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Le marché britannique du jeu atteint 5,4 milliards de livres sterling en 2025

Les dépenses du marché britannique du jeu ont grimpé à 5,4 milliards de livres sterling en 2025, tirées par les revenus mobiles (1,88 milliard de livres sterling), marquant la plus forte...

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Mis à jour mars 31, 2026

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UK Games Market Hits £5.4 Billion in 2025

Les dépenses de consommation britanniques en jeux vidéo ont atteint 5,4 milliards de livres sterling en 2025, soit une augmentation de 7,4 % par rapport à l'année précédente. Cela marque la plus forte croissance du marché britannique des jeux depuis 2020, lorsque le secteur avait connu une hausse de 27,9 % en raison de la demande générée par la pandémie. Ces chiffres proviennent du dernier rapport de l'Entertainment Retailers Association (ERA), qui suit les revenus des industries du divertissement du pays, y compris les jeux, la musique et la vidéo.

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Le jeu mobile en tête de la croissance du marché

Les jeux mobiles ont été le principal moteur de croissance en 2025, générant 1,88 milliard de livres sterling de revenus. Cela représente une augmentation de 8,8 % par rapport à 2024, après une hausse de 5,5 % l'année précédente. Les titres mobiles représentent désormais plus d'un tiers du marché britannique des jeux, soit 35,5 % du revenu total. L'essor continu du jeu mobile reflète des tendances plus larges du comportement des consommateurs, y compris l'adoption accrue des smartphones et l'accessibilité des plateformes mobiles.

Modèles de propriété vs. abonnement

Les jeux continuent de se distinguer parmi les secteurs du divertissement par la proportion de revenus provenant des achats basés sur la propriété. En 2025, 45 % des revenus des jeux au Royaume-Uni provenaient d'achats directs, contre 16,6 % pour la musique et 7,2 % pour la vidéo. Cela indique que, malgré la croissance des modèles d'abonnement et des services de streaming, les joueurs britanniques apprécient toujours de posséder des jeux dans le cadre de leur expérience de divertissement.

Les dépenses de divertissement au Royaume-Uni en contexte

Les dépenses globales du Royaume-Uni pour les jeux, la musique et la vidéo ont atteint 13,3 milliards de livres sterling en 2025, soit une augmentation de 7,1 % par rapport à 2024. Par rapport à la croissance économique générale, les revenus des jeux ont augmenté à un rythme plus rapide. Entre 2016 et 2025, le PIB britannique a augmenté de 12 %, tandis que les revenus des jeux ont augmenté de 86 %, ce qui signifie que le secteur a progressé plus de sept fois plus vite que l'économie générale.

Perspectives du marché

Bien que la croissance du marché des jeux ait ralenti après le pic exceptionnel de 2020, le secteur a retrouvé son élan. La PDG de l'ERA, Kim Bayley, a souligné que l'innovation dans l'industrie a joué un rôle clé dans la relance de la croissance. Elle a également suggéré que le marché pourrait poursuivre sa tendance à la hausse en 2026, soutenu par les développements continus dans le jeu mobile et un engagement plus large sur les consoles et PC.

Le rôle du mobile dans la croissance future

Le jeu mobile est devenu un pilier central du marché britannique des jeux. Sa croissance constante d'année en année montre qu'il ne s'agit plus d'un segment supplémentaire, mais d'un moteur essentiel de revenus. La flexibilité des prix, la large portée d'audience et la sortie constante de nouveaux contenus continuent d'attirer les joueurs, contribuant à son rôle dominant sur le marché.

N'oubliez pas de consulter nos articles sur les meilleurs jeux à jouer en 2026 :

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Foire aux questions (FAQ)

Combien les consommateurs britanniques ont-ils dépensé en jeux en 2025 ?
Les consommateurs britanniques ont dépensé 5,4 milliards de livres sterling en jeux vidéo en 2025, soit une augmentation de 7,4 % par rapport à 2024.

Quel a été le segment à la croissance la plus rapide sur le marché britannique des jeux ?
Les jeux mobiles ont été le segment à la croissance la plus rapide, générant 1,88 milliard de livres sterling de revenus, soit une augmentation de 8,8 % d'une année sur l'autre.

Comment la propriété de jeux se compare-t-elle aux abonnements au Royaume-Uni ?
En 2025, 45 % des revenus des jeux provenaient d'achats directs, tandis que les abonnements représentaient une part plus petite. C'est plus élevé que la musique (16,6 %) et la vidéo (7,2 %).

Comment les dépenses de jeux au Royaume-Uni se comparent-elles aux dépenses globales de divertissement ?
Les jeux sont le principal contributeur aux dépenses de divertissement au Royaume-Uni, qui ont atteint 13,3 milliards de livres sterling pour les jeux, la musique et la vidéo en 2025.

Comment le marché britannique des jeux a-t-il évolué par rapport à l'économie générale ?
Entre 2016 et 2025, le PIB britannique a augmenté de 12 %, tandis que les revenus des jeux ont augmenté de 86 %, ce qui signifie que le secteur a progressé plus de sept fois plus vite que l'économie générale.

Quelles sont les perspectives de croissance des jeux au Royaume-Uni en 2026 ?
L'ERA s'attend à ce que le marché maintienne son élan en 2026, l'innovation continue et le jeu mobile jouant un rôle clé dans la croissance.

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Eliza Crichton-Stuart

Chef des opérations

Éducatif, Rapports

mis à jour

mars 31 2026

publié

mars 31 2026

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