Sensor Tower a publié sa dernière analyse du marché du jeu vidéo sur PC et console, couvrant la période de janvier au 3 août 2025. Basé sur les données de VG Insights, récemment intégré à Sensor Tower, le rapport met en lumière les téléchargements, les ventes, les principaux éditeurs et les tendances par genre pour les sept premiers mois de l'année.
Le jeu vidéo sur PC et console en 2025
Les données montrent que les plateformes PC et console ont enregistré 1,1 milliard de téléchargements de jeux, Steam représentant 409 millions, PlayStation 376 millions et Xbox 283 millions. Bien que ce chiffre soit faible comparé aux 30,4 milliards d'installations de jeux mobiles sur la même période, les téléchargements sur PC et console concernent principalement des titres payants, ce qui impacte significativement les revenus.
Steam approche d'un nouveau record en matière de ventes de jeux premium. En août 2025, les ventes de jeux payants sur la plateforme étaient déjà supérieures de 15% par rapport à 2024, et d'ici la fin de l'année, les revenus issus des jeux payants sur Steam devraient dépasser les 12 milliards de dollars. Ces tendances soulignent l'importance continue du marché PC et console en tant que source de revenus, même si les plateformes mobiles dominent en volume pur.

Le jeu vidéo sur PC et console en 2025
Tendances des genres par plateforme
Les jeux d'action, de tir (shooter) et de rôle (RPG) dominent les téléchargements sur PC et consoles, les titres de sport réalisant des performances particulièrement solides sur consoles. Les segments AA et indépendants présentent également des tendances distinctes. Dans la catégorie AA, l'action et le RPG sont les plus performants, avec des titres comme Clair Obscur: Expedition 33 et Kingdom Come: Deliverance II atteignant des chiffres notables.
Dans le segment indépendant, les jeux de tir dominent, incluant des titres tels que Splitgate 2, High on Life et Ready or Not. Certains projets labellisés indépendants, comme Splitgate 2, ont bénéficié d'investissements substantiels, brouillant la frontière entre les productions indépendantes et celles des grands studios.
Les jeux free-to-play représentent une part variable des téléchargements selon les plateformes. Les téléchargements F2P sur PlayStation représentent 17% du total, 21% sur Steam et 39% sur Xbox. Steam reste la plateforme principale pour les développeurs indépendants, avec 60% des téléchargements provenant de titres indépendants, contre 34–35% sur PlayStation et Xbox.

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Principaux éditeurs et stratégies de marché
Electronic Arts a dominé les éditeurs PC et console de janvier à début août 2025, enregistrant 82,8 millions de téléchargements. Microsoft suit avec 75,4 millions de téléchargements, et Sony en a enregistré 55,4 millions. Les chiffres d'EA devraient augmenter plus tard dans l'année en raison de son cycle habituel de sorties sportives à la fin de l'été et au début de l'automne.
L'activité mobile d'EA a également réalisé de solides performances, dépassant les 380 millions de téléchargements sur la même période. Microsoft a enregistré 452 millions d'installations mobiles, largement portées par les titres de King, tandis que l'empreinte mobile de Sony reste plus limitée.
En termes de dépenses publicitaires, Microsoft arrive en tête avec 44,2 millions de dollars aux États-Unis, suivi par Epic Games avec 40,6 millions de dollars et Take-Two avec 26,3 millions de dollars. De nombreux éditeurs majeurs restent diversifiés dans leurs genres de prédilection, bien que certains maintiennent une spécialisation, comme EA dans le sport et Capcom dans les RPG.
NetEase se distingue avec 93% de revenus générés par les jeux de tir. En dehors du top 10, des éditeurs comme Kepler Interactive, SEGA, Deep Silver, Square Enix et semiwork (développeurs de R.E.P.O) ont également atteint des chiffres de téléchargement significatifs. Au niveau régional, les éditeurs américains représentent 38% du total des téléchargements PC et console, tandis que le Japon contribue à hauteur de 15% et la France de 10%.

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Titres phares et performance des franchises
Parmi les titres PC et console, EA Sports FC 25 a dominé les téléchargements avec 12 millions d'installations, suivi par Monster Hunter Wilds avec 11,7 millions et Clair Obscur: Expedition 33 avec 8,5 millions. En termes d'utilisateurs actifs mensuels (MAU), Counter-Strike 2 a atteint 39,2 millions de joueurs, suivi de près par Fortnite avec 38,7 millions et Minecraft avec 28,2 millions.
Les dépenses publicitaires pour les jeux free-to-play ont été dominées par Fortnite (17,8 M$), Roblox (9,6 M$ sur PC et console) et Valorant (8,1 M$). Les jeux premium ayant investi massivement dans le marketing incluent Splitgate 2 (9,3 M$), Assassin's Creed Shadows (8,6 M$) et Civilization VII (8 M$).
Les franchises restent cruciales pour la rétention des joueurs, les mises à jour d'Elden Ring ayant considérablement augmenté le nombre d'utilisateurs simultanés, tandis que les extensions plus modestes maintiennent l'engagement grâce à des taux de rétention plus élevés.
Les sorties à venir suscitent une attente considérable. Hollow Knight: Silksong est en tête des listes de souhaits sur Steam, tandis que Deadlock, Subnautica 2 et Arena Breakout: Infinite figurent également en bonne place dans l'intérêt des joueurs.

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Engagement régional et comportement des joueurs
L'activité régionale varie selon les plateformes. Sur mobile, les États-Unis mènent avec 18.3% des utilisateurs actifs quotidiens, suivis par les Philippines avec 17.7% et le Mexique avec 8.3%. L'activité PlayStation est dominée par les États-Unis, qui représentent 48.6% des utilisateurs actifs quotidiens, tandis que Steam voit la Chine en tête avec 21.8%, suivie par les États-Unis avec 14%.
Les données sur le comportement des joueurs indiquent que les fans de jeux de tir comme Call of Duty sont également susceptibles de s'intéresser aux jeux de football américain et aux titres basés sur le parkour, tels que Rooftops & Alleys: The Parkour Game. Les stratégies marketing pour les nouvelles sorties, notamment Monster Hunter Wilds et R.E.P.O, ont combiné des campagnes pré-lancement sur TikTok et Reddit avec de la publicité post-lancement sur les plateformes OTT, en mettant l'accent sur les fonctionnalités de gameplay et la rétention.

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Intégration du Web3 et écosystème du jeu vidéo
Bien que le rapport se concentre sur les téléchargements et les ventes, les observateurs du secteur notent l'influence continue des technologies web3 sur le commerce du jeu vidéo et l'engagement des joueurs. Les plateformes intégrant des économies basées sur le web3 ou des stratégies de monétisation adaptatives explorent de plus en plus de moyens de maintenir les dépenses et l'interaction des joueurs via des écosystèmes numériques, bien que l'adoption reste inégale.
Foire aux questions (FAQ)
Quel éditeur a dominé les téléchargements PC et console début 2025 ? Electronic Arts a été le premier éditeur de janvier au 3 août 2025, enregistrant 82,8 millions de téléchargements.
Combien de jeux ont été téléchargés sur PC et consoles en 2025 jusqu'à présent ? Sensor Tower rapporte 1,1 milliard de téléchargements sur les plateformes PC et console au cours des sept premiers mois de 2025.
Quels sont les genres les plus populaires sur PC et consoles ? Les jeux d'action, de tir et de rôle (RPG) dominent les téléchargements, les titres de sport réalisant de bonnes performances sur consoles. Les segments indépendant et AA montrent des tendances variées, les jeux de tir dominant les téléchargements indépendants.
Comment les jeux free-to-play et les jeux payants se comparent-ils sur PC et consoles ? La part des téléchargements free-to-play est de 17% sur PlayStation, 21% sur Steam et 39% sur Xbox. Les jeux payants représentent le reste et constituent la principale source de revenus.
Quels titres ont été les plus téléchargés en 2025 ? EA Sports FC 25, Monster Hunter Wilds et Clair Obscur: Expedition 33 ont été les titres premium les plus téléchargés. En termes de MAU, Counter-Strike 2, Fortnite et Minecraft ont mené l'activité des joueurs.
Comment les régions diffèrent-elles en termes d'activité de jeu ? Sur mobile, les États-Unis, les Philippines et le Mexique sont en tête des utilisateurs actifs quotidiens. La PlayStation est dominée par les États-Unis, tandis que l'activité Steam est la plus élevée en Chine, suivie par les États-Unis.
Quelles tendances émergent dans l'intégration du jeu vidéo web3 ? Certaines plateformes expérimentent la monétisation basée sur le web3 et des stratégies commerciales adaptatives pour accroître l'engagement et les dépenses, bien que l'adoption généralisée reste limitée.








