

Le DLC à $30 de Borderlands 4 reçoit un accueil glacial des fans

Le DLC Mad Ellie and the Vault of the Damned, facturé $30 pour 2-3 heures de jeu, peine à convaincre une communauté déjà préoccupée par la rétention des joueurs.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Mis à jour

Borderlands 4's New $30 Expansion Pack ...

"Revenez pour l'aventure. C'est pour cela que j'ai créé ceci, car je veux offrir aux gens l'opportunité de raconter une histoire, de découvrir un nouvel endroit et de s'y amuser." C'est ainsi que le lead game designer de Mad Ellie and the Vault of the Damned, Josh Jeffcoat, présente la première extension majeure de Borderlands 4 après son lancement. Le problème ? Beaucoup de joueurs n'adhèrent pas, littéralement ou figurativement.

Ce que vous obtenez réellement pour $30

Gearbox et 2K ont sorti l'extension le 26 mars, et sur le papier, cela ressemble à un contenu décent. Il y a une toute nouvelle région à explorer, un nouveau lot d'armes à looter, et un nouveau Chasseur de l'Arche jouable nommé C4SH, un CasinoBot qui a décroché le jackpot et découvert un jeu de cartes magique qui alimente ses capacités. L'extension mise sur une esthétique horrifique, et Jeffcoat précise que l'équipe a même ajouté une exploration sous-marine complète, un aspect que le jeu de base n'avait qu'effleuré.

Cependant, voici le souci. Les joueurs qui se sont lancés immédiatement rapportent que la quête principale se termine en deux ou trois heures environ. Gearbox a également confirmé que la nouvelle région ne représente qu'une fraction de la taille de la zone de début du jeu principal. Cela fait beaucoup de contexte pour un prix de $30 sur un jeu qui a lui-même été lancé aux alentours de $70.

La réaction de la communauté, en chiffres

Reddit est devenu le principal champ de bataille pour ce débat depuis le lancement. Certains joueurs ont salué l'ambiance de l'extension et l'originalité du style de jeu de C4SH. Une plus grande partie, cependant, peine avec le rapport qualité-prix : une petite région, une poignée de missions, quelques nouvelles armes et un personnage pour près de la moitié du prix du jeu complet.

La page Steam de Mad Ellie and the Vault of the Damned affiche actuellement une évaluation "moyenne", ce qui reflète le statut "moyen" du jeu de base sur la plateforme. Sur le PSN, l'accueil est plus chaleureux, le DLC conservant une note de 4,3 sur 5. Sur SteamDB, Borderlands 4 enregistre plus de joueurs actifs qu'il n'en a eu depuis des mois, mais les chiffres restent bien en dessous des 300 000 joueurs simultanés atteints au lancement.

Mixed reviews on Steam

Avis mitigés sur Steam

Comparaison avec l'historique des DLC de Borderlands

La controverse sur le prix devient plus intéressante si l'on regarde l'historique de la franchise. Les extensions de Borderlands 2 coûtaient $10 chacune et offraient environ deux à quatre heures de contenu selon le style de jeu. Les Chasseurs de l'Arche en DLC dans ce jeu coûtaient également $10 séparément. Borderlands 3 a augmenté le prix des extensions à $15 chacune, mais n'a jamais proposé de personnages en DLC. Acheter un personnage et une extension dans Borderlands 2 ensemble vous aurait coûté environ $20.

Dans Borderlands 4, il n'y a pas d'option pour acheter C4SH séparément de l'extension. Le bundle est à $30, point final. C'est plus que l'équivalent de Borderlands 2, mais l'argument de Jeffcoat selon lequel ce n'est pas outrageusement plus cher tient mathématiquement la route. Ce qui a changé, ce sont les attentes plus larges concernant les jeux en service continu (live-service). Les joueurs en 2026 sont habitués à recevoir des mises à jour de contenu gratuites, et facturer près de la moitié du prix du jeu de base pour quelques heures de contenu scénarisé est plus difficile à justifier qu'en 2012.

Le pari de Gearbox sur les joueurs occasionnels

Borderlands 4 est officiellement en développement depuis que 2K et Gearbox l'ont annoncé en 2024, et la feuille de route des DLC a toujours fait partie du plan post-lancement. Jeffcoat a été clair sur le fait que Mad Ellie n'est pas conçu pour les joueurs acharnés de endgame qui chassent le loot. Il s'adresse aux joueurs qui ont délaissé le jeu principal et qui souhaitent une raison autonome d'y revenir, incluant l'option de commencer le DLC directement avec C4SH sans toucher aux missions de la campagne principale.

Reste à savoir si cette approche convaincra assez de joueurs pour infléchir la trajectoire du jeu. Un second pack scénarisé est toujours prévu, et la performance de ce premier DLC façonnera probablement la manière dont Gearbox abordera cette sortie. Pour l'instant, consultez les dernières actualités gaming pour suivre l'évolution de la réponse globale à mesure que davantage de joueurs terminent l'extension. Assurez-vous de consulter également :

Jeux

Guides

Tests

Actualités

mis à jour

avril 1er 2026

publié

avril 1er 2026

Actualités connexes

Actualités principales